[VK док] Очень краткие правила.doc

Разделы документа

1. Введение

Правила проведения РИ Авендум 2018

2. 1. Общая информация

Игра пройдет с 4 по 6 мая в Кировской области п. Перекоп. Игра проходит в режиме нон-стоп. Слово мастера-закон! Любой отыгрыш происходит по взаимному согласию и не должен оскорблять или вызывать чувство дискомфорта у остальных игроков. Взнос на игру составит 500р до игры, 700р на полигоне, 100р для зрителей и фотографов.

3. 2. Боевка

2.1 Общиее Удары и выстрелы в голову, пах, шею кисти рук и стопы ног запрещены. Колющие удары запрещены. Борцовские приемы запрещены. Удары щитом, руками, ногами запрещены. Использование щита без шлема запрещено. Каждый считает свои хиты. Удары в непоражаемую зону не засчитываются. 2.2 Хиты, ранения, смерть. Все имеют 1 хит. Доспехи, магические плюшки, личная крутость по легенде и т.п. могут добавить дополнительные хиты. Все оружие, кроме магического или отравленного снимает 1 хит. Магическое, отравленное оружие имеет красный цвета – один удар – смерть. При потере 1 хита наступает легкое ранение. Без оказания мед. помощи персонаж продолжает терять хиты (макс. – 1хит – 10 мин.), см. раздел Лекарство. При потере всех хитов тяжелое ранение. О хитов – персонаж не может сражаться и умирает через 10 мин. Чтобы добить тяж. рана скажите «Добиваю» и легонько стукните оружием. После смерти оставайтесь на месте 20 мин., подробнее см. Мертвяк. 2.3 Оружие Все оружие перед игрой проверят мастера и могут не допустить, если оно не соответствует требованиям безопасности. Ночное оружие чипуется отдельно. Тямбары запрещены! ЛАРП – допущен на ночную игру. На начало игры из оружия разрешено: Могут пользоваться все: ножи, стилеты, кинжалы, дубинки (оглушают). Охрана кабака, дворян, вельмож (телохранители): одноручные мечи, топоры, дубинки; доспехи. Дворяне, эльфы, гномы, карлики: одноручные и полуторные мечи, топоры, дубинки, луки, арбалеты; доспехи. Стража, королевская гвардия, орки: нет ограничений. Клинковое оружие (полные требования к допуску см. в полной версии) Дневное оружие должно быть выполнено из стеклотекстолита и дюралюминия. Ножи и кинжалы могут быть выполнены из тексталита, резины, реактопласта и дюраля. Стрелковое оружие Все стрелковое оружие должно быть гуманизированно, см. подробные правила. Щиты Любой щит должен быть окантован кожей, либо иметь край, обклеенный тканью. Щиты должны быть выполнены из фанеры или дерева. Подробнее про размеры и формы щитов см. в полной версии. Доспехи Допустимы кольчуги, кожаные доспехи, латные доспехи, ламелляр, чешуйчатые доспехи. Стеганая защита доспехом не считается. Шлем должен защищать голову владельца от удара. 2.4 Ночная война С 20-00 до 09-00 Единственные виды разрешенного оружия!! – протектированное ЛАРП-оружие: латексные/силиконовые мечи/сабли/тесаки/кинжалы, и тексталитовые/резиновые/реактопластовые /дюралевые ножи и кинжалы. Подробнее о допуске ночного оружия см. полные правила. 2.5 Специальные взаимодействия Оглушение Оглушение отыгрывается легким ударом между лопаток рукоятью любого оружия со словами "оглушен". Шлем спасает от оглушения. Оглушенный долго лежит с закрытыми глазами, после чего ни чего не помнит. Оглушить во время боя нельзя. Пленение Связывание бывает: Связывание по жизни, освобождение и передвижения так же реальное; Привязанная на одну руку веревочка не даёт действовать обеими руками, привязанная на ногу веревочка не позволяет перемещаться, тряпка на веревочке моделирует кляп. Развязать или... (обрезано)

4. 3. Медицина

3.1 Ранения 3.2 Легкое ранение. Персонаж, потерявший хотя бы один хит, считается легкораненым. Он может продолжать бой, разговаривать, ходить, но, если ему не оказать помощь, он будет терять хиты и может перейти в состояние тяжелого ранения. Скорость потери хитов у персонажей разная: - обычные люди и гоблины – 1 хит в 10 минут. - гномы, карлики и доралиссцы – 1 хит в 20 минут - эльфы – 1 хит в 15 минут. 3.3Тяжелое ранение. 0 хитов. Тяжелораненый персонаж не может продолжать сражение, должен упасть, может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если тяжелораненому персонажу не будет оказана помощь, то у него -1 хит, и он умирает. 3.4 Первая медицинская помощь Чтобы предотвратить дальнейшую потерю хитов окажите первую медицинскую помощь раненому. При лёгком ранении первой медицинской помощью является наложение повязки на конечность. При тяжёлом ранении первой медицинской помощью является наложение повязки на корпус. Если в течении 10 минут после перевязки не начато лечение, кровотечение возобновляется, и повязку надо накладывать заново. Для оказания первой медицинской помощи не требуется специальных навыков, это может сделать любой. 3.5 Лечение ранений Все что вам надо знать о лечении – получили ранение – обратитесь к лекарю. Лёгкое ранение лечится целебной мазью – рисунок наносится на конечность. Если вы предполагаете, что у вас может быть аллергия на хну, рекомендуем проверить это заранее. Тяжелое ранение лечится только в госпитале. 3.6 Болезни Заболевший игрок получает карточку и должен следовать ее указаниям. В карточке есть скрытый текст который нужно проявлять строго по времени (стирается ногтем). Медик определяет, что за болезнь, и начинает лечение сообразно своим знаниям и умениям. Важно: Карточка Болезни – только для больного. Необходимо выполнять ее инструкции по отыгрышу. Недопустимо показывать карточку Недуга кому-то, цитировать ее текст, и т.д. На игре будут различные группы болезней, почти все из них смертельны, хотя есть и те, что можно не лечить, они пройдут сами. Все на ваш страх и риск. 3.7 Лекарственные травы Все зелья, сваренные на игре, условно съедобны, т.е. вы можете их принять без особого вреда для здоровья, разве что снадобье окажется слишком приторным или не очень приятным на вкус. Если у вас нет желания экспериментировать над своим организмом или имеются какие-либо пищевые аллергии, просите лекаря/аптекаря заменить вашу микстуру обычным чаем/водой. 3.8 При неудачном лечении пациент может получить увечье: Слепота одного глаза, отсыхание руки, отсыхание кисти, отсыхание ноги, половая дисфункция, глухота, расстройство жкт. 3.9 Медики. Заявки на медиков принимаются строго до игры. На игре получить статус медика можно, пройдя обучение. Также можно повысить свой уровень. Одновременно можно обучать не более двух учеников. От мастерства медика зависят жизни его пациентов, поэтому обучение длительное. Уровни мастерства медиков, обучение медицине см. подробные правила. 4.1 Воры (подробнее в полных прав... (обрезано)

5. 11. Бутылек лечения отравления – лечит все отравления

12. Верёвка-паутинка (ночью отыгрывается веревкой покрытой флуоресцентной краской, днем веревка с красными точками) – позволяет мгновенно взбираться на крыши, т.е. уходить от любого преследования. Игрок поднимает веревку над головой и говорит «Убежал!», после чего его преследователи должны остановиться и прекратить преследование игрока. 5.5 Магические тату (см. полные правила) Наносит маг-татуировщик черной гелевой ручкой. Действуют в течении 1 цикла, к каждой тату прилагается сертификат с пояснением ее действия. Разрешено наносить не более 1 татуировки в цикл.

6. 4. Череп - убийца - попадание в незащищенное место приводит к тяж. ране

5. Бегущая лошадь - ускорение – если за вами кто-нибудь гонится, кричите: «Убежал!» - преследователи обязаны остановиться.

7. 11. Рот - доверие – при предъявлении тату человек должен ответить на любые 3 вопроса

6.1 Экономика На РИ «Авендум» построена по принципу натурально - денежных отношений. Это значит, что в начале игры вы получите либо деньги, либо какой-либо продукт, а дальше делайте как умеете. Вы можете это съесть, обменять или продать. Главное – в начале следующего цикла мастера вам ничего не дадут просто так. На начало игры торговцы получают подъемные продуктами, все остальные сословия деньгами. В дальнейшем торговцы ПОКУПАЮТ у мастеров продукты (для каждого свои), 1 раз в цикл, за мизерную сумму. Король и его свита получают доход с налогов от населения (ремесленные и торговые лавки, за проживание, за въезд в город и т.п.). Сумма налога устанавливается королем и может меняться только 1 раз в цикл. Знать получает деньги в банке (отчисления от поместья), а также натуральный продукт (вино) – сбор урожая. Ремесленники получают прибыль с того, что произведут, либо за продажу своих услуг. Маргиналы (бомжи, нищие, беспризорники, проститутки, юродивые, и т.д.) не платят налогов, не получают подъемных (за исключением эксклюзивных ролей), зарабатывают как хотят и как умеют. Помимо этого вы можете продавать свои работы за игровую валюту либо за халифатский золотой (рубли). 6.2 Циклы: три дневных и два ночных). 1ц – с 21.00 – до 9.00, 2ц – с 9.00 – до 14.00 , 3ц – с 14.00 – до 20.00 , 4ц – с 20.00 – до 9.00, 5ц – с 9.00 – до конца игры. Денежными единицами на игре будут золотые, серебряные и медные монеты. Между собой, на начало игры, обмениваются в банке по курсу: · 10 медных монет - 1 серебреная монета. · 10 серебряных монет - 1 золотая монета. Курс установлен Указом Короля и может меняться. Монеты из различного металла предназначены для определенного вида расчетов. Все игроки, кроме Банка, не обязаны придерживаться установленного курса 7.1. Скрытые роли Умертвия закрытой территории не убиваются обычным оружием, только серебряным или посеребренным (лезвие светится в темноте). Огненные болты смертельны практически для всех, магия тоже, но некоторая может не действовать. Почти все умертвия убивают вас одним касанием. Исключение зомби с оружием или монстры с магией. Демоны, см. подробно в полных правилах. Демоны появляются в городе только в ночной цикл. Демоны полностью имунны к магии. Хождение демонов сквозь стены на игре моделироваться не будет. Демоны убивают наложение рук со словами: "Съем!" От рук демона не спасет щит, доспехи и оружие. Вампиры, см. подробно в полных правилах. Более живучи чем люди, имеют свойство неуловимости, крикнув «Убежал!» могут убежать от преследующих, последние должны остановиться. Королевские песочники. Тайная полиция короля, защищающая интересы государства и самодержца. Обладают всеми свойствами прокаченного мастера-убийцы. Сторонники Неназываемого. Сторонником Неназываемого может быть любой, от простого булочника до крон-герцога. Цель сторонников – свержение Сталкона и всей его династии, а так же внесение хаоса и разобщенности в Авендуме. Убийцы. см. подробно в полных правилах. На высоких уровнях имеют свойство «Замри», «Уб... (обрезано)

8. 8. Мертвяк

[pic]

Извлечённый текст

Правила проведения РИ Авендум 2018 1. Общая информация. Игра пройдет с 4 по 6 мая в Кировской области п. Перекоп. Игра проходит в режиме нон-стоп. Слово мастера-закон! Любой отыгрыш происходит по взаимному согласию и не должен оскорблять или вызывать чувство дискомфорта у остальных игроков. Взнос на игру составит 500р до игры, 700р на полигоне, 100р для зрителей и фотографов. 2. Боевка 2.1 Общиее Удары и выстрелы в голову, пах, шею кисти рук и стопы ног запрещены. Колющие удары запрещены. Борцовские приемы запрещены. Удары щитом, руками, ногами запрещены. Использование щита без шлема запрещено. Каждый считает свои хиты. Удары в непоражаемую зону не засчитываются. 2.2 Хиты, ранения, смерть. Все имеют 1 хит. Доспехи, магические плюшки, личная крутость по легенде и т.п. могут добавить дополнительные хиты. Все оружие, кроме магического или отравленного снимает 1 хит. Магическое, отравленное оружие имеет красный цвета – один удар – смерть. При потере 1 хита наступает легкое ранение. Без оказания мед. помощи персонаж продолжает терять хиты (макс. – 1хит – 10 мин.), см. раздел Лекарство. При потере всех хитов тяжелое ранение. О хитов – персонаж не может сражаться и умирает через 10 мин. Чтобы добить тяж. рана скажите «Добиваю» и легонько стукните оружием. После смерти оставайтесь на месте 20 мин., подробнее см. Мертвяк. 2.3 Оружие Все оружие перед игрой проверят мастера и могут не допустить, если оно не соответствует требованиям безопасности. Ночное оружие чипуется отдельно. Тямбары запрещены! ЛАРП – допущен на ночную игру. На начало игры из оружия разрешено:  Могут пользоваться все: ножи, стилеты, кинжалы, дубинки (оглушают).  Охрана кабака, дворян, вельмож (телохранители): одноручные мечи, топоры, дубинки; доспехи.  Дворяне, эльфы, гномы, карлики: одноручные и полуторные мечи, топоры, дубинки, луки, арбалеты; доспехи.  Стража, королевская гвардия, орки: нет ограничений.  Клинковое оружие (полные требования к допуску см. в полной версии) Дневное оружие должно быть выполнено из стеклотекстолита и дюралюминия. Ножи и кинжалы могут быть выполнены из тексталита, резины, реактопласта и дюраля. Стрелковое оружие  Все стрелковое оружие должно быть гуманизированно, см. подробные правила. Щиты Любой щит должен быть окантован кожей, либо иметь край, обклеенный тканью. Щиты должны быть выполнены из фанеры или дерева.  Подробнее про размеры и формы щитов см. в полной версии. Доспехи  Допустимы кольчуги, кожаные доспехи, латные доспехи, ламелляр, чешуйчатые доспехи.  Стеганая защита доспехом не считается.  Шлем должен защищать голову владельца от удара.  2.4 Ночная война С 20-00 до 09-00 Единственные виды разрешенного оружия!! – протектированное ЛАРП-оружие: латексные/силиконовые мечи/сабли/тесаки/кинжалы, и тексталитовые/резиновые/реактопластовые /дюралевые ножи и кинжалы. Подробнее о допуске ночного оружия см. полные правила. 2.5 Специальные взаимодействия Оглушение Оглушение отыгрывается легким ударом между лопаток рукоятью любого оружия со словами "оглушен". Шлем спасает от оглушения. Оглушенный долго лежит с закрытыми глазами, после чего ни чего не помнит. Оглушить во время боя нельзя.  Пленение Связывание бывает: Связывание по жизни, освобождение и передвижения так же реальное;  Привязанная на одну руку веревочка не даёт действовать обеими руками, привязанная на ногу веревочка не позволяет перемещаться, тряпка на веревочке моделирует кляп. Развязать или срезать веревки может только другой игрок! Игрок может быть закован в кандалы. Оковы снять или перерезать нельзя, нужен ключ, либо 5 минут отыгрыша сбивания браслетов. 2.6 Обыск  При объявлении обыска схваченный или мертвый персонаж выкладывает из карманов, сумок, мешочков, сапог и т. п. все игровые предметы по заявлению обыскивающего о месте обыска (!)  Обыск игровой территории. Форму обыска выбирает жертва. Напоминаем, что прятать игровые предметы в неигровую зону строго запрещено!  2.7 Кулуарное убийство – режущее движение по ключице/плечу ножом или кинжалом существует и приводит к немедленной смерти персонажа. 2.8 Пытки будут моделироваться двумя способами:  Любым игроком палач может задать 3 вопроса и получить односложный ответ (да, нет). После вопроса нужно сыграть в простую игру – камень-ножницы-бумага, победил палач – получил ответ. Использовать не чаще 1 раза в час В застенках тюрьмы «Серые камни» будет изготовлена пыточная, где профессиональный палач добьется ответа на любой вопрос. Задается 1 вопрос в 5 минут, ответ развернутый. Пытать больше 10 минут подряд нельзя – смерть, больше 3х вопросов (палач делает перерывы) – смерть. 2.9 Секс и изнасилования отыгрывайте как хотите, но по взаимному согласию. 2.10 Самоубийство персонажей (в том числе для экстренного выхода из роли)  Любой игрок в любой момент игры может решить, что его персонаж умер от потери крови/болевого шока/остановки сердца от страха. Перед этим игрок должен совершить картинно самоубийство своего персонажа. 2.11 Кабаки и кофейни  Кабаки и кофейни – это ограниченная боевая зона: внутри разрешены к использованию только ножи и кинжалы. В ночной цикл боевки там нет совсем (но стража глушить может).  3. Медицина 3.1 Ранения 3.2 Легкое ранение. Персонаж, потерявший хотя бы один хит, считается легкораненым. Он может продолжать бой, разговаривать, ходить, но, если ему не оказать помощь, он будет терять хиты и может перейти в состояние тяжелого ранения. Скорость потери хитов у персонажей разная: - обычные люди и гоблины – 1 хит в 10 минут. - гномы, карлики и доралиссцы – 1 хит в 20 минут - эльфы – 1 хит в 15 минут. 3.3Тяжелое ранение. 0 хитов. Тяжелораненый персонаж не может продолжать сражение, должен упасть, может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если тяжелораненому персонажу не будет оказана помощь, то у него -1 хит, и он умирает. 3.4 Первая медицинская помощь Чтобы предотвратить дальнейшую потерю хитов окажите первую медицинскую помощь раненому. При лёгком ранении первой медицинской помощью является наложение повязки на конечность. При тяжёлом ранении первой медицинской помощью является наложение повязки на корпус. Если в течении 10 минут после перевязки не начато лечение, кровотечение возобновляется, и повязку надо накладывать заново.  Для оказания первой медицинской помощи не требуется специальных навыков, это может сделать любой. 3.5 Лечение ранений Все что вам надо знать о лечении – получили ранение – обратитесь к лекарю. Лёгкое ранение лечится целебной мазью – рисунок наносится на конечность. Если вы предполагаете, что у вас может быть аллергия на хну, рекомендуем проверить это заранее. Тяжелое ранение лечится только в госпитале. 3.6 Болезни Заболевший игрок получает карточку и должен следовать ее указаниям. В карточке есть скрытый текст который нужно проявлять строго по времени (стирается ногтем). Медик определяет, что за болезнь, и начинает лечение сообразно своим знаниям и умениям. Важно: Карточка Болезни – только для больного. Необходимо выполнять ее инструкции по отыгрышу. Недопустимо показывать карточку Недуга кому-то, цитировать ее текст, и т.д. На игре будут различные группы болезней, почти все из них смертельны, хотя есть и те, что можно не лечить, они пройдут сами. Все на ваш страх и риск. 3.7 Лекарственные травы  Все зелья, сваренные на игре, условно съедобны, т.е. вы можете их принять без особого вреда для здоровья, разве что снадобье окажется слишком приторным или не очень приятным на вкус. Если у вас нет желания экспериментировать над своим организмом или имеются какие-либо пищевые аллергии, просите лекаря/аптекаря заменить вашу микстуру обычным чаем/водой. 3.8 При неудачном лечении пациент может получить увечье:  Слепота одного глаза, отсыхание руки, отсыхание кисти, отсыхание ноги, половая дисфункция, глухота, расстройство жкт. 3.9 Медики.  Заявки на медиков принимаются строго до игры. На игре получить статус медика можно, пройдя обучение. Также можно повысить свой уровень. Одновременно можно обучать не более двух учеников. От мастерства медика зависят жизни его пациентов, поэтому обучение длительное.  Уровни мастерства медиков, обучение медицине см. подробные правила. 4.1 Воры (подробнее в полных правилах) На игре есть 2 способа кражи: Карманная, отыгрывается по реалу. Вор срезает безопасным стропорезом с вашего пояса специальный кошелек. Кошелек привозит игрок. Кошелек представляет из себя круглый кусок ткани/кожи с дырками под шнурок. Толщина шнурка не более 3 мм. Все игровые ценности вы обязаны носить в этих кошельках! Срезанные кошельки можно будет забрать в кабаке «Нож и топор». Кража из дома происходит путем вскрытия замков различной сложности и оставления на их месте отмычек или метки мастера-вора. Магические замки вскрываются только магическими способами. Дома игровые ценности хранятся на игровой территории в специальных коробках, кассах. Можно делать тайники, см. полные правила. Вор может, сказав: «Замри, N секунд!», обчистить ваши карманы. Сказанную цифру отсчитывайте шепотом, не оборачиваясь. Так же мастер-вор имеет свойство неуловимости, крикнув «Убежал!» убежать от преследующих, последние должны остановиться. «ЗАМРИ!» НЕ ДЕЙСТВУЕТ НА МАГОВ И ЭЛЬФОВ!  5.1 Магия (подробнее в полных правилах): • Шаманство (ритуальная магия). Используют темные эльфы, гоблины, орки. • Магия разума. Используют люди (только маги). Кастуется за счет прочтения стихотворения, со словом ключом в конце иногда с использованием вычерченных магических схем ... (показаны первые 10000 символов)