Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Оглушение персонажа

ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия

Социальные

Оглушение возможно в небоевой ситуации, персонаж теряет способность к действиям на 5 минут.

Каждый персонаж может использовать способность «Оглушение», чтобы временно вывести другого персонажа из игры. Способность применяется следующим образом: 1. Нападающий подход к оглушаемому и прикладывает реплику оружия к спине. 2. Применяя способность, нападающий сообщает громко: «Оглушен!». 3. Оглушённый персонаж должен сразу же сесть и не двигаться в течение 5 минут. В это время нападающий может обыскать его. 4. Оглушённый не помнит 10 секунд до момента оглушения и не может предпринимать никаких действий.

Зоны боевого взаимодействия

ГРИ Святая Земля · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия разрешены только в пределах территории Холиленда.

Зоны боевого взаимодействия определяются как все имеющиеся территории Холиленда: 1. Боевое взаимодействие может происходить в любое время и в любом месте, не вызывающем опасности для игроков. 2. Проведение боевых действий в неофициальных учреждениях или «местах скопления людей» — на ответственность игроков (не рекомендуется).

Наносимый урон и удары

ГРИ Святая Земля · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы нанести урон, необходимо попасть в поражаемую зону, объявив количество хитов.

Для успешного действия необходимо выполнить следующее: 1. Нападающий должен попасть в поражаемую зону противника и громко объявить снимаемое количество хитов. 2. Урон определяется в зависимости от зоны: - Холодное оружие наносит 1 хит на поражаемую зону; - Удары в запрещенные зоны не засчитываются. 3. Запрещено прикладывать силу или нанесение урона не в зоне поражения.

Допрос персонажа

ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия

Социальные

Допрос может быть проведён, если жертва обездвижена, и длится 5 минут.

Допрос требуется для получения информации от противника или интересующего персонажа. Процедура проведения допроса: 1. Жертва должна быть обездвижена (например, оглушена). 2. Допросчик с двумя сообщниками удерживает жертву, задаёт 5 вопросов, на 1 из которых жертва должна ответить правдиво. 3. При пытке, допросчик может задавать 3 правдивых вопроса вместо 5. Использование пытки должно быть согласовано с мастерами.

Обыск персонажа

ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия

Социальные

Обыск может быть добровольным или принудительным в зависимости от ситуации.

Существует два типа обыска: 1. **Добровольный обыск** — обыскиваемый игрок по своему желанию отдает нападающему определённые игровые вещи. 2. **Принудительный обыск** — проводится, если персонаж находится в состоянии оглушения; он обязан отдать все свои игроковые вещи. - Персонажи должны уважать правила обыска; нарушители могут быть исключены из игры.

Лечение персонажа

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Лечение восстанавливает состояние здоровья, затрачивает время и зависит от обстоятельств.

Лечение может быть частичным или полным в зависимости от состояния персонажа. Оно может происходить в больнице или с помощью способностей других персонажей. Лечение осуществляется в течение двух игровых суток: - **Биологические хиты** восстановливаются после лечения или сами в начале суток. - Персонажи в статусе тяжёлого ранения не могут использовать предметы для лечения и должны обратиться за помощью к врачу.

Смерть и её механика

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Смерть фиксируется только после осмотра врачом или шаманом, без этого игрок остаётся в игре даже с тяжелыми ранениями.

Смерть в игре считается официальной, только когда её признал врач или шаман. Находясь в состоянии смерти, игрок получает возможность сменить персонажа и проходит квест на осознание посмертного опыта. Однако до осмотра игрок может оставаться в игре, даже если его состояние критическое, без смерти. Таким образом, врач имеет важную роль в механике ранения и смерти игроков.

Лечение и госпиталь

Братья и пушки 2: Песни прерий · Медицинские правила и плюсы

Медицина

Основное взаимодействие с врачом: отыгрыш медиков, контроль за состоянием раненых и системы.

Все ранения и лечение происходят в госпитале, где игроки могут «излечиться» после тяжелых ранений. Для выздоровления от лёгкого ранений достаточно перевязать себя. Главное правило — врач должен иметь костюм, чтобы игроки чувствовали себя под контролем, игнорируя возможность использования лекарств. Время на восстановление зависит от характера полученных ранений и может варьироваться от 2 до 6 часов реального времени, в зависимости от произнесенных слов.

Регулярные боевые действия

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Сражения между подразделениями. Минимальный размер подразделения – 4 человека, должна быть единообразная форма.

Регулярные боевые действия происходят на специально отведённой площадке под присмотром маршалов и мастера по боёвке. Минимальный размер подразделения — 4 человека. Если в подразделении 4-8 человек, это рота, если больше 8 — полк. Рота должна иметь или знамя, или музыканта в своём составе, а полк — и то, и другое. В бою могут участвовать несколько подразделений, и роты и полки регулярной армии должны иметь единообразную форму, что позволяет им пользоваться бонусами регулярной армии. Бои проводятся под контролем мастера, который следит за соблюдением правил и честностью сражений.

Методы пополнения пула

Братья и пушки 2: Песни прерий · Бюджет Армии

Экономика

Финансирование армии: сбор средств, добровольцы, призывы — ключевые элементы управления армией.

Для пополнения пула виртуальных солдат используется несколько методов, включая сбор средств от граждан, добровольцев и военный призыв. Каждый метод требует документирования и фиксирует увеличение виртуальных солдат, обязательный контроль за процессами внутри армии и правильное заполнение информации. Игроки должны следить за собранием средств и предложениями, что позволит их армиям быть более эффективными в боях.

Системы ранений

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.

Источники ранений зависят от типа боя. Одно попадание в конечность считается лёгким ранением, а два попадания в конечность — тяжёлым. Попадание в корпус считается тяжёлым ранением. Также важным моментом является интеракция с виртуальными солдатами: пока есть виртуалы, ранение различается, но без них любые потери ведут к тяжелым последствиям. Игроки должны следить за честностью и фиксировать попадания. В противном случае очередная потеря может стать причиной серьезного поражения в дальнейшем сражении.

Похороны и отправление в Пустой Холм

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Смерть

Игроки могут задержаться на похоронах, после которых нужно сообщить о том, что произошло.

Допускается приход в Пустой Холм через больший промежуток времени, если вашего персонажа хоронят. В такой ситуации, оставайтесь на похоронах, если это необходимо. После прихода в Пустой Холм, игрок должен сообщить о том, что его похоронили, и как именно проходила процедура.

Возврат в мир живых

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Смерть

Погибшие персонажи могут вернуться в мир живых, но это сложно.

На игре возможен возврат в мир живых погибших персонажей. Это будет сложно, но возможно. Игроки в Пустом Холме будут помогать два персонажа: Старая Гоблинша и Смерть, которые могут оказать помощь в возвращении в мир живых.

Определение мёртвого персонажа

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Смерть

Персонаж считается мёртвым, если потерял все хиты и был добит, либо оставлен без помощи лекаря на 15 минут.

Мёртвым в игре считается персонаж, который: 1. потерял в бою все хиты и был добит; 2. потерял в бою все хиты и оставлен без помощи лекаря в течение 15 минут; 3. получил болезнь и не получил помощи лекаря.

Порядок отправления в Пустой Холм

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Смерть

Смерть в бою — ожидать 7 минут, болезнь — сразу отправляться в Пустой Холм.

При гибели в бою или от ран, мёртвый персонаж отправляется в локацию Пустой Холм через 7 минут. В течение этого времени необходимо оставаться на месте; в случае холодной погоды разрешается сидение или стояние на месте гибели. Если персонаж умирает в результате болезни, он отправляется в Пустой Холм сразу же.

Общие правила магии сидов

Легенды Зари 2015 · Магия сидов

Магия

Магия сидов - вспомогательная магия, направленная на усиление мага. Один сид может иметь только одну стихию.

Магия сидов является вспомогательной и используется для усиления характеристик мага. Она делится на четыре стихии: огонь, земля, воздух и вода. Каждый сид может выбрать только одну стихию. Заклинания магии могут быть простыми, такими как "фаербол", для которых требуется только региональщик, либо более сложными, требующими специальные чипы магии.

Совместные заклинания

Легенды Зари 2015 · Магия сидов

Магия

Несколько сидов могут создавать совместные заклинания для мощных эффектов.

У сидов есть возможность создавать совместные заклинания. К примеру, комбинация из стихии земля и огонь с добавлением травы позволяет достигать неуязвимости к двум магическим ударам. Совместные заклинания требуют согласия всех участников и специальных ингредиентов.

Заклинания по стихиям

Легенды Зари 2015 · Магия сидов

Магия

Каждая стихия имеет свои уникальные заклинания, влияющие на игрока и противников.

Магия делится по стихиям с особыми заклинаниями для каждой из них. Например, огненные заклинания могут включать "фаербол", а земляные — "каменная кожа". Заклинания даны в виде комбинаций, создающих новые эффекты, например, совместные заклинания, позволяющие создавать комбинации из нескольких стихий.

Использование чипов магии

Легенды Зари 2015 · Магия сидов

Магия

Для заклинаний типа "баф" и "исцеление" необходим чип магии; по 4 чипа на сида раз в три часа.

Для использования заклинаний, таких как "баф" и "исцеление", игрокам необходимо иметь чип магии, который предоставляется региональщиком. В начале каждого трехчасового цикла игроки получают по 4 чипа на своего сида. Эти чипы могут иметь ограничения по использованию для специфических заклинаний.

Ранение и смерть

Легенды Зари 2015 · Система хитов

Боевка

Для смерти персонажа необходимо довести его хиты до нуля или оглушить, после чего произнести словесный маркер.

Чтобы убить персонажа, необходимо либо оглушить его, либо свести в ноль хитов. После этого прикоснитесь к нему боевой частью оружия и произнесите словесный маркер добивания, например: 'добит', 'добиваю' и т.д. После этого персонаж считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.