Холодное оружие должно быть безопасным, длиной до 50 см. В боевой ситуации наносит 1 хит, в небоевой — убивает сразу.
Холодное оружие должно быть потенциально безопасным и эстетически приемлемым. Оно может быть изготовлено из резины или полимеров и не должно превышать длину 50 см с рукояткой. В боевой ситуации, холодное оружие наносит 1 хит. Если попадание происходит вне боевой ситуации (когда в радиусе 30 м нет активных боевых действий), игрок считается убитым мгновенно. Запрещается бить в травмоопасные зоны, такие как голова, пах и шея.
Запрещены удары в голову, пах, руки и ноги не считаются критическими.
В боевых действиях, зоны поражения определяются. Запрещено наносить удары в голову и пах. Удары по рукам и ногам не считаются ранениями, но могут быть отыграны реалистично игроками. В боевой ситуации попадание на торс приводит к потере 1 хита. Удары вне боя приводят к немедленной смерти.
Гранаты вызывают мгновенное поражение радиусом 5 м или в закрытом помещении.
Гранаты и растяжки имеют радиус поражения в 5 метров. Игроки, оказавшиеся в этом радиусе, считаются убитыми, если не укрываются от осколков, которые также являются поражающими элементами. Использование самодельных гранат разрешено при условии, что они выглядят максимально реалистично.
Пепел · Правила использования огнестрельного оружия
Боевка
Запрещается стрелять в голову и пах, а также использование боеприпасов вне проектных.
Стрельба в голову и пах запрещена для предотвращения травм. Кроме того, игроки не могут использовать свои собственные боеприпасы, только предостановленные проектом. За нарушение этого правила вводятся штрафные санкции.
Пепел · Правила использования огнестрельного оружия
Боевка
Огнестрельное оружие имеет максимальную скорость вылета до 130 м/с, в помещении — 120 м/с.
Для всех видов огнестрельного оружия скорость вылета шариков не должна превышать 130 м/с. Исключение составляют длинноствольные орудия, которые могут иметь скорость до 172 м/с в условиях одиночной стрельбы. В помещениях применяется ограничение в 120 м/с, что означает, что такие орудия могут использоваться только в специально отведенных местах, или установленными в оконных проёмах.
Раненый игрок может спасти себя с помощью перевязки и помощи медика.
Чтобы остановить кровотечение и спастись, игрок должен воспользоваться индивидуальным перевязочным пакетом. После наложения бинта, он должен получить помощь от квалифицированного медика в течение 30 минут, иначе он считается погибшим.
Раненный игрок падает и кричит, может ползти для укрытия.
При получении ранения игрок должен вскрикнуть и упасть на спину или на бок, отыгрывая состояние. Игрок должен изображать страдания, после чего может пытаться ползти к укрытию, отыгрывая ранения. Игрок имеет 3-5 минут, в течение которых он может продолжать играть раненым, прежде чем его убьют.
Личные вещи помещаются в специальный подсумок, не подлежащий обыску.
Личные вещи, такие как ключи и деньги, помещаются в специальный подсумок, маркированный игротехом. Обыск этого подсумка запрещён, но игротех имеет право проверить его в любое время.
Игра останавливается с 4 до 8 утра для технического перерыва, нежелательно находиться в это время на территории.
Чтобы обеспечить порядок на территории, с 4 до 8 утра игра будет остановлена для технического перерыва. Игроки, пойманные на территории в это время, могут лишиться игрового имущества. Если игрок не уходит, его могут отправить домой.
---
На первых трёх играх возникла проблема, когда игроки оставались на игровых территориях во время комендантского часа. В связи с этим, с 4 до 8 утра игра будет остановлена для технического перерыва. Игроки должны покинуть игровую территорию в это время. Если игрока поймают на поле, он лишается игрового имущества. В случае отказа покинуть территорию после замечания, игрок обязан покинуть игру.
Новейшая хронология: Марс · Генетический код и мутагены
Другое
Мутация приводит к созданию нового генокода и может вызывать негативные постэффекты в зависимости от результата изменений.
После завершения процесса мутации, если результат становится слишком большим или маленьким (на 4 и более символов), мутация считается неудачной, и пациент сталкивается с тяжелыми последствиями. Если новый генокод содержит лишние символы, это указывает на негативный постэффект мутации, который формулируется игроком-медиком в зависимости от типа мутагена и состояния пациента. Также заблокированные позиции в генокоде должны учитываться при проведении экспериментов.
Новейшая хронология: Марс · Генетический код и мутагены
Другое
Каждый персонаж имеет генетический код из 9 цифр; для здорового код начинается с 42. Отличие в первых цифрах более чем на 1 делает персонажа бесплодным.
Генетический код представляет собой набор из девяти цифр от 1 до 9, при этом у большинства людей код начинается с 42. Если первые цифры генокода разнятся на больше чем 1, данный человек считается бесплодным по генетическим причинам. Пример генокода здорового человека: 423667359. Близкие родственники одного поколения имеют совпадение в первых 4-5 символах, а созданные из одного биоматериала — в 6-8 символах. Дети формируют генокод из кодов родителей с учетом указанных совпадений и с элементами случайности.
Новейшая хронология: Марс · Генетический код и мутагены
Другое
Введение мутагена требует капсулы стазиса и мутагена; процесс длится столько, сколько необходимо медику для манипуляций.
Для успешного введения мутагена во взрослого человека требуется капсула стазиса, которая поддерживает жизнь пациента с тяжелыми повреждениями. В игре только две такие капсулы. Если одна из капсул занята пациентом, процесс введения нового мутанта становится невозможным. У мутагена есть индекс из девяти символов, который может включать специальные символы. Манипуляции медицинского персонажа с капсулой занимают время, нужное для всех действий, предписанных моделью.
Разрешены только рубящие удары с сабельными клинками.
В турнире разрешается использовать сабельные клинки из текстолита, которые предоставляются организаторами. Атака должна происходить только меняющимися рубящими ударами. Запрещено использование колющих ударов и травмирующих захватов; захваты разрешены только за небоевую часть клинка. Судьи следят за корректностью исполнения ударов и могут фиксировать нарушения.
Участник, потерявший все хиты, считается проигравшим и покидает турнир.
Если участник теряет все свои хиты, он считается проигравшим и обязан покинуть турнир. Поражения учитываются в ходе боя, и судья фиксирует зачитанные удары. Победивший боец продолжает участвовать, оставшись с тем количеством хитов, которое у него было в момент окончания боя, не считая выбитых. После объявления "стоп бой", участники должны разойтись.
Каждый участник турнира обладает одним хитом. Дополнительные хиты могут быть получены за стиль и аутентичность.
Каждый участник турнира начинает с одним хитом. Второй хит начисляется за аутентичность костюма, что оценивается судьями. Третий хит можно получить за красоту вызова противника на бой, также по решению судей. Участники должны продемонстрировать свои навыки и творчество в своих костюмах для получения дополнительных жизней.
Удар в непоражаемые зоны (голова, пах, кисти, голени) приводит к дисквалификации.
Существуют зоны, где удар не засчитывается: голова, пах, кисти и голени. Участник, нанёсший удар в одну из этих зон, может быть дисквалифицирован по решению судей, в том числе по решению секундантов. Эта мера предотвращает травмы участников и сохраняет дух соревнования. Также за утрату в этих зонах, боец может потерять возможность продолжить участие в турнире.
Гламур используется для творения Искусств и исцеления, важно соблюдать правила использования, чтобы не потерять его.
Использование Гламура регламентировано следующим образом: 1) Пользоваться Гламуром можно только из кошелька. 2) Если игрок использует Гламур, он должен сломать спичку, представляющую эту единицу. 3) В процессе боя, если персонажу наносят урон, необходимо сломать столько спичек, сколько повреждений персонаж получил. 4) Гламур нельзя просто выбрасывать или отдавать, его нужно использовать. 5) Нельзя хранить в кошельке Гламура больше, чем разрешено правилами.
Гламур поглощенный — это тот Гламур, который находится в душе Подменыша. Максимум — 7 единиц, не подлежит увеличению.
Гламур поглощенный — это энергия, необходимая Подменышу для творения Искусств. Максимальное количество поглощенного Гламура составляет 7 единиц и не может быть увеличено. Каждый игрок получает специальные спички, которые представляют одну единицу Гламура. Эти спички должны находиться всегда при себе в специальном кошельке, который нельзя убрать вдали от игрока. Если спичка ломается, игрок теряет единицу Гламура. Для увеличения Гламура необходимо поглотить Остатки, однако это возможно только в пределах максимума поглощенного Гламура.
Остатки — это часть Гламура, существующая сама по себе, перемещение которых чревато последствиями.
Остатки представляют собой часть Гламура, которая существует отдельно от поглощенного. Эти Остатки можно находить в разных местах (руины, данжи и т.д.) и они могут быть поглощены игроком. Перемещение Остатков возможно только с определёнными навыками. Если максимальное количество Гламура поглощенного у игрока достигнуто, поглотить Остатки больше нельзя. Перемещение Остатков может требовать затрат времени и ресурсов.
Гламур необходим для использования заклинаний; каждая заклинание требует затрат гламура, который сгорает после использования.
Гламур представлен в виде разноцветных шариков, которые отражают циклы игры. Каждый китейн имеет набор заклинаний от 0 до 5, отражаемых карточкой или записью. Чтобы использовать заклинание, необходимо потратить хотя бы 1 единицу гламура; после этого гламур выбрасывается и не может быть подобран. Без гламура китейны растворяются и попадают в мир осени.