Натягивать лук можно только на стрелковом рубеже, участники обязаны следить за безопасностью.
Общие правила безопасности гласит, что: 1. Лук можно натягивать только на стрелковом рубеже и только в сторону мишени. 2. Стрелки не имеют права направлять натянутый лук на людей, животных или здания. 3. Если кто-то заметит угрозу безопасности, он должен закричать 'СТОП', и все должны прекратить стрельбу и снять стрелу с тетивы. 4. Судья и организаторы имеют право удалить нарушителей с соревнований.
Каждый стрелок должен иметь лук и 5 стрел, могут быть предоставлены организаторами.
Для участия в турнире стрелок должен иметь лук и пять стрел. Если стрелок не имеет снаряжения, организаторы предоставляют дежурный лук и стрелы.
- Для скорострельного турнира разрешается использование колчана или тула для стрельбы.
- Луки должны иметь натяжение не более 15 кгс. Запрещены современные луки с прицельными приспособлениями и блочные системы.
Хороший лучник не шумит во время стрельбы и проявляет уважение к другим стрелкам.
Этикет для участников турнира:
- Не разговаривайте громко и не отвлекайте других стрелков во время выстрелов.
- Не прикасайтесь к чужому снаряжению без разрешения.
- Не можете заходить за мишень для сбора стрел до записи результатов.
- Если сломали стрелу, компенсируйте её стоимость на месте.
- Участники не должны быть в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- Судьи имеют право отстранить участников за нарушение этикета.
В турнире на скорость результаты подсчитываются по времени и количеству попаданий.
В турнире на скорость начальная дистанция также составляет 10 метров.
- Результат вычисляется по формуле: время / количество попаданий.
- Время фиксируется секундомером, который останавливается при падении последней стрелы.
- Участник с наименьшим значением времени выигрывает турнир.
Турнир на точность включает 5 выстрелов с начальной дистанцией 10 метров.
В турнире на точность участники совершают 5 выстрелов с начальной дистанцией 10 метров.
- Дистанция увеличивается на 3 метра с каждым новым кругом.
- Для перехода в следующий круг необходимо попасть 3 стрелами из 5.
- Участник, прошедший на самый дальний круг, становится победителем турнира.
Стрельба только по команде судей и дяди, с общей таблицей результатов для мужчин и женщин.
На турнире запрещено участвовать в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- Стрельба начинается только после команды распорядителя турнира, нарушения ведут к предупреждениям или отстранению от участия.
- Участники могут заходить в стрелковый коридор только по приглашению судейской комиссии или ведущего.
- Судейство осуществляется командой, выбранной организаторами.
- Судьи могут отстранить участников за нарушения или недостойное поведение.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Типы ролевых игр делятся на полевые, клановые и настольные.
Существует несколько форматов ролевых игр:
1. Полевые игры — проводятся на местности в течение нескольких дней;
2. Клановки — происходят параллельно с реальной жизнью;
3. Настольные игры — развиваются в кругу друзей за столом без перемещения на открытом воздухе. Каждый формат имеет свои особенности, требования и атмосферу. Выбор формата игры зависит от предпочтений участников, целей и уровня вовлечённости в игровой процесс.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Система ранений
Боевка
Каждый игрок самостоятельно отвечает за отслеживание полученных ударов и травм.
На каждую игру каждый игрок обязан вести учёт собственных ранений и ударов. Игрок должен сообщать о полученных ударах, чтобы избежать путаницы в бою. Удары, нанесённые не в боевые зоны, не учитываются. Важно: игроки должны помнить о безопасности и не наносить удары в пах, шею или голову. Удары по суставам также не учитываются.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система
Боевка
После получения светлого ранение, игрок должен упасть на землю и имитировать смерть, садиться на корточки или прятаться.
После получения тяжёлых или смертоносных ранений персонаж должен незамедлительно отыграть свою смерть. В случае тренировочного боя, когда персонаж получает поражение, он должен упасть на землю или сесть на корточки. Игроку следует избегать падений в больших свалках, чтобы его не задавили в процессе. Персонажи, которые получили тяжёлые раны (например, 0 хитов), должны следовать обычной процедуре: оставайтесь на земле либо в мертвятнике до конца сражения.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система
Боевка
Бой до 5 хитов; поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Ограничение времени — 2 минуты, финальные бои без ограничения времени.
Бой ведётся до потери 5-ти хитов. Ограничение по времени — не более 2-х минут, однако финальные бои проводятся без ограничения времени. Поражаемые зоны:
— Корпус: попадание в корпус наносит 2 хита.
— Конечности: попадание в любую конечность наносит 1 хит.
Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, пах — удары в эти зоны не засчитываются. Удары должны быть рубящими; режущие удары допускаются, но не засчитываются. Уколы строго запрещены, так как это опасное ведение боя.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система
Боевка
Необходимая защита: перчатки и маска. Все оружие проходит предварительную проверку.
На турнире необходима защита: бойцы должны использовать защитные перчатки для кистей рук и маску фехтовальную или шлем для головы. Все виды игрового оружия, такие как сабли, шашки или катаны, проходят предварительную проверку перед началом турнира для обеспечения безопасности. Запрещается участие людей, находящихся в состоянии опьянения.
При попадании в голову в первые два раза выносится предупреждение. За попадание в голову в третий раз боец дисквалифицируется. Обоюдные попадания аннулируются при обоюдном согласии бойцов, то есть нет засчитываемых ударов.
Каждый персонаж имеет основной и по желанию второстепенный цвет маны. Без согласования с мастером персонажи получают стандартные наклонности.
В игре представлено пять цветов маны: белый, синий, черный, красный и зеленый. Каждый персонаж выбирает основной цвет и может также иметь один второстепенный цвет. Если персонаж не согласует свои цвета с мастером по сюжету, то ему будут заданы стандартные наклонности, присущие его местности проживания, что окажет влияние на его принятие решений и действия в игре.
Ритуалы делятся на повседневные и особые. Особые ритуалы требуют присутствия мастера и тщательной подготовки.
Ритуалика в игре делится на два типа: повседневные и особые ритуалы. Повседневные ритуалы могут включать утренние молитвы, восхваления и ежедневные действия персонажей. Специальные ритуалы требуют наличия мастера и представляют собой действия, направленные на получение положительного результата или ответа на вопрос. При проведении особого ритуала важно учитывать основные компоненты: ведущего ритуала, адресата, участников и реквизит. Неправильный подход к подбору участников или недостаточная подготовка могут привести к неудаче ритуала.
Персонажи могут получать дары цвета в зависимости от уровня взаимодействия с высшими силами. Доступно три уровня даров для каждого цвета.
Каждый персонаж, обладая способностью «взаимодействие с высшими силами», может получать дары цвета в зависимости от уровня. Дары делятся на пять цветов и три уровня. Моноцветный персонаж может получить от одного до трех даров в зависимости от уровня. Двуцветный персонаж может выбрать одну из способностей каждого доступного ему уровня. Первый уровень даров распространен и доступен для большинства персонажей. Второй уровень встречается реже, а третий уровень наиболее редок, с ограниченным числом персонажей.
Оборотни могут выживать без еды за счет охоты на диких зверей.
Игроки-оборотни не умирают от голода. Считается, что в голодные моменты, они могут выжить за счет охоты на диких зверей в рамках своей стаи. В человеческом состоянии оборотни имеют 2 хита, в состоянии зверя у них 4 хита, и удары в ноги не наносят им повреждения.
Вампиры должны пить кровь, иначе они умирают. Для этого нужно 5 секунд отыграть процесс.
Вампиры не могут утолять голод едой; им нужна кровь, добываемая из людей. Чтобы выпить крови, вампир должен положить две руки на плечи человеку и вольно отыграть процесс питания в течение 5 секунд. Жертва не может сопротивляться в этот процесс. Если вампир не успевает выпить кровь или не получает ее в течение игрового цикла, он умирает.
Если в первый цикл человек поел, а в последний - нет, он умирает.
Пример применения системы питания: если в первый цикл человек поел, а во второй цикл его 'попил' вампир, в третьем цикле, если человек не успел поесть, он умирает. Если бы в третий цикл нападения вампира не случилось, но человек так и не начал бы есть, он умер бы в начале пятого цикла.
Каждый игровой цикл персонажи должны иметь наклейку питания в паспорте, иначе за два цикла без еды они умирают.
Чтобы выживать в мире Иннистрада, всем персонажам необходимо есть. Каждый игрок должен вклеивать специальную наклейку питания в паспорт персонажа в начале каждого игрового цикла. На наклейке указано, к какому циклу принадлежит чип питания, вклеивать можно только соответствующий циклу чип. Если персонаж не поел в любые два завершенных цикла, он считается мертвым и должен отправиться в мертвятник. На полигоне также будет действовать команда игротехников-контроллеров, которые проверяют наличие наклеек. Если у персонажа закончились наклейки крови и он не поел в текущем цикле, он умирает при попытке забрать наклейку крови.