Судья должен остановить бой сразу после поднятия рук, оценить удары и их темп, засчитывать попадания в зависимости от времени реакции.
Основная задача боковых судей — максимально быстро поднять руки после удара. Главный судья должен остановить бой, увидев поднятые руки, и засчитывать попадания только до команды "стоп". Если ответное поражение произошло позже, оно не засчитывается. Главный судья также должен оценивать темп атак: в случае обмена ударами, если ответ задержан, это необходимо заметить. Судьи должны работать совместно, оценивая одновременно происходящие действия в бою.
Если боец нанес несколько ударов, боковые судьи помогают главному судье заметить, какой удар достиг цели. Они могут следить за боями, наблюдая за движениями своего бойца или реакцией коллег на другие линии.
Большая Галлия. Маленький Рим · Глобальные военные компании
Другое
Провинции приносят доход и ресурсы. Их можно развивать, продавать или завоевывать.
Каждая провинция генерирует доход в деньгах или игровых ценностях. Они могут быть развиты за счёт построек для увеличения доходности. Управление провинциями требует подтверждения сделок в храме. Персонажи могут завоёвывать нейтральные или враждебные провинции, и действовать в них под управлением игротехников, если территория не принадлежит игроку.
Большая Галлия. Маленький Рим · Глобальные военные компании
Другое
Война происходит через использования настольной игры, где персонажи собирают армии и действуют стратегически.
Битвы в глобальных войнах реализуются в виде настольной игры, где игроки могут вести переговоры, формировать альянсы и проигрывать. Разные флаги символизируют месторасположение и статус. Битва с противником требует формирования и управления армией, и каждый игрок может выбрать тактики, как на поле боя, так и в обеспечении ресурсов.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Одноручный меч»
Боевка
Необходимы бандажи и защитные элементы, запрещено отсутствие защиты.
Обязательное защитное снаряжение: бандаж на пах и элементы для шеи и горла. Все поражаемые зоны должны быть закрыты видимым или скрытым доспехом. При отсутствии описанного доспеха или его не прохождения судьей, боец к турниру не допускается.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Щит – Меч»
Боевка
Обязательно наличие защитного снаряжения: бандажи, наколенники и шлем, защищающие все поражаемые зоны.
К обязательному защитному снаряжению относятся: бандаж на пах, наколенники, налокотники, защитные элементы для шеи и горла. Вся поражаемая зона должна быть закрыта видимым доспехом или скрытой под одеждой пластиковой защитой. Шлем должен закрывать лицо, затылок, нижнюю челюсть сбоку, уши, шею и иметь толстый подшлемник. При отсутствии описанного доспеха или его не прохождения по «Акту допуска защитного снаряжения», боец к турниру не допускается.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Щит – Меч»
Боевка
Запрещены колющие удары, удары по не поражаемым зонам и выход за пределы ристалища.
Во время боя запрещены колющие удары, удары упавшему противнику, удары в не поражаемую зону, выход за границы ристалища, удары ребром щита, удары головой и ногой. Заказ идет на разных уровнях предупреждения, вплоть до дисквалификации за умышленное нарушение правил.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Одноручный меч»
Боевка
Запрещены колющие удары, удары в не поражаемую зону и действия против оппонента.
Дозволяются толчки и зацепы щитом, но запрещены колющие удары, удары по не поражаемым зонам, удержание руки с оружием. При каждом нарушении предусмотрены предупреждения, а при 3 предупреждениях — проигрыш.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Позднесредневековое фехтование»
Боевка
Обязательно защитное снаряжение: маска, защита корпуса и шеи.
К обязательному защитному снаряжению относятся: бандаж на пах, защитные элементы для шеи и горла, защитные перчатки и фехтовальная маска. Эти элементы могут быть как современного, так и исторического аналогового типа.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Позднесредневековое фехтование»
Боевка
Запрещены опасные действия и нарушения.
Главный судья может вынести предупреждение за опасное ведение боя, оскорбления и выход за границы ристалища. При трех предупреждениях — проигрыш. Дисквалификация возможна.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Одноручный меч»
Боевка
Участники дисквалифицируются за пассивное ведение боя.
Дисквалификация может произойти за умышленное запрещенное действие, низкую активность боя, а также за третье предупреждение. Дисквалификация может произойти без предупреждений, в зависимости от решения судьи.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Щит – Меч»
Боевка
Дисквалификация возможна за умышленные нарушения и риск для здоровья.
Дисквалификация происходит в случае, когда, по мнению главного судьи, участник произвел запрещенные действия умышленно, квалификация или манера боя участника представляет опасность, или если участник находится в состоянии алкогольного опьянения. Техническое поражение выдается при трех разовых предупреждениях.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Щит – Меч»
Боевка
Бой длится полторы минуты, поражение головой или корпусом — 2 очка, конечностей — 1 очко.
Бой длится полторы минуты. После окончания времени подается команда “стоп”, бойцы расходятся на исходные позиции и ждут решения маршальской бригады. Поражаемая зона: голова, корпус, руки, ноги (бедра выше защиты колена). Поражающие удары: только рубящие, выполненные с большой амплитудой и высокой скоростью. Любое поражение шлема и корпуса приносит 2 очка, конечностей — 1 очко. Реальность удара определяется судейской бригадой.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Позднесредневековое фехтование»
Боевка
Максимальная длительность боя — 45 секунд, поражения за конечности и корпус разные.
Процедура боя включает время — 45 секунд, поражающая зона — все тело, кроме головы и кистей. Поражение конечности — 1 очко, корпуса — 3 очка. Решение о поражении принимает главный судья.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Позднесредневековое фехтование»
Боевка
Используется пластик, длинной не более 110 см.
Наступательное снаряжение: запрещено использование клинка, изготовленного из любых металлов. Максимальная длина — 110 см, вес от 0.8 до 1.2 кг. Рубящая грань не менее 3 мм и будет требоваться скругленный наконечник.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Одноручный меч»
Боевка
Бой длится 1.5 минуты, за поражение корпуса — 3 очка, конечности — 1 очко.
Бой длится полторы минуты. После окончания времени подается команда “стоп”, бойцы расходятся на исходные позиции и ждут решения маршальской бригады. Поражаемая зона: голова, корпус, руки, ноги (бедра выше защиты колена). Поражающие удары — только рубящие, реализация удара определяется судейской бригадой.
Типы персонажей включают датчан, норвежцев, шведов и мифических существ. Каждый тип имеет свои исторические корни и особенности.
Типы персонажей в игре разбиваются на несколько категорий, таких как национальности (датчане, норвежцы, шведы) и мифологические существа. На каждого персонажа влияет его история и тип вводной. Например, герой, погибший в бою от стрел, будет искать мести, а Кормчий, заведший драккар на мель, будет чувствовать вину за гибель своих друзей. Это создает уникальные возможности для взаимодействия и развития сюжета в игре.
Эйнхерии – это воины, павшие в сражениях и валькирии – женщины воительницы. Берсерки – это самые сумасшедшие войны, славящиеся буйным нравом и разрушительными способностями.
Роли Эйнхерий значительно влияют на игру. Эти воины имеют разные типы вводных, например, они могут быть героями, павшими на поле боя, или воинами, у которых остались фобии из-за потерь. Берсерки – это особая категория воинов, известная своим буйным нравом и склонностью к сильно спиртным напиткам. Они часто появляются в игре как самые свирепые противники, способные на невероятные поступки в бою.
Хороший лучник соблюдает этикет, не отвлекает других и не прикасается к снаряжению без разрешения.
Этикет является важной частью турнира для создания комфортной атмосферы. Хороший лучник не должен: 1. Разговаривать громко и шуметь во время стрельбы других. 2. Отвлекать других стрелков, когда они хотят сосредоточиться. 3. Неправильно обращаться с чужим снаряжением и мусорить на месте турнира. 4. Компенсировать ущерб в случае порчи чужих стрел или снаряжения.
Все правила турнира действуют одинаково для всех участников, независимо от пола.
На турнире действует принцип равноправия полов: все правила турнира применяются как к леди, так и к джентльменам. Является обязательным условием соблюдение равноправия, чтобы создать комфортные условия для всех участников.
Лучник выпущает 6 стрел за раунд, время на стрельбу - 5 минут.
Во время турнира стрелки обязаны: 1. Стрелять стоя без опоры, выставив ноги по обе стороны линии. 2. Выпустить 6 стрел за один раунд в течение 5 минут. 3. По сигналу Судьи подходить к мишеням только после завершения стрельбы. 4. В случае повреждения снаряжения сигнализировать Судье, получать время на устранение неисправностей и стрелять при первой возможности. 5. Штраф за превышение стрел в раунде - потеря одного или нескольких лучших выстрелов.