[VK->внеш.] Сводные правила

Разделы документа

1. Введение

Боевые Правила Основные правила * Боевые взаимодействия разрешены только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов. * Базовое количество хитов любого персонажа - 2. * Отсчёт снятых хитов ведётся самим игроком. * Повышение количества хитов возможно только ношением доспеха, а также его улучшением. Допустимый доспех зависит от социального статуса персонажа. Все виды доспехов могут носить только лорды и рыцари. Средний доступен воинам. Остальные персонажи могут носить только легкий доспех. * Максимальное количество хитов персонажа не может превышать 6. * Всё холодное и стрелковое оружие вне зависимости от класса снимает 1 хит за 1 удар/попадание. * Ножи и кинжалы не пробивают тяжелый доспех. * Съём хитов осуществляется нанесением чётких фиксированных ударов в поражаемую зону. Множественные быстрые удары в одну точку (“швейная машинка”) не засчитываются. * Поражаемой зоной считается всё тело за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Попадание в непоражаемую зону не засчитывается. * Первыми снимаются хиты с доспеха персонажа. После снятия всех хитов с доспеха снимаются личные хиты персонажа. * Небоевыми зонами являются таверны, пожизненные хозяйственные и санитарные постройки. В игровых локациях - тенты, палатки, шатры и тд - ограничены боевые взаимодействия. Там разрешено только кулуарное убийство и оглушение. * Все спорные ситуации решаются исключительно мастером по боёвке или одним из маршалов. Запрещённые действия * Преднамеренные удары холодным оружием и выстрелы в непоражаемую зону. * Преднамеренные уколы любым холодным оружием, кроме специально предназначенного (копья и алебарды). * Любые приёмы рукопашного боя, такие как захваты конечностей, одежды, шеи, головы и оружия противника, броски, подсечки, подножки, толчки корпусом и конечностями, удары конечностями и головой. * Удары, захваты и толчки щитами. * Использование нечипованного оружия или доспехов. * Боевые действия в небоевых зонах. * Участие в боевых действиях в состоянии сильного алкогольного, токсического или наркотического опьянения. * Преднамеренное пожизненное повреждение оружия или доспехов противника. В случае выявления систематического или злонамеренного нарушения данных правил мастерская группа оставляет за собой право удалить нарушителя с полигона. Разрешённые действия * Работа наложением клинковым и древковым оружием, продавливание древко-древко или клинок-клинок без применения иных приёмов. * Встречные удары щитом или оружием в оружие противника. * Выстрелы и удары в спину по убегающему противнику. * Уколы копьями и алебардами. * Захват оружия противника захлёстом при использовании кистеня. Доспехи * Доспехи подразделяются на три категории: лёгкие, средние и тяжёлые. * Лёгкий доспех - стёганый поддоспешник, закрывающий как минимум корпус и руки, или кожаная кираса. Добавляет 1 хит. * Средний доспех - стёганый поддоспешник с двумя дополнительными элементами защиты (руки, ноги, корпус). Добавляет 2 хита. * Тяжёлый доспех - полный бригантный/латный доспех с ... (обрезано)

2. 1. Истинно верующий никогда не зальëт огонь. Его можно засыпать землëй, закидать камнями, накрыть тазом, но не водой

2. Истинно верующий никогда не откажет в просьбе погреться у огня. Если присутствие человека неуместно при разговоре, то истинно верующий сам отойдëт от костра, но попросившего обогреться оставит у огня.

3. 4. Истинно верующий не оставляет огонь без присмотра, чтобы Владыка не разгневался от оскорбления символа веры

5. Огненную воду истинно верующий сначала предложит огню, и если огненная вода вспыхнет синим пламенем, выпьет сам. Если вспыхнет зелёным, значит, она на основе дикого огня и пить еë нельзя. Вера во Владыку Света подразумевает преданное и бескомпромиссное служение своему богу. Жрецы Р’глора следуют трем истинам и в соответствии с ними принимают в свои ряды новых последователей. Первое: человек должен признать, что его жизнь и душа принадлежат Владыке света, и цель жизни новоприбывшего - это служение ему. Второе: человек должен уметь контролировать пламя своей души, то есть свои эмоции. Решение, принятое в гневе или в порыве иных эмоций, считается непотребным и неистинным. Третье: человек должен совершить жертву. Жертва должна быть чем-то поистине ценным для человека. Также есть свод правил и запретов: Основные правила:

4. 3. Приноси жертвы Рглору. Без жертвы нет веры

Основные запреты: 1. Нельзя просить у Владыки Света прощения и искупления. Владыка Света не прощает. Поскольку нет понятия греха, нет и возможности его искупления.

5. 2. Нельзя поклоняться другим богам, ибо все они - лики Великого Иного

Особые жертвы, приносимые Владыке, высоко ценятся им, соответственно вознаграждаются после смерти. Такими жертвами считаются: Самопожертвование или принесение в жертву любимого человека. Королевская кровь - исключительно ценная добровольная жертва (по поводу недобровольной жрецы умалчивают). Жрецы ложных богов, преданные огню, а также их идолы и предметы культов. Предметы роскоши и признанные культурные ценности - только добровольная жертва обладателя. Механики и игротехника Фармакология II: Каждый жрец Красного бога обладает способностью изготавливать яды и противоядия. Также большинство известных ядов (из фармакологии) на них не действуют Исключительная жертва: человек, совершивший в обряде ранее описанную жертву, получает единоразовый сертификат. Исповедь: делясь с Владыкой своими сокровенными тайнами и содеянным у огня, обращаясь к богу через жреца, игрок получает сертификат Огненного Очищения. Исповедь можно совершать не чаще раза в цикл. Сертификаты также влияют на прохождение испытаний, от их количества зависит то, насколько тернист будет загробный путь. Испытание: отправляясь в иной мир, душа человека предстает перед Проводником и без утайки рассказывает о том, какие деяния были совершены при жизни, насколько значимыми и что заставляло теплиться пламя души на пути к Владыке. Исходя из деяний мирских, сословия и возраста Проводник отправляет его в соответствующую комнату. Отлучение от церкви: жрец может отлучить от веры. В этом случае отлученный объявляется врагом Рглора, и соответственно каждого истинно верующего Рглорианина. Отлученному зачеркивается чип веры в паспорте игрока. Если соблюдено лишь одно из трёх условий (жертва, исповедь, испытание) или не соблюдено вовсе, то новый персонаж выходит с более низким социальным статусом, чем он был ранее. Если соблюдено два условия, то есть шанс сохранения статуса. Если же все три условия соблюдены, то статус сохраняется 100%, при этом есть шанс выйти с повышением статуса, на усмотрение Проводника. Вера в Старых Богов Старые боги — безымянные и безликие духи природы, которым поклоняются на Севере и кое-где на Юге. Поклонение Старым богам — один из древнейших религиозных культов Вестероса. Старым богам поклоняются в богорощах, где растут священные чардрева. К ритуалам поклонения Старым Богам относятся высадка священных чардрев и молитвы-медитации. Механики и игротехника Лечение: Знахарка с Севера знает тайные секреты медицины и фармакологии. Высадка Богорощи: Знахарка с Севера привезла с собой росток священного чардрева. И, подыскав хорошее место, соблюдая одной ей известные обряды, высадит первый росток на Юге. Все верующие в Старых богов присутствующие на данном событии получат единоразовый сертификат. Его наличие будет учитываться при прохождении испытаний после смерти. Молитва-медитация: игрок приходит к ростку чардрева и делится (вслух) своими переживаниями и мыслями, стремясь достичь гармонии в душе. Если медитация была успешная, игрок получает сертификат Душевного спокойствия от Знахарки... (обрезано)

6. 1. Чернь. Доходов не имеет. Как и чем зарабатывают на пропитание - их дело

2. Среднее сословие. Люди, имеющие работу: владельцы/работники заведений, ремесленники и тд., а также работающие на Высшее сословие - солдаты, мейстеры, септы и септоны, лекари, слуги.

7. 3. Высшее сословие. Имеют “гарантированный доход”

Все люди, получающие деньги, имеют фиксированный доход. Механика введения денег в игру: 1. Каждый цикл денежные средства выдаются в мастерской локации в Королевской гавани (отдельным фракциям доход будут доставлять игротехи) либо самому лорду, либо уполномоченному представителю лорда по доверенности, оформленной мейстером лорда. 2. Глава фракции (великие и малые лорды) получает денежные средства, равные сумме его доходов и доходов его команды. Доход самого лорда равняется сумме доходов команды.

8. 3. Лорд распределяет денежные средства по своему усмотрению

Механика вывода денег из игры: Раз в цикл все заведения должны платить налоги. Для этого к ним приходит игротех - Сборщик налогов (Сборщика налогов нельзя ограбить). Сумма налогов будет сообщена хозяевам заведений заранее. Размер налогов может меняться по ходу игры. Все “зарплаты” и многие цены на игре фиксированы. Зарплаты (цифры даны в Серебряных Оленях): Профессия Зарплата Член Малого Совета 20 Член Королевской Семьи 30 Королевский Гвардеец 15 Гвардеец 5 Рыцарь 12 Леди 10 АрхиМейстер 15 Мейстер 10 Септа 5 Лекарь 5 Слуга 3 Услуга Цена Еда на рынке 1 Еда в таверне от 2 Еда в ресторане от 4 Бордель. Минимальная цена 5 Чайная. Минимальная цена 3 Кофейня. Минимальная цена 3 Кальянная. Минимальная цена 5 Наемник. Рекомендованная цена 7 Билет на Арену 1 Улучшение. Доспех легкий 30 Улучшение. Доспех средний 50 Улучшение. Доспех тяжелый 120 Перековка клинка в валирийский 150 Лекарства Огненное масло 1 Маковое молочко 1 Коростник 2 Сок Кера 4 Костетряс 10 Рвотный корень 15 Яды и противоядия Вечерняя тень 15 Сладкий сон 15 Лунный чай 15 Слезы Лисса 40 Бешеный язык 50 Мирийский огонь 20 Алхимия Яд алхимический 70 Дикий огонь 250 Религиозные обряды Исповедь/молитва 2 Отпевание/Обряд жертвы 5 Заочное отпевание человека, по “обряду Многоликого бога” от 100 Услуги похоронного бюро (могила, склеп, избавиться от тела) от 2 Остальные религиозные услуги На усмотрение игроков Услуги Железного Банка Микрозайм до 5 серебряных/1 золотой - +100% за цикл Займ до 25 серебряных/5 золотых - +50% за цикл Вип условия от 5 золотых и выше - +20% за цикл Банк самостоятельно принимает решение о предельной сумме займа. Максимальный срок кредита 2 цикл Правила по потребностям «Хлеба и зрелищ» Модель действует каждый экономический цикл. Экономический цикл равен трем часам. В первый день игры 2 цикла (с 18.00 до 00.00) Во второй день 5 циклов (с 9.00 до 00.00) Модель "хлеба" (действует на всех игроков) Требуется купить “еду” 1 раз в цикл в любом заведении питания (таверны, ресторан, чайные, кофейни, пекарня, рынок, бродячие и прочие торговцы). Употреблять пищу не обязательно. За покупку вы получаете “чип” еды в виде бусины определенного цвета и формы. Ее нужно носить на видном месте (браслеты, ожерелья и тд). Игротехники и мастера могут подойти и проверить их наличие. В случае отсутствия чипа за предыдущий цикл у вас начинается болезнь “Истощение”. Вы отправляетесь в медучреждение (сами либо принудительно) (в Королевской гавани это Септа Бейлора, в Харренхолле это Храм Семерых), где проходите лечение. Лечение не бесплатное, поэтому вам необходимо найти средства для оплаты лечения в ближайший час, иначе вы объявляетесь “вором” и подлежите розыску и суду. В заведении могут закончится чипы. Это значит, что нужно искать пропитание в другом месте. Если вам хочется употребить продукцию заведения без чипа, “по жизни” это можно сделать по договоренности с хозяином заведения. Модель "зрелищ" Распространяется только на благородных (высшее сословие - лорды, рыцари, леди, Архимейстеры, Верховн... (обрезано)

9. 8. Съедение заживо (на грудь выкладывается крыса или несколько крыс

Казни Так как на игре существует механика добивания персонажей, специальных правил по проведению казней нет. Отыгрыш красивых убийств - исключительно на усмотрение игроков. Модель побега из темницы В каждой камере есть 4 веревки, прикрепленные к стенам камеры. Также в камере на каждой стене над закрепленными веревками есть табличка с последовательностью узлов, которые нужно завязать на веревке. Как только все последовательности будут завязаны на всех верёвках, персонаж может выйти из темницы. Нельзя завязывать узлы при страже. Стража может развязать уже готовые узлы. Правила по алхимии Общие правила * Изучить навык алхимии на игре невозможно. * Алхимические субстанции делятся на Дикий огонь, алхимические яды и алхимические чернила. * Создавать и применять Дикий огонь и алхимические чернила может только алхимик. Создавать алхимические яды может только алхимик, но применять их согласно инструкции может любой. Правила по Дикому огню * Дикий огонь - мощное алхимическое зажигательное средство, способное плавить металл и камни. * Для отыгрыша Дикого огня используются дымовые шашки с дымом зелёного цвета. Вся игровая пиротехника предоставляется исключительно мастерской группой. * При контакте игрока с дымом персонаж автоматически считается тяжело раненным и объятым огнём. Если контакт с дымом длится более 5 секунд, персонаж считается погибшим. * Любые постройки после контакта с дымом более 10 секунд считаются уничтоженными. Ворота автоматически считаются разрушенными и открываются, а заведения закрываются до начала следующего цикла Правила по алхимическим чернилам * Алхимические чернила - это вид тайнописи, доступный только алхимикам. * Для отыгрыша тайнописи алхимиками используются УФ маркеры и УФ фонари для проявления (игроки везут самостоятельно). * Написать или прочитать послание могу только алхимики. * Для создания писем дополнительных ресурсов не требуется. Правила по алхимическим ядам * Алхимический яд - это особый яд, имеющий контактный способ применения. * Алхимический яд не подсыпают в пищу, а наносят на кожу жертвы через отравленные предметы. Маркером подобного отравления является специальная УФ краска. * Констатировать первичное отравление может только алхимик с помощью обследования (УФ фонарем), так же как и смерть от данного яда. * От алхимических ядов НЕТ противоядия. * Для убийства жертвы необходимо применить к ней алхимический яд два раза, причем между применениями должно пройти не менее часа, но не более трех часов. * По истечении трех часов после первого применения действие яда аннулируется. * При первом применении жертва чувствует недомогание, при втором наступает смерть в течение 5 минут. Жертва может стонать, говорить, медленно передвигаться. * Правила по применению ядов описаны в блоке Фармацевтика Правила по фармацевтике Снадобья Огненное масло - Обеззараживающий препарат для лечения. Без него время реабилитации увеличивается вдвое. Маковое молочко - Обезболивающее при тяжелом ранении. Без него время реабилитации увеличивается вд... (обрезано)

10. 2. Для использования препарата чип отрывается, зелье выпивается (если не хотите рисковать, можно вылить на землю

3. В случае применения яда нужно предупредить любого мастера или локационного игротеха, предъявить ему бутылек с ядом, далее незаметно подлить его жертве и удалиться. У вас будет 3 минуты после того, как жертва примет яд - по истечении этого времени мастер объявит начало эффекта. Правила по медицине Общие правила по медицине * Медицина подразделяется на ветки хирургии (работает с ранениями) и терапии (работает с болезнями и отравлениями). * Обе ветви медицины изучаются параллельно и развиваются одновременно. * На игре возможно изучить Медицину “с нуля” * Медицина делится на 2 уровня. * Поднять свой уровень лекарь может у более опытного лекаря через записывание его работы в виде истории болезни пациента. В записках нужно указать, от чего и как лечили больного, какие средства давали и как проводили реабилитацию. Для первой ступени нужно собрать три истории болезней, для второй - семь. * Изучение навыка медицины мейстером сразу открывает для него все ступени. * Лекари второй ступени могут проводить вскрытие для уточнения причины смерти при ранениях, болезнях и отравлениях. Правила по хирургии * Первая ступень хирургии позволяет стабилизировать раненого или тяжело раненого перевязкой. Также позволяет лечить раненого после стабилизации. затягиваются полностью. * Для стабилизации нужно перевязать пораженную конечность или тело. Необходимо нанести не менее 5 витков. * Для лечения нужно повторно перевязать раненого, предварительно обработав место ранения огненным маслом. * Вторая ступень хирургии позволяет лечить тяжело раненого. Лечение тяжело раненного невозможно провести в полевых условиях. * Для лечения тяжело раненного нужно повторно перевязать, предварительно обработав место огненным маслом, дать маковое молочко и вышить красными нитками на перевязке фигуру, соответствующую орудию, которым ранили. * Для дробящего вышивается квадрат, для колющего вышивается треугольник, для рубящего вышивается крест. Если тип оружия неизвестен, то вышивается шестиугольник. * Без реабилитации излечения не наступает. * Для реабилитации раненый в течении 15 минут прибывает в “постельном режиме”: лежит, разговаривает тихо, не агрессивен. Правила терапии * Первая ступень терапии позволяет лечить последствия истощения от недостатка маркеров потребностей. * Для лечения истощения при недостатке питания лекарь даёт заболевшему зелье “Сок Кера” и проводит реабилитацию. Для этого больной должен что-нибудь съесть, получив маркер питания. * Для лечения истощения при недостатки развлечений (чахотке) лекарь дает больному зелье “Костетряс” и проводит реабилитацию. Для этого больной под присмотром врача должен сделать определенные действия: спеть или прочитать стихотворение с выражением. * Вторая ступень терапии позволяет лечить отравления разными ядами. Правила по караванам * Торговый караван представляет из себя группу людей, несущих мешки с зерном. * Носильщики могут передвигаться только шагом. * Носильщиков в караване не может быть менее двух человек. * Носильщиками могут быть т... (обрезано)

11. 3. Кузнец изготавливает вам валирийский клинок под вашу руку

О столярном деле * Столярное дело - это ремесло, позволяющее улучшать торговые лавки и рыболовецкие суда.

Извлечённый текст

Боевые Правила Основные правила * Боевые взаимодействия разрешены только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов. * Базовое количество хитов любого персонажа - 2. * Отсчёт снятых хитов ведётся самим игроком. * Повышение количества хитов возможно только ношением доспеха, а также его улучшением. Допустимый доспех зависит от социального статуса персонажа. Все виды доспехов могут носить только лорды и рыцари. Средний доступен воинам. Остальные персонажи могут носить только легкий доспех. * Максимальное количество хитов персонажа не может превышать 6. * Всё холодное и стрелковое оружие вне зависимости от класса снимает 1 хит за 1 удар/попадание. * Ножи и кинжалы не пробивают тяжелый доспех. * Съём хитов осуществляется нанесением чётких фиксированных ударов в поражаемую зону. Множественные быстрые удары в одну точку (“швейная машинка”) не засчитываются. * Поражаемой зоной считается всё тело за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Попадание в непоражаемую зону не засчитывается. * Первыми снимаются хиты с доспеха персонажа. После снятия всех хитов с доспеха снимаются личные хиты персонажа. * Небоевыми зонами являются таверны, пожизненные хозяйственные и санитарные постройки. В игровых локациях - тенты, палатки, шатры и тд - ограничены боевые взаимодействия. Там разрешено только кулуарное убийство и оглушение. * Все спорные ситуации решаются исключительно мастером по боёвке или одним из маршалов. Запрещённые действия * Преднамеренные удары холодным оружием и выстрелы в непоражаемую зону. * Преднамеренные уколы любым холодным оружием, кроме специально предназначенного (копья и алебарды). * Любые приёмы рукопашного боя, такие как захваты конечностей, одежды, шеи, головы и оружия противника, броски, подсечки, подножки, толчки корпусом и конечностями, удары конечностями и головой. * Удары, захваты и толчки щитами. * Использование нечипованного оружия или доспехов. * Боевые действия в небоевых зонах. * Участие в боевых действиях в состоянии сильного алкогольного, токсического или наркотического опьянения. * Преднамеренное пожизненное повреждение оружия или доспехов противника. В случае выявления систематического или злонамеренного нарушения данных правил мастерская группа оставляет за собой право удалить нарушителя с полигона. Разрешённые действия * Работа наложением клинковым и древковым оружием, продавливание древко-древко или клинок-клинок без применения иных приёмов. * Встречные удары щитом или оружием в оружие противника. * Выстрелы и удары в спину по убегающему противнику. * Уколы копьями и алебардами. * Захват оружия противника захлёстом при использовании кистеня. Доспехи * Доспехи подразделяются на три категории: лёгкие, средние и тяжёлые. * Лёгкий доспех - стёганый поддоспешник, закрывающий как минимум корпус и руки, или кожаная кираса. Добавляет 1 хит. * Средний доспех - стёганый поддоспешник с двумя дополнительными элементами защиты (руки, ноги, корпус). Добавляет 2 хита. * Тяжёлый доспех - полный бригантный/латный доспех с защитой корпуса и конечностей. Допускается кольчужная защита корпуса. Добавляет 3 хита и защищает от кулуарного убийства. * Все виды доспеха считаются надетыми и действующими только с надетым шлемом. Исключение - высшие лорды. * Надетый шлем даже без доспеха защищает от оглушения. * Защиту любого доспеха можно повысить у кузнеца ещё на +1 хит, но не более. * Щиты не считаются доспехами и полностью защищают от ударов холодным оружием и попаданием ручным стрелковым. Состояния и их последствия * При снятии 1 личного хита персонаж переходит в состояние Ранен. Раненый способен сражаться, отбиваться, передвигаться шагом. Не способен бежать. Без перевязки переходит в состояние Тяжело ранен через 10 минут. * При снятии 2 личных хитов персонаж переходит в состояние Тяжело ранен. Не способен сражаться, передвигаться сам. Лежит и отыгрывает боль (стонет или орёт). Без перевязки или лечения переходит в состояние Мёртв через 10 минут. * Мёртвый игрок ожидает на месте своей гибели 5 минут при наличии других игроков в зоне видимости, после чего надевает белый хайратник и кратчайшим путём отправляется в мертвяк. * Мёртвый никак не может взаимодействовать с другими персонажами, кроме как отдать игровые предметы при обыске или описать, как выглядит труп персонажа. * При применении кулуарного убийства персонаж сразу переходит в состояние Мёртв. * Тяжелораненого персонажа можно добить, обозначив удар рядом с ним и сказав “Добиваю!” * Оглушенный персонаж в течение 5 минут, если его не попытаются привести в чувство, не способен сопротивляться, двигаться и общаться. * При применении кандалов или верёвок персонаж переходит в состояние Связан. Связывание обыгрывается набрасыванием свободной петли на руки игрока спереди. Связанный не способен бежать или сражаться. * Если связывание производится верёвкой и связанный на 15 и более минут остался один, то он считается свободным и может снять путы и уйти. Оглушение, обыск и кулуарные убийства * Оглушение отыгрывается хлопком двумя ладонями по плечам сзади и словесным маркером “Оглушен”. Переводит в состояние Оглушения, от которого может защитить надетый шлем. * Кулуарное убийство отыгрывается проведением коротким клинковым (кинжал, нож или тесак) оружием спереди горизонтально на уровне плеч и словесным маркером “Убит”. При этом вы должны стоять сзади или сбоку от жертвы. От кулуарного убийства защищает тяжёлый доспех. * Оглушение и кулуарное убийство доступны только при наличии именного сертификата. В случае отсутствия сертификата или не вписанного имени нарушитель автоматически умирает. Действие признается несостоявшимся. * Обыск может быть произведён над мертвым и оглушённым персонажем или по добровольному согласию. Обыскиваемый должен отдать все игровые предметы и ценности. Документы, личное оружие и доспехи не отчуждаемы. Ночная боёвка * Ночная боёвка проходит в период с 22:00 до 09:00. * К ночной боёвке допускается только холодное оружие и протектированные дубинки длиной до 60 см и щиты не более 30 см в диаметре. * Стрелковое оружие к применению запрещено. * Штурмы и массовые бои в ночное время запрещены. * Использование источников открытого огня для подсвечивания себе в бою запрещено. Массовые бои * Массовый бой - это боевое столкновение, в котором участвуют не менее 7 человек с каждой стороны. * В случае перехода в статус Тяжело ранен или Мёртв в массовом сражении игрок скрещивает руки над головой, отходит к флагу своей команды (если он есть поблизости) или в безопасную зону, садится на землю и ждёт окончания боевой сцены. Как-либо взаимодействовать с другими игроками он не может. * Другие игроки также не могут взаимодействовать с ним до конца боевой сцены. Оружие из валирийской стали * Валирийский клинок имеет спец. обозначение (видимый маркер) и дополнительный сертификат-подтверждение у игрока. * При сражении “глаза в глаза” клинок “игнорирует” броню, т.е. бьет сразу по хитам на теле. * В массовых боях механика не работает. Крики “валирийский клинок” не работают. При победе над противником, владеющим валирийским клинком, его можно “изъять”. При этом победитель имеет право забрать сертификат. Маркер с клинка снимается, но не может быть сразу же прикреплен к мечу победителя. Перековку меча на валирийский может осуществить только кузнец за отдельную плату при предъявлении сертификата. Правила по штурму Штурм - это особая форма боевых взаимодействий, в ходе которой осаждающие и обороняющиеся используют укрепления и осадные машины. Запрещённые действия Во время штурма строжайше запрещено: * Проводить атаки со стен и на стены укреплений, кроме как стрелковым оружием, осадными камнями и осадными машинами. * Разрушать или выводить из строя осадные машины и укрепления пожизненно. * Преднамеренно проводить атаки осадными машинами вглубь города и по городским постройкам. * Участвовать в штурме в состоянии сильного алкогольного или иного опьянения. * Карабкаться на стены или пытаться сбросить с них других участников штурма. * Совершать любые боевые действия в момент стоп-тайма без сигнала маршала или мастера. Укрепления * Ворота имеют 30 личных хитов, сняв которые, можно их открыть. Подсчёт хитов ведёт маршал. * Один удар тарана снимает с ворот 1 хит. Одно прямое попадание из метательного орудия снимает 5 хитов. Применение Дикого огня к воротам сразу приводит к их уничтожению. * После уничтожения ворот даётся команда маршала, после которой осаждающие и защищающиеся отходят на 5 метров от линии ворот, ворота раскрываются, и даётся сигнал на продолжение боя по основным боевым правилам. * Ворота считаются автоматически восстановленными после окончания штурма. * Стены считаются неуязвимыми, и атака по ним из осадных орудий не даёт результата. * Осадные камни представляют из себя матерчатые мешки с травой, весом не более 0,5 кг. Снаряды бросаются со стен вертикально вниз на вытянутых руках. Одно попадание снимает с персонажа 3 хита. В случае попадания камня в щит он “ломается” и должен быть отложен/отброшен в сторону. Использовать “сломанный” щит можно только после окончания боестолкновения. Голова в случае попадания камнем считается поражаемой зоной. Осадные орудия * Осадные орудия - специальные машины для разрушения ворот и поражения живой силы. * Применение метательного орудия возможно только при наличии у лорда в подчинении мейстера с кольцом дисциплины “Стратегия”. * Расчёт метательного орудия должен составлять не менее 4 человек, которые и осуществляют заряжание, прицеливание, стрельбу и переноску оного. * Попадание снаряда метательного орудия мгновенно убивает персонажа вне зависимости от надетых доспехов и игнорирует щиты. * Метательные орудия не способны к метанию Дикого огня. * Таран должен представлять из себя деревянную конструкцию длиной не менее 1,5 метров, диаметром ударной части не менее 15 см и минимум 3 поперечными рукоятями для удержания. * Переноска тарана осуществляется минимум 6 игроками. * Удары тараном наносятся по воротам с амплитудой не менее 1 метра. * Удары наносятся группой минимум из 6 человек, каждый из которых должен обе... (показаны первые 10000 символов)