[VK док] Предварительные правила ГИ-23.docx
https://vk.com/doc135194250_657918796?hash=Ri1UBoeV1rk1kynFQMAAIQhlYEkoRtGq7xzdb...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. АНТУРАЖ
3. 2) Последними выжившими остаются участники из одной команды (дистрикта
4. 6. Кинжалы
1. Введение
«Голодные игры», апрель 2023
Спортивно – ролевая игра по мотивам «Голодных игр» на полигоне в Троицке 29 апреля 12:00-17:00
Важно(!) Сюжет игры вдохновлён фильмом «Голодные игры», однако мероприятие не является ролевой игрой по вселенной «Голодных игр». Из первоисточника взяты некоторые моменты, но не более того.
2. АНТУРАЖ
Для нашей игры подойдёт спортивная форма тёмного цвета. Антуражная одежда допустима, но необязательна. Защитные элементы (доспехи или мотоциклетную скрытку) использовать можно, однако они не будут давать защиты. Мы настоятельно рекомендуеим игрокам из одной команды иметь общий стиль одежды (своего дистрикта) – можно использовать клубнные котдармы одинакового цвета, схожиев цветовой гамме спортивные костюмы и т.п).
О самой игре
В игре участвуют команды (дистрикты), состоящие из двух человек. Нумерация дистриктов зависит от очередности подачи заявок на игру.
Игра разделена на раунды.
Длительность каждого раунда – 15 минут
Цель игры: остаться последним(и) выжившими(и)
Возможные концовки раунда (варианты победы):
3. 2) Последними выжившими остаются участники из одной команды (дистрикта
3) Остаются двое из разных дистриктов, но один из них имеет при себе зелёную ленту (см.ниже) и оба согласны её использовать.
4) Выживших не остаётся (обоюдное поражение двух последних участников или уничтожение всех игроков монстрой или псами-переродками (игротехнические роли)).
Правила игры.
Допуск до игры
Допускаются игроки, оплатившие взнос
До игры допускаются участники с минимальным защитным снаряжением – защита головы (СМБ шлем) и защита паха (у игроков-мужчин). Также крайне рекомендуется защита груди у игроков-женщин. Шлемы обязательны для всех игроков и надеваются перед игрой! Допускаются иные разновидности шлемов, но с обязательной защитой лица (уточнять у мастера - https://vk.com/id135194250). На игре будет использоваться определённый набор СМБ-вооружения и протектированного метательного оружия, предоставляемый мастерской группой.
Полигон
Границы полигона будут обозначены кипирной лентой. Выходить за пределы полигона запрещено. В противном случае – автоматическая смерть игрока.
Оружие
На игре присутствует следующие типы СМБ-вооружения:
4. 6. Кинжалы
Ограничения по ношению оружия
Каждый трибут может носить не более двух 2 единиц оружия*, например:
Меч/сабля с баклером
или
Лук /стрелы и меч
или
Неметательное копье и меч
или
Два меча
или
Сумка с метательными копьями/ баклер
И т.д.
*Метательные копья или стрелы считаются за один вид вооружения – их можно носить в любом количестве. Метательные стрелы и копья можно поднимать! Однако только обладатель лука может подбирать стрелы на полигоне и пачки стрел с Рога изобилия, другие участники стрелы не могут поднимать
.
Расхитовка. Правила хитосъёма
Хиты
Каждый игрок на начало игры обладает двумя нательными хитами и возможностью в ходе раунда получить ещё один хит (см. правила по лентам).
Хитосъём
1 хит снимают – акцентированные удары и уколы* клинковым и древковым оружием, а также попадания стрел и сулиц в конечности.
2 хита снимают – акцентированные попадания стрел и сулиц в грудь и в голову
*Колоть копьём (в т.ч. метательным) и саблей выше ключицы ЗАПРЕЩЕНО
Касательно силы ударов! Помните, что это игра - сильных, смертельных ударов и ударов от «жопки» у нас не существует. Лучников мы не бьём, а нежно гладим. Лучники либо садятся сами при приближении противника на расстояние 1.5 м, либо (в случае отступления) должны быть мягко «осалены» прикосновением оружия.
Зона поражения – «рубашка и джинсы» + голова
Непоражаемые зоны - кисти, стопы
Запрещенные зоны – шея, пах и затылок.
ВАЖНО! В вопросах хитосъёма мы полагаемся на честность игроков, так как стычки могут вспыхивать на любой точке полигона, и мастера физически не смогут следить за ними всеми.
Ход игры
В центре полигона находится «Рог изобилия» [далее – «Рог»] где находится основной запас оружия, провизии и брони. Все игроки (трибуты) находятся на одинаковом расстоянии от «Рога», располагаясь по окружности, в центре которой располагается «Рог». По звуковому сигналу, продемонстрированному мастерами перед игрой, игра начинается.
Нападать на другого участника можно лишь после того, как у тебя самого появилось оружие! Задерживать другого участника на пути к «Рогу», не имея при этом оружия - ЗАПРЕЩЕНО.
Важно! МГ рассмотрела ситуацию с большим количеством личных луков, которые нежелательно использовать в личных целях других игроков, поэтому: лучники начинают игру со своими луками и со своими колчанами, но без стрел! Стрелы необходимо добыть либо в «Роге изобилия», либо у мастеров (см.ниже). В центре «Рога» будут находиться луки от МГ, которые могут использовать остальные игроки.
Что делать, если резня у «Рога изобилия» не для вас?
Вы можете получить оружие и прочие ресурсы другим путём. На периферии полигона размещены разноцветные ленты, которые обозначают оружие, доспехи и провизию.
Красная лента – оружие.
Красная лента обозначает случайное обнаружение схрона оружия, поэтому мастер выдает за красную ленту СЛУЧАЙНОЕ ОРУЖИЕ. Список оружия, которое переносит мастер, заранее известен всем и выдается в зависимости от броска кубика у мастера (dice roller на телефоне мастера, действие занимает 3 секунды). ... (обрезано)
Извлечённый текст
«Голодные игры», апрель 2023
Спортивно – ролевая игра по мотивам «Голодных игр» на полигоне в Троицке 29 апреля 12:00-17:00
Важно(!) Сюжет игры вдохновлён фильмом «Голодные игры», однако мероприятие не является ролевой игрой по вселенной «Голодных игр». Из первоисточника взяты некоторые моменты, но не более того.
АНТУРАЖ
Для нашей игры подойдёт спортивная форма тёмного цвета. Антуражная одежда допустима, но необязательна. Защитные элементы (доспехи или мотоциклетную скрытку) использовать можно, однако они не будут давать защиты. Мы настоятельно рекомендуеим игрокам из одной команды иметь общий стиль одежды (своего дистрикта) – можно использовать клубнные котдармы одинакового цвета, схожиев цветовой гамме спортивные костюмы и т.п).
О самой игре
В игре участвуют команды (дистрикты), состоящие из двух человек. Нумерация дистриктов зависит от очередности подачи заявок на игру.
Игра разделена на раунды.
Длительность каждого раунда – 15 минут
Цель игры: остаться последним(и) выжившими(и)
Возможные концовки раунда (варианты победы):
1) Остаётся один «выживший». Все остальные участники «погибают».
2) Последними выжившими остаются участники из одной команды (дистрикта)
3) Остаются двое из разных дистриктов, но один из них имеет при себе зелёную ленту (см.ниже) и оба согласны её использовать.
4) Выживших не остаётся (обоюдное поражение двух последних участников или уничтожение всех игроков монстрой или псами-переродками (игротехнические роли)).
Правила игры.
Допуск до игры
Допускаются игроки, оплатившие взнос
До игры допускаются участники с минимальным защитным снаряжением – защита головы (СМБ шлем) и защита паха (у игроков-мужчин). Также крайне рекомендуется защита груди у игроков-женщин. Шлемы обязательны для всех игроков и надеваются перед игрой! Допускаются иные разновидности шлемов, но с обязательной защитой лица (уточнять у мастера - https://vk.com/id135194250). На игре будет использоваться определённый набор СМБ-вооружения и протектированного метательного оружия, предоставляемый мастерской группой.
Полигон
Границы полигона будут обозначены кипирной лентой. Выходить за пределы полигона запрещено. В противном случае – автоматическая смерть игрока.
Оружие
На игре присутствует следующие типы СМБ-вооружения:
1. Сабли и одноручные мечи
2. Копья, в том числе метательные копья-сулицы
3. Луки со стрелами
4. Двуручные и полутораручные мечи
5. Баклеры
6. Кинжалы
Ограничения по ношению оружия
Каждый трибут может носить не более двух 2 единиц оружия*, например:
Меч/сабля с баклером
или
Лук /стрелы и меч
или
Неметательное копье и меч
или
Два меча
или
Сумка с метательными копьями/ баклер
И т.д.
*Метательные копья или стрелы считаются за один вид вооружения – их можно носить в любом количестве. Метательные стрелы и копья можно поднимать! Однако только обладатель лука может подбирать стрелы на полигоне и пачки стрел с Рога изобилия, другие участники стрелы не могут поднимать
.
Расхитовка. Правила хитосъёма
Хиты
Каждый игрок на начало игры обладает двумя нательными хитами и возможностью в ходе раунда получить ещё один хит (см. правила по лентам).
Хитосъём
1 хит снимают – акцентированные удары и уколы* клинковым и древковым оружием, а также попадания стрел и сулиц в конечности.
2 хита снимают – акцентированные попадания стрел и сулиц в грудь и в голову
*Колоть копьём (в т.ч. метательным) и саблей выше ключицы ЗАПРЕЩЕНО
Касательно силы ударов! Помните, что это игра - сильных, смертельных ударов и ударов от «жопки» у нас не существует. Лучников мы не бьём, а нежно гладим. Лучники либо садятся сами при приближении противника на расстояние 1.5 м, либо (в случае отступления) должны быть мягко «осалены» прикосновением оружия.
Зона поражения – «рубашка и джинсы» + голова
Непоражаемые зоны - кисти, стопы
Запрещенные зоны – шея, пах и затылок.
ВАЖНО! В вопросах хитосъёма мы полагаемся на честность игроков, так как стычки могут вспыхивать на любой точке полигона, и мастера физически не смогут следить за ними всеми.
Ход игры
В центре полигона находится «Рог изобилия» [далее – «Рог»] где находится основной запас оружия, провизии и брони. Все игроки (трибуты) находятся на одинаковом расстоянии от «Рога», располагаясь по окружности, в центре которой располагается «Рог». По звуковому сигналу, продемонстрированному мастерами перед игрой, игра начинается.
Нападать на другого участника можно лишь после того, как у тебя самого появилось оружие! Задерживать другого участника на пути к «Рогу», не имея при этом оружия - ЗАПРЕЩЕНО.
Важно! МГ рассмотрела ситуацию с большим количеством личных луков, которые нежелательно использовать в личных целях других игроков, поэтому: лучники начинают игру со своими луками и со своими колчанами, но без стрел! Стрелы необходимо добыть либо в «Роге изобилия», либо у мастеров (см.ниже). В центре «Рога» будут находиться луки от МГ, которые могут использовать остальные игроки.
Что делать, если резня у «Рога изобилия» не для вас?
Вы можете получить оружие и прочие ресурсы другим путём. На периферии полигона размещены разноцветные ленты, которые обозначают оружие, доспехи и провизию.
Красная лента – оружие.
Красная лента обозначает случайное обнаружение схрона оружия, поэтому мастер выдает за красную ленту СЛУЧАЙНОЕ ОРУЖИЕ. Список оружия, которое переносит мастер, заранее известен всем и выдается в зависимости от броска кубика у мастера (dice roller на телефоне мастера, действие занимает 3 секунды). В зависимости от числа на кубике может выпасть:
1 на кубике - баклер
2 на кубике - бачка из стрел (может получить в т.ч игрок не лучник)
3 на кубике - тямбарный меч.
4 на кубике - метательные копья в количестве от одного до трёх.
5-6 на кубике - любое оружие по Вашему выбору (при условии, что в данный момент оно есть у мастера. В противном случае мастер выдаёт любое оружие из имеющегося)
Любое оружие по выбору можно также получить, если сдать мастеру сразу 2 красные ленты.
Синяя лента – дополнительный хит (повязав на себя одну ленту, игрок получает + 1 невосполнимый доп.хит. Если у игрока есть несколько синих лент, он может использовать их лишь по одной).
После потери хита лента снимается и больше не используется в этом раунде.
Жёлтая лента – провизия (потерявший один из двух хитов «раненый игрок» обладающий жёлтой лентой, может сдать её мастеру и вернуть себе потраченный хит. Если у игрока несколько жёлтых лент, он может использовать их лишь по отдельности– кол-во хитов без синей ленты не может быть более двух)
Жёлтые ленты не спасают от смерти! Убитый персонаж не может воспользоваться жёлтой лентой!
Зелёная лента (особая - одна на весь раунд) - даёт право её владельцу выиграть игру вдвоём с человеком из «чужого» дистрикта, при условии согласия оппонента.
Как происходит активация лент? Участник должен подойти к одному из мастеров, которые ходят по полигону (мастера будут одеты в яркую выделяющуюся одежду) и:
В случае с красными и жёлтыми лентами: отдать их мастеру и получить оружие/восстановить хит. В случае предоставления двух красных лент можно конкретизировать свое желание по оружию.
В случае с синими лентами: показать её мастеру и нацепить на себя, чтобы ленту было видно.
В случае с зелёной лентой: двое последних участников подходят к мастеру и заявляют ему о своём желании воспользоваться этой лентой. Если эти двое действительно последние выжившие – мастер забирает ленту и прекращает игру, объявляя победителей.
Синяя лента – добавляет 1 нательный невосполнимый хит. Обвязывается вокруг руки на видном месте, после потери хита лента ломается и не даёт больше хитов в этом раунде. Пока лента не повязана на руку хит не добавлен.
Если у игрока скопилось несколько синих лент они может использовать их только по отдельности.
Если у игрока скопилось несколько жёлтых лент, он может использовать их только по отдельности.
Все ленты можно обменивать и применять только у мастеров, которые ходят в случайном порядке по полигону.
Человек, находящийся в радиусе 1.5 метров от мастера – «в домике». На него нельзя нападать. Однако находиться вблизи мастера можно лишь в случае активации лент. «Прятаться» за мастером нельзя – в этом случае мастер имеет право напустить на «прячущегося» псов-переродков или на некоторое время отменить «домик» вокруг себя.
Караулить участников вблизи мастера запрещено - мастер имеет право по своему усмотрению напустить псов-переродков и на своих назойливых «спутников».
В остальных случаях игра идёт непрерывно - игроки всегда в опасности.
Правила по луту
Если вы убили другого трибута, вы имеете право забрать его оружие и ленты.
Облутание сопровождается голосовой командой «Лутаю», по которой убитый трибут должен сдать оружие (за исключением личных луков) и имеющиеся ленты.
Исключение - активированная синяя лента. Если игрок уже активировал синюю ленту у мастера и повязал её на себя - то вместе со смертью игрока лента «уничтожается». Однако, пока синяя лента не активирована, она может стать объектом лута.
ВАЖНО! Разрешено лутать оружие побежденного соперника, но запрещено оставлять не пригодившееся оружие без присмотра. Залутав и распределив все оружие, необходимо лишнее отдать мёртвому игроку или мастеру!
Если вас убили
Для первых 4-6 погибших трибутов раунд еще не заканчивается. Придя в мертвятник, первые погибшие становятся «псами-переродками» (в первоисточнике использовались для «корректировки» действий трибутов).
Мастер выпускает вас из мертвятника «сворой».
«Свора» представляет из себя группу из 4- 6 участников «псов», вооружённых одноручными тямбарами и имеющих 1 хит.
Каждый участник своры держится одной рукой за длинную верёвку. Отпускать верёвку нельзя – свора передвигается группой, при этом в любой конфигурации, которую позволяет длинна верёвки.
Задача своры – убивать живых трибутов за пределами круга радиусом 15 метров вокруг «Рога изобилия».
Важно! Если вы – пёс, и обнаружили на полигоне брошенное оружие -пожалуйста, подберите его и отдайте мастеру.
«Свора» не контактирует с и... (показаны первые 10000 символов)