Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Зельеварение: процесс и правила

ХС Хроники: Наследие Основателей · Система магии

Магия

Зельеварение включает 3 уровня сложности: простые, сложные и запрещенные зелья, которые требуют специфического подхода.

Процесс зельеварения делится на три уровня сложности: простые зелья могут быть изготовлены из общих ингредиентов, сложные требуют редких компонентов, а запрещенные зелья могут привести к серьезным последствиям за их использование. Каждый игрок должен иметь определенное количество золота для покупки ингредиентов и следовать рецептам, используя инструкции, предоставленные мастерами.

Смерть персонажа

ХС Хроники: Наследие Основателей · Система смерти

Смерть

При смерти персонаж теряет все способности и должен выполнить условия для возвращения в игру.

Когда персонаж умирает, все его способности исчезают, и он не может участвовать в игре до выполнения определенных условий, например, реинкарнации или другого способа возвращения. Длительность отсутствия зависит от выбранных правил и может варьироваться от нескольких сессий до более длительных сроков в зависимости от обстоятельств смерти.

Чары и их использование

ХС Хроники: Наследие Основателей · Система магии

Магия

Каждый игрок может использовать различные чары в соответствии с освоенными дисциплинами.

Игроки могут использовать чары, доступные им в зависимости от изученных дисциплин. Существуют базовые и продвинутые уровни магии, которые определяют, какие заклинания могут применяться и как они влияют на окружающий мир. У игроков также есть возможность получать дополнительные знания через обучение или задания.

Гоблинская биржа: основы торговли

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Игроки могут спекулировать на гоблинской бирже, участвуя в торговле.

Гоблинская биржа позволяет игрокам покупать и продавать различные товары и услуги. Игроки могут предлагать свои товары, устанавливать цены и участвовать в торгах. Однако участие в бирже требует внимательного анализа рынка и может быть рискованным, если неправильно выбрать стратегию. Необходимо усвоить основы торговли и правила биржи.

Ментальные чары: применение

ХС Хроники: Наследие Основателей · Система магии

Магия

Ментальные чары могут влиять на восприятие и действия других игроков, с ограничениями на применение.

Ментальные чары могут использоваться для воздействия на умы других игроков, но имеют ряд ограничений. Например, такие чары не могут быть применены без согласия второй стороны, и за их применение могут быть последствия. Игроки должны быть осведомлены о моральных и этических аспектах использования ментальных чар, чтобы не искажать игровое восприятие.

Доход с земель

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Игроки с земельными наделами получают еженедельный доход в зависимости от класса.

Каждый игрок, владевший землёй, получает доход раз в неделю. Размер дохода зависит от класса игрока и уровня его земельного надела. Доход может использоваться для покупки магических ингредиентов, услуг и других нужд. Игроки также должны учитывать налоги, которые могут уменьшать их общий доход.

Атаки тварей

ХС Хроники: Наследие Основателей · Боёвка

Боевка

Унифицированные атаки фантастических тварей и их последствия описаны в специальной литературе.

Атаки различных волшебных тварей описаны более подробно в учебниках, где указано, как персонаж может быть ранен или схвачен сущностью. Например, Рваная рана обозначает специфическую поврежденную область, в то время как Удержание говорит о задержке персонажа. Каждая атака имеет свое описание и требование к взаимодействию. Новички должны внести ясность по общим терминам и методам защиты от таких атак.

Специальные чары

ХС Хроники: Наследие Основателей · Боёвка

Боевка

Некоторые чары могут действовать только на определённые группы персонажей, например, специальные чары не действуют на дипломированных магов.

В игре есть специальные чары, которые имеют разные эффекты, например, Морфеус и Силенциум относятся к специальным заклинаниям и не могут быть использованы против дипломированных магов. При использовании хулиганских заклинаний, защищает щит Протего, который действует за исключением нескольких случаев. Важно помнить, что хулиганские чары действуют только на территории Хогвартса, иначе они не смогут задействоваться.

Контактное оружие

ХС Хроники: Наследие Основателей · Боёвка

Боевка

Контактное оружие должно быть размером с одноручный меч, причиняет урон только в случае серии из двух ударов.

Контактное оружие включает мечи, кинжалы и прочее ближнее оружие, но немагическое холодное оружие запрещено. Для магического контактного оружия это всегда артефакты, требующие двух последовательных ударов: первый удар должен быть нанесен с одной стороны, второй — с другой. Если в описании артефакта не указано свойство оружия, то оно не используется в бою. Игроки должны следить за тем, чтобы свои артефакты они правильно регистрировали в Отделе Тайн. Размеры оружия и общие правила его применения направлены на обеспечение безопасности и игрового баланса.

Механика вытягивания психозов

ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы

Социальные

Количество вытягиваемых психозов зависит от честности волшебника. Листы могут быть пустыми или содержать серьезные или слабые психозы.

После допроса, когда волшебник выпил веритасерум, он получает стопку листов и вытягивает несколько из них. Если он раскололся, он вытягивает "МАЛО" (недостаточное количество листов). Если запирался, он вытягивает "МНОГО" (большее количество листов). На каждом листе указан один психоз — либо серьезный, либо слабый. Если игрок вытянет пустые листы, тогда он не получит психозов. Каждый психоз, полученный после допроса, должен отыгрываться игроком. Психозы проходят по одному в день, определяемому игроком.

Процесс допроса под веритасерумом

ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы

Социальные

Волшебник, выпивший веритасерум, отвечает на все вопросы честно или может "запираться". Последствия зависят от этого: раскрывшись, он получает меньше психозов, запираясь — больше.

Когда волшебник выпивает веритасерум, он испытывает сильное желание ответить на все вопросы честно и полно. Если он "раскололся" и ответил на все вопросы, он вытягивает мало листов с психозами. Если же он "заперся" и промолчал на один или несколько вопрос, то вытягивается большее количество листов. Допросы можно повторять, но каждое повторение приносит волшебнику новые ментальные повреждения. Если выпивший не раскрылся, последствия могут быть гораздо тяжелее.

Способы соврать под веритасерумом

ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы

Социальные

Существуют известные способы обмануть веритасерум: изменение памяти, способности из книг и чертоги разума.

Есть известные методы, которыми волшебники могут попытаться соврать под воздействием веритасерума. Это: 1) изменение памяти, где волшебник вынужден говорить информацию, в которую он искренне верит; 2) специальная способность из книг или криминала, позволяющая нагло врать, за что он получит много листов с психозами; 3) чертоги разума, где процесс также означает запирание, приводящее к вытягиванию многих листов с психозами. Важно заметить, что на все вопросы под веритасерумом всё равно следует отвечать полно и честно, а не уклоняться от них.

Критерии оценки Деяния

ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией

Другое

Деяния оцениваются по публичности, красоте исполнения и общественной пользе.

Оценка Деяния зависит от нескольких критериев: 1. Явная трансляция ценностей рода — действия должны быть ясны и подкреплены примерами, такими как брак или дуэли. 2. Публичность и доступность — чем больше людей видели или приняли участие в Деянии, тем выше оценка. 3. Красота исполнения — соблюдение правил этикета и эстетическая сторона важны. 4. Общественная польза — положительные эмоции участников увеличивают шансы на одобрение. 5. Последствия — общественная реакция и внимание со стороны СМИ играют значительную роль.

Дополнительное использование земель

ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией

Другое

Аристократ может использовать земли дополнительно 1 раз за семестр, совершив Деяние, отражающее ценности его рода.

Аристократия базово использует земли по 1 разу в семестр. Для возможности дополнительного использования земель аристократ должен совершить Деяние, которое явно демонстрирует ценности его рода, такие как "Чистота крови", "Верность слову", "Служение науке" или "Сплоченность". После одобрения Деяния Отделом Тайн, аристократ может использовать земли в любое время, без привязки к временным циклам.

Порядок действий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией

Другое

Чтобы получить дополнительное использование земель, аристократ должен совершить Деяние и предоставить отчет Совету Пэров.

Алгоритм действий аристократа включает в себя: 1. Совершить Деяние и распространить информацию о нем. Это может быть информация в газетах или через сплетни. 2. На следующем заседании Совета Пэров доложить о деянии и его последствиях. 3. Получить суждение Совета о соответствии Деяния ценностям Рода. 4. Заполнить анкету в Отделе Традиций. 5. Ждать результатов — при положительном решении аристократ может использовать земли второй раз.

Лечение гулей в радиоактивной зоне

Fallout 2199 · Характеристики гулей

Другое

В радиоактивной зоне гуль может полностью излечиться за 1 минуту, если не получил второе попадание.

Если гуль войдет в радиоактивную зону, он может полностью исцелиться за одну минуту. Однако, если в течение этой минуты он получает еще одно попадание, считается, что он не успел излечиться и был убит. Это создает дополнительный риск для гулей, знакомя их с обстоятельствами, в которых можно получить более одного попадания.

Сопротивляемость и урон гулей

Fallout 2199 · Характеристики гулей

Другое

Гули не могут использовать тяжелое оружие, игнорируют первое попадание (2 хита), но второе их убивает.

Гули - это существа, которые получили повышенную сопротивляемость радиации и ядам, но не способны использовать тяжелое оружие. При получении урона, гуль игнорирует первое попадание, но к нему применяется второе попадание, которое приводит к смерти (по сути, гули имеют 2 хита). На гулей не действуют эффекты от употребления алкоголя и наркотиков, что делает их устойчивыми к некоторым видам воздействия.

Состояния здоровья персонажа

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Состояния по количеству хитов: здоров, ранен, тяжело ранен, мёртв. Хиты восстанавливаются в начале игровых суток.

Состояние персонажа зависит от количества хитов. Возможные состояния: 1. **Здоров** — полное количество хитов, персонаж в сознании, не подверженный негативным влияниям. 2. **Ранение** — неполное количество хитов, состояние восстанавливается само по себе в начале новых игровых суток или может быть восстановлено лечением. 3. **Тяжелое ранение** — 0 хитов, персонаж не может передвигаться или участвовать в боевых действиях, но может наблюдать и шептать. Через 15 минут тяжелое раненое состояние требует вызова врача. 4. **Смерть** — необратимый процесс, убивает персонажа и игрока навсегда. Убийца и жертва должны уведомить мастеров сразу после взаимодействия.

Общее о боевом взаимодействии

ГРИ Святая Земля · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с первого удара и заканчивается 30 секунд спустя.

Боевым взаимодействием считается взаимодействие между персонажами, где одна сторона стремится нанести вред другой. Основные правила: 1. Боевое взаимодействие начинается с первого боевого действия. 2. Для завершения боя необходимо 30 секунд без боевых действий. 3. Использование оружия и специальных боевых навыков разрешено на целом ряде персонажей. Стандартные орудия проходят экзамен на безопасность.

Греховность и последствия

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Показатель греховности влияет на состояние души и здоровье персонажа.

Каждый персонаж имеет показатель греховности (ПГ), который варьируется от 3 (высшее просвещение) до -7 (смертное зло). Понижение ПГ не имеет четких правил, однако, эти изменения могут влиять на здоровье: 1. **Если ПГ низкое** — есть шанс потери контроля над персонажем, появляется вероятность одержимости. 2. **Каждый игрок** должен следить за своим ПГ, так как это влияет на взаимодействие с другими персонажами и их реакцию.