Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра

📅 3–5 июля 2026 г. 📍 Томск
Полевая Смешанная

Мастерская группа “Черный отряд” представляет ролевую игру живого действия “Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра”. Сеттинг: Песнь Льда и Огня, период: 196 год правления династии Таргариенов.

Исходные файлы

[VK->внеш.] Сводные правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Состояние 'Мёртв' и его особенности

Мёртвый игрок ждет 5 минут перед отправлением в мертвяк.

Мёртвый игрок ожидает на месте своей гибели 5 минут при наличии других игроков в зоне видимости, после чего надевает белый хайратник и кратчайшим путём отправляется в мертвяк. Мёртвый никак не может взаимодействовать с другими персонажами, за исключением передачи игровых предметов при обыске.

Категории доспехов

Доспехи делятся на три категории: лёгкие (+1 хит), средние (+2 хита), тяжёлые (+3 хита).

Доспехи подразделяются на три категории: лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкий доспех - стёганый поддоспешник или кожаная кираса. Средний доспех - стёганый поддоспешник с двумя дополнительными элементами защиты. Тяжёлый доспех - полный бригантный/латный доспех с защитой корпуса и конечностей, допускается кольчужная защита корпуса.

Улучшение доспехов

Защиту любого доспеха можно повысить до +1 хит у кузнеца.

Защиту любого доспеха можно повысить у кузнеца ещё на +1 хит, но не более. Все боевые действия ведутся только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов.

Отсутствие шлема

Все виды доспехов считаются действующими только при надетом шлеме, кроме высших лордов.

Все виды доспеха считаются надетыми и действующими только с надетым шлемом. Исключение составляют высшие лорды. Надетый шлем даже без доспеха защищает от оглушения.

Состояние 'Тяжело ранен' и его последствия

При снятии 2 хитов персонаж переходит в состояние 'Тяжело ранен'.

При снятии 2 личных хитов персонаж переходит в состояние 'Тяжело ранен'. Он не способен сражаться и передвигаться самостоятельно. Лежит и отыгрывает боль (стонет или орёт). Без перевязки или лечения переходит в состояние 'Мёртв' через 10 минут.

Состояние 'Ранен' и его последствия

При снятии 1 с личных хитов персонаж переходит в состояние 'Ранен'.

При снятии 1 личного хита персонаж переходит в состояние 'Ранен'. Раненый способен сражаться, отбиваться, передвигаться шагом, но не способен бежать. Без перевязки переходит в состояние 'Тяжело ранен' через 10 минут.

Оглушение

Оглушение обозначается хлопком по плечам и словесным маркером.

Оглушение отыгрывается хлопком двумя ладонями по плечам сзади и словесным маркером 'Оглушен'. Оно переводит персонажа в состояние 'Оглушен', от которого может защитить надетый шлем.

Обыск персонажей

Обыск может быть проведён над мёртвыми и оглушенными, или с согласия персонажа.

Обыск может быть произведён над мёртвым и оглушённым персонажем или по добровольному согласию. Обыскиваемый должен отдать все игровые предметы и ценности. Документы, личное оружие и доспехи не подлежат отчуждению.

Кулуарное убийство

Кулуарное убийство обозначается особым маркером.

Кулуарное убийство отыгрывается проведением коротким клинковым (кинжал, нож или тесак) оружием спереди на уровне плеч и словесным маркером 'Убит'. При этом необходимо стоять сзади или сбоку от жертвы. От кулуарного убийства защищает тяжёлый доспех.

Монеты на игре

Игра использует Серебряные Олени и Золотые Драконы с фиксированным курсом.

На игре принимаются Серебряные Олени и Золотые Драконы. Курс обмена составляет: 1 Золотой дракон = 5 Серебряных Оленей. Необходимо учитывать фиксированный доход игроков по уровням: чернь получает дохода не имеет, среднее сословие имеет работу и соответственно фиксированный доход и благородные имеют гарантированный доход.

Основные аспекты экономики

Игра использует физические деньги и долговые расписки между игроками.

На игре имеется исключительно 'микроэкономика', что подразумевает наличие лишь физических, игровых денег. Векселей от игроков не предусмотрено. Долговые расписки возможны, но должны быть заверены подписями сторон и мейстером.

Расходы и налоги

Все заведения должны платить налоги, сумма сообщается заранее.

Раз в цикл все заведения обязаны уплатить налоги. Сумма налогов сообщается заранее игротехами и должна быть выплачена. Размер налогов может варьироваться.

Состояния персонажей при снятии хитов

Состояния: Ранен, Тяжело ранен, Мёртв; время для перехода между состояниями — 10 минут без перевязки или лечения.

При снятии 1 личного хита персонаж переходит в состояние Ранен. Раненый способен сражаться, отбиваться, передвигаться шагом, но не может бежать. Без перевязки переходит в состояние Тяжело ранен через 10 минут. При снятии 2 личных хитов персонаж переходит в состояние Тяжело ранен, не способен сражаться и передвигаться сам, лежит и отыгрывает боль. Без перевязки или лечения переходит в состояние Мёртв через 10 минут. Мёртвый игрок ожидает на месте своей гибели 5 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвяк.

Основные правила боевых взаимодействий

Боевое взаимодействие разрешено только с чипованными имитациями оружия и доспехов. Базовое количество хитов - 2, максимум - 6.

Боевые взаимодействия разрешены только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов. Базовое количество хитов любого персонажа - 2. Максимальное количество хитов персонажа не может превышать 6. Отсчёт снятых хитов ведётся самим игроком. Повышение количества хитов возможно только ношением доспехов и их улучшением. Допустимый доспех зависит от социального статуса персонажа: все виды доспехов могут носить только лорды и рыцари, средние доступен воинам, остальные персонажи могут носить только легкий доспех.

Зоны поражения и снятие хитов

Снятие 1 хита происходит при каждом ударе в поражаемую зону, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней.

Съём хитов осуществляется нанесением чётких фиксированных ударов в поражаемую зону. Множественные быстрые удары в одну точку (“швейная машинка”) не засчитываются. Поражаемой зоной считается всё тело за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Удары, попадающие в непоражаемую зону, не засчитываются. Первыми снимаются хиты с доспеха персонажа, и только после снятия всех хитов с доспеха снимаются личные хиты персонажа.