Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Состояния персонажей
Боевка
Мёртвый игрок ждет 5 минут перед отправлением в мертвяк.
Мёртвый игрок ожидает на месте своей гибели 5 минут при наличии других игроков в зоне видимости, после чего надевает белый хайратник и кратчайшим путём отправляется в мертвяк. Мёртвый никак не может взаимодействовать с другими персонажами, за исключением передачи игровых предметов при обыске.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Состояния персонажей
Боевка
При снятии 1 с личных хитов персонаж переходит в состояние 'Ранен'.
При снятии 1 личного хита персонаж переходит в состояние 'Ранен'. Раненый способен сражаться, отбиваться, передвигаться шагом, но не способен бежать. Без перевязки переходит в состояние 'Тяжело ранен' через 10 минут.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Состояния персонажей
Боевка
При снятии 2 хитов персонаж переходит в состояние 'Тяжело ранен'.
При снятии 2 личных хитов персонаж переходит в состояние 'Тяжело ранен'. Он не способен сражаться и передвигаться самостоятельно. Лежит и отыгрывает боль (стонет или орёт). Без перевязки или лечения переходит в состояние 'Мёртв' через 10 минут.
Защиту любого доспеха можно повысить до +1 хит у кузнеца.
Защиту любого доспеха можно повысить у кузнеца ещё на +1 хит, но не более. Все боевые действия ведутся только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила
Экономика
Игра использует физические деньги и долговые расписки между игроками.
На игре имеется исключительно 'микроэкономика', что подразумевает наличие лишь физических, игровых денег. Векселей от игроков не предусмотрено. Долговые расписки возможны, но должны быть заверены подписями сторон и мейстером.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Боевые правила
Боевка
Боевое взаимодействие разрешено только с чипованными имитациями оружия и доспехов. Базовое количество хитов - 2, максимум - 6.
Боевые взаимодействия разрешены только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов. Базовое количество хитов любого персонажа - 2. Максимальное количество хитов персонажа не может превышать 6. Отсчёт снятых хитов ведётся самим игроком. Повышение количества хитов возможно только ношением доспехов и их улучшением. Допустимый доспех зависит от социального статуса персонажа: все виды доспехов могут носить только лорды и рыцари, средние доступен воинам, остальные персонажи могут носить только легкий доспех.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Кулуарные действия
Боевка
Оглушение обозначается хлопком по плечам и словесным маркером.
Оглушение отыгрывается хлопком двумя ладонями по плечам сзади и словесным маркером 'Оглушен'. Оно переводит персонажа в состояние 'Оглушен', от которого может защитить надетый шлем.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила
Экономика
Игра использует Серебряные Олени и Золотые Драконы с фиксированным курсом.
На игре принимаются Серебряные Олени и Золотые Драконы. Курс обмена составляет: 1 Золотой дракон = 5 Серебряных Оленей. Необходимо учитывать фиксированный доход игроков по уровням: чернь получает дохода не имеет, среднее сословие имеет работу и соответственно фиксированный доход и благородные имеют гарантированный доход.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Боевые правила
Боевка
Снятие 1 хита происходит при каждом ударе в поражаемую зону, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней.
Съём хитов осуществляется нанесением чётких фиксированных ударов в поражаемую зону. Множественные быстрые удары в одну точку (“швейная машинка”) не засчитываются. Поражаемой зоной считается всё тело за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Удары, попадающие в непоражаемую зону, не засчитываются. Первыми снимаются хиты с доспеха персонажа, и только после снятия всех хитов с доспеха снимаются личные хиты персонажа.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Кулуарные действия
Боевка
Кулуарное убийство обозначается особым маркером.
Кулуарное убийство отыгрывается проведением коротким клинковым (кинжал, нож или тесак) оружием спереди на уровне плеч и словесным маркером 'Убит'. При этом необходимо стоять сзади или сбоку от жертвы. От кулуарного убийства защищает тяжёлый доспех.
Все виды доспехов считаются действующими только при надетом шлеме, кроме высших лордов.
Все виды доспеха считаются надетыми и действующими только с надетым шлемом. Исключение составляют высшие лорды. Надетый шлем даже без доспеха защищает от оглушения.
Доспехи делятся на три категории: лёгкие (+1 хит), средние (+2 хита), тяжёлые (+3 хита).
Доспехи подразделяются на три категории: лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкий доспех - стёганый поддоспешник или кожаная кираса. Средний доспех - стёганый поддоспешник с двумя дополнительными элементами защиты. Тяжёлый доспех - полный бригантный/латный доспех с защитой корпуса и конечностей, допускается кольчужная защита корпуса.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила
Экономика
Все заведения должны платить налоги, сумма сообщается заранее.
Раз в цикл все заведения обязаны уплатить налоги. Сумма налогов сообщается заранее игротехами и должна быть выплачена. Размер налогов может варьироваться.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Боевые правила
Боевка
Состояния: Ранен, Тяжело ранен, Мёртв; время для перехода между состояниями — 10 минут без перевязки или лечения.
При снятии 1 личного хита персонаж переходит в состояние Ранен. Раненый способен сражаться, отбиваться, передвигаться шагом, но не может бежать. Без перевязки переходит в состояние Тяжело ранен через 10 минут. При снятии 2 личных хитов персонаж переходит в состояние Тяжело ранен, не способен сражаться и передвигаться сам, лежит и отыгрывает боль. Без перевязки или лечения переходит в состояние Мёртв через 10 минут. Мёртвый игрок ожидает на месте своей гибели 5 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвяк.
Выборы происходят публично; каждый отряд выдвигает кандидата. Участники должны знать, как проходят выборы.
Выборы проходят открыто под наблюдением всех членов Братства, сокрытие процесса голосования и выборов запрещено. Каждый отряд может выдвинуть одну кандидатуру на одну должность и участвуют только члены отряда, записанные в летописи. Голосование проходит тайно, но информация о том, кто как проголосовал, становится открытой. Выборы на должности проходят раз в сутки.
Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия
Медицина
Полевой и частный госпитали могут только лечить раны; городской госпиталь может также лечить эпидемии и исследовать новые рецепты.
Существует несколько типов госпиталей: Полевой госпиталь и Частный госпиталь могут выполнять действия, такие как: лечение ран, изготовление зелий по рецептам, донорские операции, обучение; Городской госпиталь имеет все действия частного, а также может лечить эпидемии и изучать новые рецепты. Статус госпиталя может быть изменён, если это будет объявлено региональным мастером и соответствующий герб будет размещен на входе.
Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия
Медицина
Эпидемии влияют на локацию и требуют специальных действий для лечения.
Эпидемии наносят влияние на локацию и всеми персонажами лечения. Чтобы справиться с эпидемией, необходимо создать зелье лечения или уничтожить источник заражения. Время до полного лечения зависит от состояния оной, одновременно не могут быть две эпидемии в городе.
Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия
Медицина
Госпитали чипуются мастером по медицине или региональным мастером, по физическому доступу.
Для чиповки госпиталя игроки должны подготовить лист госпиталя, который должен содержать название госпиталя, принадлежность к локации, тип госпиталя. Чиповка заключается в проставлении мастером визы на лист. Размер листа — А5 или больше. При отсутствии листа мастера выдадут стандартный. Лист желательно разместить на входе.
Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия
Медицина
Лечение ран может быть осуществлено оперативно или консервативно, с различными сроками восстановления.
Лечение ран может производиться двумя способами: операционным или консервативным. Консервативное лечение включает использование специального зелья. Операция завершается за 15-60 минут. При неудачной операции пациент может получить тяжелое или легкое ранение. Лекарь может регулировать сроки восстановления и должен вести журнал операций, фиксируя результаты.
Черный отряд · Общие требования к игровым строениям
Организация
Необходимо иметь помещения для хранения книг и информации. В здании должна быть минимально одна крыша.
При проектировании строений необходимо учитывать:
- Размещение книжного шкафа или другого места для хранения летописи на видном месте в помещении, где хранятся книги. Необходимо создать хотя бы одно помещение с крышей для защиты от дождя.
- Внутреннее убранство помещений не регламентируется конкретно, но рекомендуется следить за уютом и пространством.