Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Расходы и налоги

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила

Экономика

Все заведения должны платить налоги, сумма сообщается заранее.

Раз в цикл все заведения обязаны уплатить налоги. Сумма налогов сообщается заранее игротехами и должна быть выплачена. Размер налогов может варьироваться.

Основные аспекты экономики

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила

Экономика

Игра использует физические деньги и долговые расписки между игроками.

На игре имеется исключительно 'микроэкономика', что подразумевает наличие лишь физических, игровых денег. Векселей от игроков не предусмотрено. Долговые расписки возможны, но должны быть заверены подписями сторон и мейстером.

Категории доспехов

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Доспехи

Боевка

Доспехи делятся на три категории: лёгкие (+1 хит), средние (+2 хита), тяжёлые (+3 хита).

Доспехи подразделяются на три категории: лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкий доспех - стёганый поддоспешник или кожаная кираса. Средний доспех - стёганый поддоспешник с двумя дополнительными элементами защиты. Тяжёлый доспех - полный бригантный/латный доспех с защитой корпуса и конечностей, допускается кольчужная защита корпуса.

Монеты на игре

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила

Экономика

Игра использует Серебряные Олени и Золотые Драконы с фиксированным курсом.

На игре принимаются Серебряные Олени и Золотые Драконы. Курс обмена составляет: 1 Золотой дракон = 5 Серебряных Оленей. Необходимо учитывать фиксированный доход игроков по уровням: чернь получает дохода не имеет, среднее сословие имеет работу и соответственно фиксированный доход и благородные имеют гарантированный доход.

Основные правила боевых взаимодействий

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Боевые правила

Боевка

Боевое взаимодействие разрешено только с чипованными имитациями оружия и доспехов. Базовое количество хитов - 2, максимум - 6.

Боевые взаимодействия разрешены только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов. Базовое количество хитов любого персонажа - 2. Максимальное количество хитов персонажа не может превышать 6. Отсчёт снятых хитов ведётся самим игроком. Повышение количества хитов возможно только ношением доспехов и их улучшением. Допустимый доспех зависит от социального статуса персонажа: все виды доспехов могут носить только лорды и рыцари, средние доступен воинам, остальные персонажи могут носить только легкий доспех.

Зоны поражения и снятие хитов

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Боевые правила

Боевка

Снятие 1 хита происходит при каждом ударе в поражаемую зону, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней.

Съём хитов осуществляется нанесением чётких фиксированных ударов в поражаемую зону. Множественные быстрые удары в одну точку (“швейная машинка”) не засчитываются. Поражаемой зоной считается всё тело за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Удары, попадающие в непоражаемую зону, не засчитываются. Первыми снимаются хиты с доспеха персонажа, и только после снятия всех хитов с доспеха снимаются личные хиты персонажа.

Обыск персонажей

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Кулуарные действия

Боевка

Обыск может быть проведён над мёртвыми и оглушенными, или с согласия персонажа.

Обыск может быть произведён над мёртвым и оглушённым персонажем или по добровольному согласию. Обыскиваемый должен отдать все игровые предметы и ценности. Документы, личное оружие и доспехи не подлежат отчуждению.

Состояние 'Мёртв' и его особенности

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Состояния персонажей

Боевка

Мёртвый игрок ждет 5 минут перед отправлением в мертвяк.

Мёртвый игрок ожидает на месте своей гибели 5 минут при наличии других игроков в зоне видимости, после чего надевает белый хайратник и кратчайшим путём отправляется в мертвяк. Мёртвый никак не может взаимодействовать с другими персонажами, за исключением передачи игровых предметов при обыске.

Кулуарное убийство

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Кулуарные действия

Боевка

Кулуарное убийство обозначается особым маркером.

Кулуарное убийство отыгрывается проведением коротким клинковым (кинжал, нож или тесак) оружием спереди на уровне плеч и словесным маркером 'Убит'. При этом необходимо стоять сзади или сбоку от жертвы. От кулуарного убийства защищает тяжёлый доспех.

Состояния персонажей при снятии хитов

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Боевые правила

Боевка

Состояния: Ранен, Тяжело ранен, Мёртв; время для перехода между состояниями — 10 минут без перевязки или лечения.

При снятии 1 личного хита персонаж переходит в состояние Ранен. Раненый способен сражаться, отбиваться, передвигаться шагом, но не может бежать. Без перевязки переходит в состояние Тяжело ранен через 10 минут. При снятии 2 личных хитов персонаж переходит в состояние Тяжело ранен, не способен сражаться и передвигаться сам, лежит и отыгрывает боль. Без перевязки или лечения переходит в состояние Мёртв через 10 минут. Мёртвый игрок ожидает на месте своей гибели 5 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвяк.

Лечение ран или хирургия

Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия

Медицина

Лечение ран может быть осуществлено оперативно или консервативно, с различными сроками восстановления.

Лечение ран может производиться двумя способами: операционным или консервативным. Консервативное лечение включает использование специального зелья. Операция завершается за 15-60 минут. При неудачной операции пациент может получить тяжелое или легкое ранение. Лекарь может регулировать сроки восстановления и должен вести журнал операций, фиксируя результаты.

Общие положения выборов

Черный отряд · Выборы

Политика

Выборы происходят публично; каждый отряд выдвигает кандидата. Участники должны знать, как проходят выборы.

Выборы проходят открыто под наблюдением всех членов Братства, сокрытие процесса голосования и выборов запрещено. Каждый отряд может выдвинуть одну кандидатуру на одну должность и участвуют только члены отряда, записанные в летописи. Голосование проходит тайно, но информация о том, кто как проголосовал, становится открытой. Выборы на должности проходят раз в сутки.

Типы госпиталей и действия

Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия

Медицина

Полевой и частный госпитали могут только лечить раны; городской госпиталь может также лечить эпидемии и исследовать новые рецепты.

Существует несколько типов госпиталей: Полевой госпиталь и Частный госпиталь могут выполнять действия, такие как: лечение ран, изготовление зелий по рецептам, донорские операции, обучение; Городской госпиталь имеет все действия частного, а также может лечить эпидемии и изучать новые рецепты. Статус госпиталя может быть изменён, если это будет объявлено региональным мастером и соответствующий герб будет размещен на входе.

Эпидемии и их лечение

Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия

Медицина

Эпидемии влияют на локацию и требуют специальных действий для лечения.

Эпидемии наносят влияние на локацию и всеми персонажами лечения. Чтобы справиться с эпидемией, необходимо создать зелье лечения или уничтожить источник заражения. Время до полного лечения зависит от состояния оной, одновременно не могут быть две эпидемии в городе.

Чиповка госпиталя

Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия

Медицина

Госпитали чипуются мастером по медицине или региональным мастером, по физическому доступу.

Для чиповки госпиталя игроки должны подготовить лист госпиталя, который должен содержать название госпиталя, принадлежность к локации, тип госпиталя. Чиповка заключается в проставлении мастером визы на лист. Размер листа — А5 или больше. При отсутствии листа мастера выдадут стандартный. Лист желательно разместить на входе.

Минимальные требования к стенам и фасадам

Черный отряд · Общие требования к игровым строениям

Организация

Стены должны достигать земли и быть непроницаемыми. Высота фасадов — минимум 2,5 метра, рекомендуется более 3 метров.

Общие требования к строительству игровых строений: - Минимально допустимое строение должно состоять из стен, двери и фасада. Стены должны доходить до земли, чтобы никто не мог их видеть через них. - Фасады зданий должны быть не менее 2,5 метров, с декоративными узорами, окнами и фонарями для создания атмосферы. Рекомендуется высота более 3 метров для значимых строений. - Фасад должен быть оформлен таким образом, чтобы создавалась атмосфера городской архитектуры.

Критерии оформления помещений

Черный отряд · Общие требования к игровым строениям

Организация

Необходимо иметь помещения для хранения книг и информации. В здании должна быть минимально одна крыша.

При проектировании строений необходимо учитывать: - Размещение книжного шкафа или другого места для хранения летописи на видном месте в помещении, где хранятся книги. Необходимо создать хотя бы одно помещение с крышей для защиты от дождя. - Внутреннее убранство помещений не регламентируется конкретно, но рекомендуется следить за уютом и пространством.

Способы смерти персонажа

Черный отряд · Механика смерти

Смерть

Смерть возможна от тяжелого ранения, неудачного лечения, казни, убивания, или под воздействием чудовищной магии. Также возможна смерть по желанию игрока.

Персонаж может умирать различными способами: 1. Если вы получили тяжелое ранение и не были вылечены, то умираете через 15 минут после окончания боевого эпизода. Перевязка предоставляет дополнительные 90 минут жизни при отсутствии последующего лечения. 2. Умереть можно в процессе лечения, если операция проходит неудачно или ваш персонаж подвергается вскрытию, которое приводит к смерти. Это также может произойти из-за заражения смертельной болезнью. 3. Вас казнят, если ваш отрядный палач добивает вас в 3х метрах от знамени отряда. 4. Персонаж может быть убит, если убийца, используя одноразовую карту власти, добивает вас в тяжелом состоянии. 5. Вы можете погибнуть под воздействием мощной магии. Большинство заклинаний не убивают, а делают персонажа тяжело раненым. 6. Игрок также может самостоятельно решить, что его персонаж умирает (например, от внезапного разрыва сердца). В таком случае, несмотря на свободу выбора, это может вызвать недовольство других игроков, если это даст преимущество в игре.

Правила мертвятника

Черный отряд · Механика смерти

Смерть

Время нахождения в мертвятнике составляет в среднем 3 часа.

Мертвятник функционирует следующим образом: 1. Время нахождения в мертвятнике составляет в среднем 3 часа. Оно может быть уменьшено в зависимости от ряда условий (например, наличие эпитафии). 2. Игроки, которые умерли после 01:00, могут отдыхать и прийти в мертвятник позже, но при этом их время нахождения будет сокращено на 1 час. 3. По прибытии в мертвятник игрок должен зарегистрировать время прибытия, и от этого момента будет отсчитываться время нахождения.

Действия после смерти персонажа

Черный отряд · Механика смерти

Смерть

Игрок должен оставаться на месте смерти минимум 15 минут, после чего идет в мертвятник.

После смерти персонажа: 1. Игрок должен оставаться на месте смерти минимум 15 минут. Если с ним ничего не происходит, он должен повязать на голову кусок белой материи (ленты) и отправиться в мертвятник. 2. Если с телом персонажа происходят действия (например, похороны или магическое взаимодействие), то игрок должен дождаться завершения эпизода и затем отправиться в мертвятник. 3. Игроки должны оставить на месте смерти все игровые предметы, за исключением неуничтожимого текста, который необходимо передать мастеру.