[VK док] Цвета_маны.doc
https://vk.com/doc2019959_377698564?hash=vTgrSNujOYGkzyZKUk0pwH24pzC4qbmnKCkKZGV...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по цветам маны.
1 Цвета маны.
В мирах Magic the gathering представлены пять цветов маны.
Белый цвет маны распространен среди жителей равнин. Белая мана — цвет защиты, света и, главное, порядка. Белая магия призвана устанавливать правила и следить за их соблюдением. Белые существа считают, что без законов и охраняющей их силы в мире наступает господство анархии. Тот, кто соблюдает правила, достоин уважения и преуспеет в жизни, а тот, кто попирает правопорядок, в конце концов горько об этом пожалеет. Белый цвет распространен в Гевоне, особенно в городе Трейбен.
Синия магия распространена на побережье. В её основе лежат хитрость и интеллект. Синий цвет постоянно вмешивается в непреложный порядок вещей, мастерски контролирует ситуацию и отклоняется от правил в своих корыстных целях. Синие существа считают, что единственное по-настоящему бесценное сокровище — это знание. Синий цвет распространен в Нефалии.
Болота и пустынные земли являются источником черной магии — магии смерти, упадка и власти. Черные существа непомерно честолюбивы и готовы дорого заплатить за собственное величие. Они считают, что цель жизни — добиться власти любой ценой. Ради этого можно поступиться чем угодно и кем угодно. Черные существа обитают во всех локациях и искусно скрывают свою направленность.
Красная магия сходит с гор. Красные существа характеризуются чрезмерной эмоциональностью и бескомпромиссностью. Они жаждут результатов и действия, а не размышлений и споров. Хаос, разрушение и война — вот на чем зиждется красная магия. Чаще всего красные существа встречаются в Стенсии, а для вампиров этот цвет является очень распространенным.
Зеленая магия берет свое начало в лесах. Олицетворяя силу природы, зеленый цвет дает рост и жизнь. Зеленые существа живут и умирают по закону джунглей: выживает сильнейший, а все живые твари делятся на хищников и добычу. Зеленый цвет распространен в Киссиге и является обязательным для оборотней.
Каждый персонаж на игре имеет основной цвет и по желанию один второстепенный. Если вы не согласуете свои цвета с мастером по сюжету, на игре ваши персонажи получат стандартные для их мест обитания наклонности.
2 Взаимодействие с высшими силами.
Для большинства персонажей цвет является лишь определяющим фактором выбора мотиваций и реакций на происходящие события. Но некоторые пошли дальше и научились черпать магические силы у духов и покровителей их цвета. Наличие способности “взаимодействие с высшими силами” открывает вашему персонажу две дополнительных опции: дары цвета и влияние на ритуал.
• Дары цвета
Дары цвета делятся на пять цветов и три уровня.
| |Белый |Синий |Черный |Красный |Зеленый |
|1 |Несокрушимая вера |Бальзамирование |Отравление |Неотвратимая месть |Добытчик |
|2 |Метка Авацины |Сшива... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по цветам маны.
1 Цвета маны.
В мирах Magic the gathering представлены пять цветов маны.
Белый цвет маны распространен среди жителей равнин. Белая мана — цвет защиты, света и, главное, порядка. Белая магия призвана устанавливать правила и следить за их соблюдением. Белые существа считают, что без законов и охраняющей их силы в мире наступает господство анархии. Тот, кто соблюдает правила, достоин уважения и преуспеет в жизни, а тот, кто попирает правопорядок, в конце концов горько об этом пожалеет. Белый цвет распространен в Гевоне, особенно в городе Трейбен.
Синия магия распространена на побережье. В её основе лежат хитрость и интеллект. Синий цвет постоянно вмешивается в непреложный порядок вещей, мастерски контролирует ситуацию и отклоняется от правил в своих корыстных целях. Синие существа считают, что единственное по-настоящему бесценное сокровище — это знание. Синий цвет распространен в Нефалии.
Болота и пустынные земли являются источником черной магии — магии смерти, упадка и власти. Черные существа непомерно честолюбивы и готовы дорого заплатить за собственное величие. Они считают, что цель жизни — добиться власти любой ценой. Ради этого можно поступиться чем угодно и кем угодно. Черные существа обитают во всех локациях и искусно скрывают свою направленность.
Красная магия сходит с гор. Красные существа характеризуются чрезмерной эмоциональностью и бескомпромиссностью. Они жаждут результатов и действия, а не размышлений и споров. Хаос, разрушение и война — вот на чем зиждется красная магия. Чаще всего красные существа встречаются в Стенсии, а для вампиров этот цвет является очень распространенным.
Зеленая магия берет свое начало в лесах. Олицетворяя силу природы, зеленый цвет дает рост и жизнь. Зеленые существа живут и умирают по закону джунглей: выживает сильнейший, а все живые твари делятся на хищников и добычу. Зеленый цвет распространен в Киссиге и является обязательным для оборотней.
Каждый персонаж на игре имеет основной цвет и по желанию один второстепенный. Если вы не согласуете свои цвета с мастером по сюжету, на игре ваши персонажи получат стандартные для их мест обитания наклонности.
2 Взаимодействие с высшими силами.
Для большинства персонажей цвет является лишь определяющим фактором выбора мотиваций и реакций на происходящие события. Но некоторые пошли дальше и научились черпать магические силы у духов и покровителей их цвета. Наличие способности “взаимодействие с высшими силами” открывает вашему персонажу две дополнительных опции: дары цвета и влияние на ритуал.
• Дары цвета
Дары цвета делятся на пять цветов и три уровня.
| |Белый |Синий |Черный |Красный |Зеленый |
|1 |Несокрушимая вера |Бальзамирование |Отравление |Неотвратимая месть |Добытчик |
|2 |Метка Авацины |Сшивание Скааба |Черная метка |Берсерк |Знахарь |
|3 |Круг Епископов Авацины |Научный проект |Проклятие |Пиромант |Приручить зверя |
Моноцветный персонаж с доступом к дарам цвета в зависимости от уровня получает от одного до трех даров. (белый персонаж с третьим уровнем взаимодействия с высшими силами будет иметь все три способности своего цвета).
Двуцветный персонаж может выбрать какую из способностей каждого доступного ему уровня он может взять.
Первый уровень очень распространен. Он проявляется у катаров, рядовых темных культистов, охотников Киссига и лаборантов нефалийских ученых, а так же персонажей, чья жизнь посвящена мести за какой-то поступок.
Второй уровень встречается примерно в три раза реже. Он встречается у священников Авацины, ученых Нефалии, ведьм, отшельников в Киссиге и безумных существ, чья жизнь посвящена уничтожению.
Третий уровень самый редкий. В каждом цвете будет не более четырех таких персонажей. Это Епископы, Гении из Нефалии, Чернокнижники, маги-пироманты и друиды Киссига.
|Несокрушимая вера |Персонажи с такой способностью не могут стать жертвой обращения. Они не превратятся в зомби, их не обратит вампир, они не |
| |станут оборотнями. Их дух настолько силен, что вместо этого они просто умирают. |
|Метка Авацины |Персонаж с этой способностью может нарисовать себе или другому персонажу на тыльной стороне ладони знак Авацины. Пока этот |
| |знак не стерся и отчетливо виден, носитель получает дополнительный хит. Метка на персонаже может быть только одна. Метка |
| |работает только на людей с белым цветом. |
|Круг Епископов Авацины |Четыре Епископа чертят окружность не более десяти метров в диаметре вокруг тяжелораненных бойцов, встают на нее, стараясь |
| |распределиться наиболее равномерно. После этого они проводят трехминутный ритуал, результатом которого становится полное |
| |излечение пострадавших. Это единственный способ на игре, позволяющий восстановить тяжелораненного персонажа вне локации. |
|Бальзамирование |Способность используется на трупе персонажа (не более одного раза на одном трупе). Заставляет игрока отыгрывать труп в |
| |течении получаса, вместо ухода в мертвятник. |
|Сшивание Скааба |Позволяет персонажу создать монстра-скааба из забальзамированного трупа. Подробнее в соответствующем разделе. |
|Научный проект |Писать научные проекты может любой персонаж. Но принести идею в жизнь способны только гении Нефалии. Подробнее в |
| |соответствующем разделе. |
|Отравление |Закрытое правило. |
|Черная метка |Закрытое правило. |
|Проклятие |Закрытое правило. |
|Неотвратимая месть |Персонаж прописывает у мастеров имя целевого персонажа. После этого, он получает способность убить этого персонажа одним |
| |ударом кинжала в спину. |
|Берсерк |Игрок рисует у себя на груди большой заметный красный крест и время, когда он это совершил. После этого крест нельзя прятать |
| |за одежду. Персонаж имеет максимальное количество хитов, но через час умирает (дамам не обязательно снимать нижнее белье). |
|Пиромант |Персонаж прикрепляет к воротам три заметные красные тряпки. Через пять минут ворота считаются уничтоженными. Так же, он может|
| |сжигать трупы без специальных ингредиентов. |
|Добытчик |Добытчики могут отрывать у трупов от игрового паспорта специальную страницу и обменивать их у мастеров на различные реагенты |
| |или обычные монеты. |
|Знахарь |В течение пяти минут знахарь отыгрывает лечение раненного или тяжелораненного персонажа, после чего тот оказывается здоров. |
| |Можно использовать только в помещениях. |
|Приручить зверя |Могущественные друиды Киссига умеют брать под контроль оборотня или скааба (не более одного). Для этого им достаточно |
| |объявить это персонажу. Используется один раз в день, не имеет временного ограничения по длительности. |
• Ритуалистика
Ритуалы неточная наука, но кое-что известно всем.
Во-первых, ритуалы делятся на две группы – повседневные и особые.
Повседневные ритуалы – это то, что ваши персонажи делают каждый день. Сюда относятся утренние молитвы Авацине, восхваления демонов, приведение в порядок лаборатории, заточка наконечников стрел и т.д. Нет никаких обязательных норм соблюдения повседневных ритуалов, однако, региональщики смотрят за тем, достаточное ли внимание уделяют этому элементу отыгрыша игроки в локации. Выполнение или невыполнение подобных ритуалов будет приводить к положительным или отрицательным эффектам. Наличие неигрового общения в локации будет восприниматься как поведение персонажей, противоположное их сути с соответствующими последствиями.
Особый ритуал – действия персонажей, направленные на получение какого-то положительного результата, либо ответа на вопрос. Особые ритуалы требуют присутствия мастера. Нет конкретного алгоритма проведения ритуала, но есть каноны, отходить от которых не рекомендуется. Подготавливая ритуал, сверьтесь с таблицей ниже. Именно по ней мастер будет оценивать успешность ритуала. Внимание! Результат ритуала редко бывает мгновенным.
|Ведущий ритуала |Участник ритуала, к которому предъявляются особые требования. О... (показаны первые 10000 символов)