[VK док] тяжран и смерть.docx
https://vk.com/doc140759498_661800361?hash=ZOZQK5AP7cP8rhaXcHNIjVFjrtbz1IAxjxB3N...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по тяжрану, лечению и смерти – финальная версия!
Обратите внимание, подверглось изменению возможность смерти персонажа – теперь убить его намного сложнее.
При снижение количества хитов до ноля игрок попадает в состояния тяжрана. В этом состоянии он должен сидеть или лежать, желательно отыгрывать тяжелое ранение. Разрешено передвижение ползком. Оказавшийся в тяжране игок после прекращения рядом с ним боевого взаимодействия начинает считать до трехсот (до пяти минут). По завершению счета он считается истекшим кровью и мертвым. Умерший игрок должен дать возможность другим игрокам себя обыскать или провести другие взаимодействия, после чего отправляется в мертвятник. Мастер вправе объявить в любой момент мертвым тяжелораненого игрока, который не стабилизирован.
Тяжелораненного игрока можно переносить либо физически (на носилках, руках и т.п.), либо отыгрывая перенос – для этого другой игрок берет раненного за руку и ведет с собой. Переносящий может двигаться только шагом, в процессе переноса не может сражаться. Отсчет времени при переносе продолжается.
Тяжелораненный, перенесенный или доползший в город, считается стабилизированным – отсчет прекращается и ему не грозит опасность истечь кровью (но хиты не восстанавливаются!)
Тяжелораненный в городе может быть вылечен, если он сам или другой игрок за него заплатит мастеру один провиант (только в небоевой обстановке). Также, тяжелораненый может быть вылечен путем ритуала священнослужителя (в городе) или при использовании специального предмета – «Перевязка» (можно вне города). Важно! Самостоятельно тяжелораненый может вылечиться только в городе и только за провиант, любые другие методы должен применять на него другой игрок.
Тяжелораненный может быть добит любым другим игроком не менее, чем второго ранга, согласно правилам по добиванию.
Тяжелоранненного можно взять в плен – либо понеся с собой, либо заковав в кандалы. В первом случае он продолжает истекать кровью, и если не будет стабилизирован или вылечен, умрет, досчитав до трехсот. Если пленный был вылечен или стабилизирован, спустя десять минут пребывания в плену он может в любой момент «откусить язык» и умереть.
Пленного можно заковать в кандалы – это специальный предмет, представляющий собой веревку с петлями. На одну веревку можно приковать до 6 пленных включительно. Закованный в кандалы пленный сразу же стабилизируется из тяжрана, может самостоятельно передвигаться, но только шагом, обязан подчиняться ведущему его игроку. Пленный может сбежать только, если кто-то освободит его, сымитировав перерезание веревки «оружием» (это не может сделать другой пленный!). Пленников в кандалах можно сдать на золотую шахту – см правила по экономике.
Оказавшийся в мертвятнике игрок не теряет своего персонажа, за исключением нескольких ситуаций:
2. 5) игрок сам принял решение о смерти своего персонажа
В этих случаях игрок выходит из мертвятника новым персонажем, его ранг снижается до первого, он теряет имевшиеся при нем вещи. Во всех остальных случаях игрок выходит тем же персонажем, потеряв все имевшиеся при нем ресурсы, но сохранив предметы; если игрок имел 2-3 ранг, он может потерять один уровень ранга.
Обыскивать можно тяжелораненого, пленного или мертвого игрока, но не более одного раза (то есть, пять игроков не могут пять раз обыскать одного тяжелораненого, а потом добить его и обыскать еще пять раз)
Обыск проводится в небоевой обстановке на игроке в состоянии тяжелого ранения, смерти и оглушения. Убитого/оглушенного игрока может обыскать один человек один раз.
Обыскивающий может за один обыск выбрать два участка на теле жертвы. Если у жертвы на данном участке есть игровые предметы – он отдает их обыскивающему.
Участки обыска:
-Руки
-Ноги
-Корпус
-Голова
Лутовать можно монеты, провиант, игровые предметы, кроме тех, на которых отмечено «Непобираемо». Нельзя лутовать ранги, личные вещи и оружие игроков.
По поводу кандалов. Сначала несколько общих моментов, которые хотел бы для всей механики шахты. Во-первых, получение монет из шахты не должно быть чрезмерно сложным – все-таки золото на игре должно появляться. Возможность получать его, сдавая пленных – мотивация воевать друг с другом не только на турнире. Поэтому мне не нравится необходимость платить еще много монет за саму сдачу пленных. Во-вторых, хотелось бы движухи с собиранием и отбиванием пленных. Поэтому против идеи, что можно сдавать по одному-два пленных за раз. В связи с чем предлагаю три варианта:
- Разрешить сдавать пленных без кандалов, просто таскать людей в тяжране, которые истекают кровью за пять минут будет сложно, а кандалы будут этот процесс облегчать. Тогда, все же, уменьшить количество пленных до 3 за 1 монету.
- Сделать кандалы многоразового использования и в количестве 10-15 на игру, то есть после сдачи пленного кандалы возвращаются владельцу.
- Сделать вместо одиночных кандалов комплекты, по принципу «каната с колодками». То есть, к кандалам можно прицепить до 5 пленных, которые будут ходить в ряд. И сдавать, соответственно, можно только «полный комплект». Тогда у нас будут прямо караваны рабов.
.
Извлечённый текст
Правила по тяжрану, лечению и смерти – финальная версия!
Обратите внимание, подверглось изменению возможность смерти персонажа – теперь убить его намного сложнее.
При снижение количества хитов до ноля игрок попадает в состояния тяжрана. В этом состоянии он должен сидеть или лежать, желательно отыгрывать тяжелое ранение. Разрешено передвижение ползком. Оказавшийся в тяжране игок после прекращения рядом с ним боевого взаимодействия начинает считать до трехсот (до пяти минут). По завершению счета он считается истекшим кровью и мертвым. Умерший игрок должен дать возможность другим игрокам себя обыскать или провести другие взаимодействия, после чего отправляется в мертвятник. Мастер вправе объявить в любой момент мертвым тяжелораненого игрока, который не стабилизирован.
Тяжелораненного игрока можно переносить либо физически (на носилках, руках и т.п.), либо отыгрывая перенос – для этого другой игрок берет раненного за руку и ведет с собой. Переносящий может двигаться только шагом, в процессе переноса не может сражаться. Отсчет времени при переносе продолжается.
Тяжелораненный, перенесенный или доползший в город, считается стабилизированным – отсчет прекращается и ему не грозит опасность истечь кровью (но хиты не восстанавливаются!)
Тяжелораненный в городе может быть вылечен, если он сам или другой игрок за него заплатит мастеру один провиант (только в небоевой обстановке). Также, тяжелораненый может быть вылечен путем ритуала священнослужителя (в городе) или при использовании специального предмета – «Перевязка» (можно вне города). Важно! Самостоятельно тяжелораненый может вылечиться только в городе и только за провиант, любые другие методы должен применять на него другой игрок.
Тяжелораненный может быть добит любым другим игроком не менее, чем второго ранга, согласно правилам по добиванию.
Тяжелоранненного можно взять в плен – либо понеся с собой, либо заковав в кандалы. В первом случае он продолжает истекать кровью, и если не будет стабилизирован или вылечен, умрет, досчитав до трехсот. Если пленный был вылечен или стабилизирован, спустя десять минут пребывания в плену он может в любой момент «откусить язык» и умереть.
Пленного можно заковать в кандалы – это специальный предмет, представляющий собой веревку с петлями. На одну веревку можно приковать до 6 пленных включительно. Закованный в кандалы пленный сразу же стабилизируется из тяжрана, может самостоятельно передвигаться, но только шагом, обязан подчиняться ведущему его игроку. Пленный может сбежать только, если кто-то освободит его, сымитировав перерезание веревки «оружием» (это не может сделать другой пленный!). Пленников в кандалах можно сдать на золотую шахту – см правила по экономике.
Оказавшийся в мертвятнике игрок не теряет своего персонажа, за исключением нескольких ситуаций:
1) игрок был казнен в ходе проведения специального ритуала (см правила по религии);
2) игрок был убит наемным убийцей в ходе исполнения контракта;
3) игрок был кулуарно убит с использованием отравленного ножа;
4) смерть персонажа была признана мастерами соответствующей сюжету;
5) игрок сам принял решение о смерти своего персонажа.
В этих случаях игрок выходит из мертвятника новым персонажем, его ранг снижается до первого, он теряет имевшиеся при нем вещи. Во всех остальных случаях игрок выходит тем же персонажем, потеряв все имевшиеся при нем ресурсы, но сохранив предметы; если игрок имел 2-3 ранг, он может потерять один уровень ранга.
Обыскивать можно тяжелораненого, пленного или мертвого игрока, но не более одного раза (то есть, пять игроков не могут пять раз обыскать одного тяжелораненого, а потом добить его и обыскать еще пять раз)
Обыск проводится в небоевой обстановке на игроке в состоянии тяжелого ранения, смерти и оглушения. Убитого/оглушенного игрока может обыскать один человек один раз.
Обыскивающий может за один обыск выбрать два участка на теле жертвы. Если у жертвы на данном участке есть игровые предметы – он отдает их обыскивающему.
Участки обыска:
-Руки
-Ноги
-Корпус
-Голова
Лутовать можно монеты, провиант, игровые предметы, кроме тех, на которых отмечено «Непобираемо». Нельзя лутовать ранги, личные вещи и оружие игроков.
По поводу кандалов. Сначала несколько общих моментов, которые хотел бы для всей механики шахты. Во-первых, получение монет из шахты не должно быть чрезмерно сложным – все-таки золото на игре должно появляться. Возможность получать его, сдавая пленных – мотивация воевать друг с другом не только на турнире. Поэтому мне не нравится необходимость платить еще много монет за саму сдачу пленных. Во-вторых, хотелось бы движухи с собиранием и отбиванием пленных. Поэтому против идеи, что можно сдавать по одному-два пленных за раз. В связи с чем предлагаю три варианта:
- Разрешить сдавать пленных без кандалов, просто таскать людей в тяжране, которые истекают кровью за пять минут будет сложно, а кандалы будут этот процесс облегчать. Тогда, все же, уменьшить количество пленных до 3 за 1 монету.
- Сделать кандалы многоразового использования и в количестве 10-15 на игру, то есть после сдачи пленного кандалы возвращаются владельцу.
- Сделать вместо одиночных кандалов комплекты, по принципу «каната с колодками». То есть, к кандалам можно прицепить до 5 пленных, которые будут ходить в ряд. И сдавать, соответственно, можно только «полный комплект». Тогда у нас будут прямо караваны рабов.
.