Правила

Тег: лут ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 7 Смерть 3 Квесты 4 Другое 3

Обыски и грабежи

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Обыскиваются только тяжелораненые или оглушенные персонажи. Лут осуществляется без согласия, только после 1 минуты.

Обыски и грабежи проводятся в небоевой обстановке на тяжелораненых или оглушенных персонажах. Каждый игрок может обобрать другого без его согласия (в процессе пленения) с 1 минутой ожидания после окончания всех боевых взаимодействий, в которых участвовала его группа. В процессе боевых столкновений лут осуществить невозможно.

Облутание побежденных

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Убивший игрок может забирать оружие и ленты побежденного, процедура должна сопровождаться голосовой командой.

Если игрок убил другого трибута, он получает право забрать его оружие и ленты. Процедура облутания должна сопровождаться командой "Лутаю", после чего побежденный игрок должен передать все имеющиеся ленты и оружие, кроме личных лугов.

Правила по активированным лентам и их статусы

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Активированная синяя лента уничтожается при смерти, другие могут быть предметом лута.

Активированные синяя лента при смерти игрока уничтожается. Другие ленты, такие как красные и жёлтые, могут быть получены назад при облуте.

Получение награды

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Приключенцы, забравшие сундук, получают лут и +1 к репутации

Если приключенцы успевают забрать сундук, они получают весь ценный лут и +1 к репутации того отряда, который передаст сундук Тавернщику и Торговцу варп-камнем.

Миссия избранных охотников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Избранные целятся к Таверне, время на выполнение 1 час после старта каравана.

Капитан выбирает двоих из своей команды для специальной миссии - добраться до Торговца в Таверне. Если они успевают выполнить миссию до истечения часа после старта Каравана, то счет камней, собранных у торговца, сгорает.

Процесс респауна

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Механика респауна охотников

Смерть

Поверженный охотник ждет 1 минуту (считывая до 60) и затем возвращается в игру.

Поверженный Охотник остается на месте 1 минуту, считая от 901 до 960. По истечении времени он возвращается в игру, используя хайратник. Охотники не подбирают лут и варп-камни у поверженного приключенца и скидывают весь лут на месте.

Этапы каравана

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Караван стартует трижды за игру: в 11:30, 13:00 и 14:30 с меняющимся местом старта и фиксированным местом назначения.

Караван Охотников состоит из трех этапов: первый этап начинается в одно из трех назначенных времен (11:30, 13:00, 14:30). Место старта будет меняться, но место назначения остается неизменным - дом назначения. Караван несет сундук, содержащий ценности, варп-камни у именитых охотников будут только на первом этапе.

Охрана сундука

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов Эрика Дрангера

Квесты

Охранники защищают сундук в течение 15 минут; невыполнение задачи приводит к -1 к репутации отрядов.

После установки сундука на место назначения, Капитан Охотников назначает Охрану сундука. Охранники должны защитить недвижимое сокровище в течение 15 минут. Если задания выполнено, все отряды теряют -1 к репутации.

Права на лут

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Механика респауна охотников

Смерть

Охотники забирают только монеты, остальные предметы оставляют.

При обыске приключенца Охотник может забрать только монеты, все остальное, включая варп-камни, должно быть оставлено на месте.

Преимущества охотников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Механика респауна охотников

Смерть

Охотники быстрее респавнятся и имеют доступ к любому игровому оружию и доспехам.

В отличие от приключенцев, Охотники могут респавнится гораздо быстрее и используют любое подходящее для роли игровое оружие и любые доспехи. Их численность не ограничена.

Недвижимость и Реестр имущественных прав

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Вся земля должна быть зарегистрирована в Реестре, манипуляции с которым строго преследуются.

Альянс ведёт Реестр имущественных прав, где регистрируется вся земля и сделки с ней. Попытки манипуляций, такие как запугивание для получения земли или обман, считаются серьёзным преступлением против законов Альянса. Каждому владельцу недвижимости принадлежит всё на полкилометра под ним. Любая сделка с недвижимостью требует оплаты регистрационного сбора.

Деньги и электронные счета

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Каждый персонаж имеет электронный счет, на который поступают деньги. Переводы осуществляются через игровое приложение.

В игре используются "Кредиты" в электронной форме. На каждого персонажа создаётся электронный счёт. Игроки могут переводить деньги другим игрокам, используя идентификацию по номеру счёта или сканируя код паспорта. Все расчеты, включая покупку не публичных услуг, производятся через счета. Просмотреть список транзакций могут только суд и адвокат обвиняемого в присутствии друг друга. Попытка получить доступ к этим данным является преступлением против гарантий Альянса. --- На игре деньги называются “Кредиты”. Каждый персонаж имеет электронный счёт, который игрок может использовать для перевода средств другим игрокам. Для перевода необходимо знать идентификацию получателя — либо номер его счёта, либо сканирование кода паспорта. Все расчёты, включая услуги, происходят через эти счета. Доступ к транзакциям могут иметь только суд и адвокат при наличии обвинения. Создание альтернативных денег расценивается как преступление против Альянса.

Экономические циклы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Игра разбита на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. Экономические циклы происходят 5 раз за игру.

Все события игры разделены на 12 игровых циклов, продолжительность каждого из которых составляет 3 часа. Игровые циклы начинаются в пятницу. Пять экономических циклов происходят в ходе игры. Первый из них начинается в 15:00 в пятницу, а последний — в 19:00 в субботу. В каждый экономический цикл привязываются бюджетное финансирование и поставки в магазины. Для персонажей, не связанных с экономикой, эта информация может быть незначительной. --- Экономические циклы происходят в течение игры и привязаны ко времени игровых циклов. Первый экономический цикл начинается в 15:00 в пятницу, второй — в 19:00 (ночной), третий — в 9:00 в субботу, четвёртый — в 15:00 в субботу и пятый — в 19:00 в субботу. После каждого экономического цикла публикуются отчёты о налогах, бюджетном финансировании и экономических событиях.

Недвижимость

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Принадлежность земель фиксируется в "Реестре имущественных прав”.

Альянс ведёт "Реестр имущественных прав", в который входят все земельные участки и сделки. Земельные участки неделимы, их принадлежность фиксируется в реестре. Попытка манипулировать реестром, например, путем запугивания, является преступлением против гарантированных прав Альянса.

Налоги

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

С каждого дохода автоматически списывается 5% подоходного налога. Налог на прибыль применим к юридическим лицам.

Все деньги, поступающие на счёт физического лица, облагаются 5% подоходного налога, автоматически списываемого после поступления. Персонажи с навыком "Юридическое лицо" вместо подоходного налога платят налог на прибыль, который определяется раз в экономический цикл по изменению состояния счета. --- Подоходный налог составляет 5% от любых поступлений на счёт физического лица. Этот налог автоматически вычитается в момент поступления. Персонажи с навыком “Юридическое лицо” платят налог на прибыль, размер которого определяется по другим принципам. Бартер не одобрен законом, но часто не наказывается, если производится малоимущими.

Общие правила по обращению с лутом

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Лут, найденный в Данже, необходимо показать при сдаче экипировки. Лут ДГ “Мгла” нельзя выносить.

Игроки обязаны показать весь лут, найденный во время прохождения Шахты, при сдаче экипировки на складе. Кладовщик разделит найденное на предметы ДГ и МГ “Гелиос”. Лут от МГ “Гелиос” игроки могут оставить себе или продать, а лут от ДГ “Мгла” обязаны продать или сдать. Вынос лута за пределы Данжа запрещается.

Обязанности по отношению к найденному луту

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика лута

Экономика

Игроки обязаны показывать лут на складе при выходе из Данжа.

Весь найденный игроками лут должен быть продемонстрирован на складе при сдаче экипировки. Кладовщик разделит лут на предметы ДГ "Мгла" и МГ "Гелиос". Лут, принадлежащий МГ "Гелиос", игроки могут оставить себе или продать, в то время как лут ДГ "Мгла" обязан быть сдан на складе или передан скупщикам. Запрещается выносить лут за пределы Данжа.