Правила

Тег: дистанционное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Другое 2

Общие положения о луковом оружии

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски дистанционного оружия

Другое

Допускаются только луки с натяжением до 14 кг и определённые виды стрел.

1. На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг и скорость полета стрелы не более 33 м/с. 2. Запрещается использование арбалетов. 3. Стрелы должны быть с серийными гуманизаторами диаметра 50 мм и более. 4. Древки стрел должны проходить строгую проверку, соответствовать определённым минимальным требованиям, и должны быть написаны на них стрелы без режущих кромок.

Правила стрельбы и поражаемые зоны

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия

Боевка

Поражаемая зона – полная, за исключением головы и шеи. Падают 2 хита от попадания стрелой.

При использовании дистанционного оружия устанавливаются жесткие правила стрельбы. Поражаемая зона считается полной, за исключением головы, шеи и паха. При попадании стрелой снимается 2 хита, метательное оружие снимает 1 хит. Выстрел выше уровня груди запрещен, так как это может стать причиной травм. Также попадания в оружие не засчитываются.

Допуск луков и стрел

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия

Боевка

Луки допускаются с натяжением до 14 кг. Стрелы должны использовать серийные гуманизаторы диаметром 50 мм.

Для использования в игре разрешены луки с натяжением не более 14 кг, и скорость стрелы не должна превышать 33 м/с. Все стрелы должны иметь серийные гуманизаторы диаметром не менее 50 мм, которые прочно фиксируются на древке. Игровые стрелы должны быть с эстетичным оперением без острых кромок и весить не более 67 г. Состояние гуманизаторов следует проверять после каждого выстрела, поскольку они могут сломаться.

Допуск дистанционного оружия

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Луки допускаются с натяжением до 14 кг и скоростью полета стрелы не более 33 м/с.

На игру допускаются луки с максимальным натяжением до 14 кг (31 фунт) и с дорожкой полета стрелы не более 33 м/с. Луки должны проходить проверку на обязательные требования, такие как отсутствие поломок и использование только серийных гуманизаторов диаметром от 50 мм.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Сумерки Рованиона · Боевые взаимодействия

Боевка

Используется протектированное оружие, дуэльное — только по обоюдному желанию. Дистанционное оружие — только луки. Без щитов.

1.1. Всё оружие ближнего боя — протектированное (LARP) и тямбары. Исключение — дуэльное вооружение, которое может быть текстолитовым по обоюдному желанию сторон и используется только в дуэли. 1.2. Дистанционное оружие — только луки с натяжением до 14 кг. Стрелы с гуманизатором не менее 35мм. Древко должно быть гладким, без трещин и сколов. 1.3. Щитов на игре нет. Доспехи — элемент антуража, не предоставляющие преимущества.

Допуск дистанционного игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

Луки и арбалеты допускаются с определённым натяжением: луки до 12 кг, арбалеты до 16 кг.

На игру допускаются луки с натяжением до 12 кг (26,5 фунтов), которые должны натягиваться на всю длину стрелы. Арбалеты допускаются с натяжением до 16 кг (35 фунтов) при ходе тетивы не более 25 см. Не допускаются луки с 'окном' и пистолетной/анатомической рукояткой, а также блочные луки и арбалеты. Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными, не иметь заноз и трещин и весить не больше 67 граммов.

Разрешенные и запрещенные удары для дистанционного оружия

Авендум · Боевая система

Боевка

Поражаемая зона полная, кроме головы, шеи и паха. Удары в кисти и стопы также засчитываются.

1.2. Дистанционное оружие. - Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног также засчитываются. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника. 1.3. Внимание! Удары в голову хитов не снимают, бить в голову ЗАПРЕЩЕНО вне зависимости от наличия там шлема.

Хиты и ранения

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки начинают с 1 личного хита, возможные дополнительные хиты зависят от уровня, идейности персонажа и наличия доспехов.

Система хитов: - Изначально все игроки имеют 1 личный хит. - Возможные дополнительные хиты: - +1 хит за достижение определенного уровня (подтверждается сертификатом). - +1 хит за некую идейность персонажа (должен быть уверен в этом). - +1 хит за доспех — одоспешенный персонаж считается при наличии защиты корпуса. - Попадание обычным оружием снимает 1 хит, необычным (волшебным) — 2 хита.

Тяжелое ранение и смерть

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, если не перевязан в течение 10 минут — умирает.

Определение тяжелого ранения и смерти: - Тяжелое ранение — дошли до 0 хитов, персонаж должен быстро упасть и позвать на помощь. Если его не перевязать в течение 10 минут, персонаж умирает. - Смерть может произойти от отсутствия перевязки, неудачного лечения или добивания (удар с произнесением слова «добиваю»). После смерти персонаж должен оставаться на месте не менее 20 минут.

Поражаемая зона

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Разрешенные и запрещенные зоны для ударов: голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещенные. Удары в непоражаемую зону не засчитываются.

Различные зоны поражения в бою: 1. Холодное оружие: - Разрешенные удары — рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключая голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног. - Запрещенные — колющие удары, удары вне поражаемой зоны. За неоднократные нарушения предусмотрены санкции вплоть до удаления с полигона. 2. Дистанционное оружие: - Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Кисти рук и стопы также считаются поражаемыми. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника.

Хиты, ранения, смерть

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все персонажи имеют 1 хит. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10 минут.

Все персонажи на игре изначально имеют 1 хит. Участники могут получить дополнительные хиты от доспехов, магических эффектов и т.д. Удар любого обычного оружия (кроме магического или отравленного) забирает 1 хит. Удары от магического или отравленного оружия (которые помечены красным цветом) приводят к немедленной смерти персонажа. При потере 1 хита персонаж считается легкораненым и начинает терять хиты, если medical assistance не предоставляется. Если все хиты потеряны, персонаж тяжело ранен и умирает через 10 минут без помощи.

Боевая система: общие правила

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Удары запрещены в зоны: голова, пах, шея, кисти и ступни. Каждый игрок считает свои хиты в зависимости от типа удара.

Удары и выстрелы в запрещённые зоны (голова, пах, шея, кисти, ступни) не засчитываются. Борцовские приемы также не разрешены. Колющие удары запрещены, удары щитом и ногами также не допускаются. Каждый игрок самостоятельно считает количество своих хитов, удары в непоражаемую зону не фиксируются.

Оружие

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть проверено перед игрой; ножи, дубинки и мечи — разрешены. Ночное оружие имеет особые требования.

Перед началом игры все виды оружия проходят проверку мастерами. Запрещено использование тямбаров. Легкие и полуторные мечи, арбалеты могут использоваться разными персонажами, зависимости от их роли. Дневное оружие должно быть выполнено из безопасных для здоровья материалов, таких как дюралайт. Щиты должны быть обклеены тканью или кожей и выполнены из дерева или фанеры.

Специальные взаимодействия

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение и пленение — важные механики взаимодействия в бою.

Оглушение происходит при легком ударе между лопатками рукоятью оружия, после которого игрок должен отыграть это состояние. Условия пленения включают связывание игрока различными способами: одна рука связана — две руки не могут действовать, нога связана — перемещение невозможно.

Боевая система: зоны поражения и урон

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, пах, руки и ноги. Все персонажи имеют 1 хит, могут получить дополнительные хиты за магию и доспехи. Оружие наносит 1 хит, кроме магического — мгновенная смерть.

Все игроки при старте имеют 1 хит. Доспехи и другие условия могут предоставить дополнительные хиты. Удары в запрещенные зоны не засчитываются. — Удары, наносящие 1 хит, включая все виды обычного оружия (кроме магического). — Магическое оружие или отравленное оружие — смерть с первого удара. При потере 1 хита персонаж считается легкораненым. Если игрок не получит помощь, он теряет 1 хит каждые 10 минут. При потере всех хитов, персонаж умирает через 10 минут.

Специальные механики боёвки

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Предусматриваются механики оглушения, пленения и истязания, каждая из которых имеет особые правила отыгрыша.

Специальные механики: 1. **Оглушение**: отыгрывается легким ударом между лопаток с рукоятью любого оружия, после чего игрок заявляет "оглушен". Шлем предохраняет от оглушения. 2. **Пленение**: может быть осуществлено при связывании, где веревка не позволит действовать. Освобождение возможно через других игроков, которые могут развязать или перерезать веревки. 3. **Кулуарное убийство**: наносится резкое движение ножом или кинжалом и приводит к немедленной смерти персонажа. Эти правила помогают разнообразить взаимодействие между персонажами и делают игру более динамичной.

Оружие и его типы

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно быть проверено мастерами перед игрой. Разрешено использование ножей, кинжалов, дубинок, а также одноручных и полуторных мечей для больших классов.

Классификация оружия: - Лёгкое оружие: ножи, стилеты, кинжалы, дубинки — используется всеми. - Одноручные мечи, топоры: разрешены только для охраны и вельмож. - Полуторные мечи, дубинки, луки и арбалеты: для дворян, эльфов, гномов. - Стража и королевская гвардия: нет ограничений на хранение оружия. На начало игры: - Оружие проверяется мастерами и может быть отклонено за небезопасность (например, если оно не соответствует стандартам). - Ночью разрешены только специальные, гуманизированные виды оружия (латексные, силиконовые и т.д.). - Воды и другие материалы должны использоваться для создания безопасного оружия.

Система хитов и ранений

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит, возможны дополнительные. Лёгкое ранение: теряет 1 хит через время, тяжёлое — падение и смерть через 10 мин без помощи.

Каждый игрок в начале игры имеет 1 личный хит. Возможность заработать дополнительные хиты: - +1 хит за уровень персонажа (также подтвержденный сертификатом) - +1 хит за идею персонажа, за что игроки будут проинформированы. - +1 хит за ношение доспехов, при наличии защиты корпуса. Если персонаж теряет хоть один хит, он считается легкораненым и теряет 1 хит каждые десять-десять минут (в зависимости от расы). Тяжёлое ранение (0 хитов) означает, что персонаж не может двигаться или сражаться — требуется помощь в течении десяти минут, иначе он умирает. Все уточнения о помощи можно найти в 'Правилах медицины'.

Удары и попадания

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Для засчитывания удара необходимо его правильное выполнение - акцентированный удар боевой частью оружия.

Удар должен быть акцентированным и исполнен именно боевой частью оружия. Для взаимодействия игроки должны соблюдать правила уважения друг к другу и контролировать силу своих ударов, обеспечивая безопасность. Не допускается применять удары к конечностям или нестандартные удары, например, колющие. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. --- Определение попаданий и их последствия: - Каждый игрок считает СВОИ хиты. - Удар должен быть выполнен боевой частью оружия и должен быть акцентированным. Учитывайте безопасность других игроков (неудобные ситуации не терпим). - Удары в непоражаемую зону не засчитываются. - Легкие травмы приводят к переходу в статус тяжелораненого, такие ранки должны выясняться мастерами.

Поражаемые зоны и последствия

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Четыре поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти, ступни.

В игре используются 4 основные поражаемые зоны: — Корпус: 2 хита. При обнулении — персонаж считается тяжелораненым и падает на землю. — Руки: при попадании в руки персонаж теряет возможность ими пользоваться. — Ноги: потери обеих ног также приводят к падению персонажа и отключают его возможность передвижения. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни – удары в эти области не засчитываются и наносят урон персонажу.