Мертвый игрок не может реагировать на окружающее, должен оставаться на месте смерти.
Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте смерти не менее 10 минут. Лежа на месте, он закрывает глаза и не должен реагировать на окружающее. Убитый игрок НИЧЕГО не оставляет на месте своей смерти. Если труп не облутали, считается, что его утащили монстры.
Модераторы против алкоголя и его привоза, проверки на алкогольные нарушения обязательны.
На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя от организаторов. Мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем воздержаться от привоза собственного алкоголя. Игроки, уличенные в этом, будут иметь неприятную беседу с мастерами. Крепкого алкоголя на игре не будет. Для согрева будет глинтвейн.
Игроки получают билеты при оплате, без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация заканчивается в 10.30, опоздавшие проходят через мертвяк.
Регистрация осуществляется по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Билет необходимо сдать при регистрации. Игроки без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация закончится в 10.30. Все опоздавшие будут входить после 11.00 и через мертвяк. Рекомендуется приезжать заранее, учитывая возможные очереди.
---
Регистрация производится игротехниками на станции по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Все опоздавшие будут входить после 11:00 и через мертвяк. Игроки без билетов могут получить их на мастерке и затем пройти к своему игротехнику. Игроки, не прикрепленные к станции, проходят регистрацию на мастерке.
Монстры имеют разные уровни, каждый из которых требует определённого типа урона для устранения.
Монстры делятся на уровни от 1 до 3, каждый уровень имеет свои условия уничтожения:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 2 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 3 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот; холодное оружие игнорирует; граната в радиусе 3 м — гибель.
Все монстры убивают при нескольких касаниях, в зависимости от тела: 1 касание в корпус — тяжёлое ранение, 2 касания — смерть.
Тяжеловесы имеют регенерацию, но требуют добивания для окончательного устранения.
Тяжеловесы также делятся на уровни и имеют особенности:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в спину, два касания в корпус — тяжёлое ранение и смерть. Регенерация составляет 30 секунд, требуется добивание.
- 2 уровень: требует аналогичных условий.
- 3 уровень: сильнее всего, требует одновременной стратегии применения огнестрельного оружия и гранат.
Паук может накладывать сеть, и игроки, попавшие в ловушку, не могут передвигаться.
Паук обладает уникальной механикой: он может кидать сеть. Если паук накладывает сеть на игрока, он не может двигаться (ходить, пользоваться руками, может только говорить). Другие игроки могут снять сеть в течение 60 секунд.
Также паук может затягивать тоннели паутиной. Касание паутины лишает игрока возможности передвигаться, его могут выдернуть только два человека и паутину нельзя резать — её нужно пережигать.
Игровой паспорт можно потерять или украсть, а карточка игрока не является игровым предметом.
Игровой паспорт – повседневный игровой предмет, который можно потерять или украсть в процессе игры. Карточка игрока содержит информацию о реальном игроке и выдается только один раз при регистрации. Она не является игровым предметом и предъявляется по требованию мастера.
Контроль Лабораторий предоставляется последнему победителю поединка на Арене.
Все Лаборатории, которые перерабатывают Ресурсы в Товары, расположены в Промзоне Города. Лаборатории могут использоваться только теми, кто контролирует Арену, что определяется последним победителем ритуального поединка, зафиксированного Смотрителем. Это создает механизмы контроля и конкуренции между группировками за влияние в городе.
Переработка ресурсов в Товары возможна только для группировок, контролирующих Арену.
Переработка производится только для группировок, которые имеют контроль над Лабораториями. Процесс переработки включает приём Ресурсов, которые передаются в Лаборатории, и после их правильной обработки игроки получают Товары. Группировки должны управлять своими Ресурсами и знать, когда их перерабатывать для увеличения экономических показателей.
Группировки могут обменивать Ресурсы на Золото в Гаванях.
Группировки могут добывать Ресурсы на Плантациях и обменивать их на Золото в Гаванях. После завершения сделки, очки, равные полученному Золоту, зачисляются на счёт Группировки. Мировые державы, в свою очередь, получают очки, равные стоимости Ресурсов или Товаров, которые они обменяли. Европейские и международные разногласия порождают необходимость в участии ООН в контроле за добычей.
Торги проводятся каждые 3 часа, во время которых определяется, какие Ресурсы требуются.
Каждые три часа в Городе проходят торги на Бирже, где все послы Мировых держав и представитель ООН должны присутствовать. Каждые торги определяются броском кубика организатора, который формирует список Ресурсов и Товаров, требуемых конкретной Мировой державой в этот Цикл (каждые 3 часа). Соответственно, это определяет экономическую активность Группировок, подтверждая, что они могут обменивать свои Ресурсы и Товары на Золото.
Персонажи после смерти ждут 20 минут в Госпитале перед возвращением в игру.
После того как персонаж умирает (что происходит, когда он теряет все свои хиты), он должен ожидать респа в Госпитале, где требуется отсидеть 20 минут с момента прибытия. После этого время реститающего (восстанавливающего) может быть сокращено, если игрок был убит в Джунглях, и он имеет возможность выбрать другой респ-сайт (Гостиница или врата Группировки). Игроки должны следить за состоянием своего здоровья, так как каждый раз, когда они умирают, это может привести к последствиям для ход игры.
Персонажи в Джунглях могут выбрать респ в своей Группировке или Госпитале. Разные условия по воскрешению.
Когда персонаж умирает в Джунглях, у него есть возможность выбрать между Госпиталем и Респом Группировки, что создает разные условия для возвращения в игру. Находясь в этом состоянии, игрок потеряет около 20 минут, прежде чем он снова сможет принимать участие в игровом процессе. Эти правила подчеркивают важность стратегического управления обещанием и респ-ми, чтобы минимизировать потери и воспаление.
Ресурсы (4 Плантации, 1 Шахта) можно перерабатывать в Товары в Лабораториях, в 1,5 раза увеличивающими очки.
В игре используются Ресурсы, которые можно переработать в Товары. Ресурсы добываются на 4 Плантациях и 1 Шахте. Товары, полученные из Ресурсов, в 1,5 раза увеличивают количество очков, получаемых группировками. Для получения Товаров, ресурсы необходимо доставить в Лабораторию, расположенную в Городе. Эти механики создают основу для торговых процессов в игре.
День: с 9:00 до 21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения. Ночь: с 21:00 до 9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения.
Боевое время делится на несколько циклов:
1. День (9:00 - 21:00):
- Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий.
- Оружие: дневное, ночное, стрелковое, осадное.
2. Ночь (21:00 - 9:00):
- Запрещены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий.
- Оружие: ночное.
3. Тихий час (3:00 - 9:00):
- Действуют правила ночного боевого времени с добавленными запретами о действиях в пределах локаций. В запрещённые действия входят: убийство, использование оружия, воровство, оглушение, обыск, перелезание через стены, использование тайных ходов.
Сильмариллион: Эпоха солнца · Запрещённые действия
Боевка
Запрещены удары в запрещенные зоны, преднамеренные силовые действия, захваты и добивание без соответствующего статуса.
В правилах описаны запрещенные действия во время боевки:
- Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, пах, лицо, затылок, кисти, стопы).
- Удары ребром щита, гардой или верхом оружия.
- Участие без шлема в боевке армий, штурмах и осадах.
- Уколы, кроме указанных в разрешенных действиях (кроме доспешных ратников).
- Захваты противника, приемы рукопашного боя и сильные удары по безоружным игрокам.
- Запрещено добивать упавшего или безоружного противника без его согласия.
Сильмариллион: Эпоха солнца · Разрешенные действия
Боевка
Разрешены рубящие удары, уколы только древковым оружием, толчки щитом и выстрелы.
В правилах прописаны разрешенные действия для боевых сцен:
1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допущенным контактным оружием.
2. Уколы могут наноситься только древковым оружием с четко выраженной колющей функцией, которое одобрено мастером.
3. Также разрешены толчки и удары щит в щит.
4. Выстрелы в поражаемую зону любым допущенным стрелковым оружием.
Игроки делятся на тех, кто без доспехов (2 хита) и с доспехами (максимум 5 хитов). Восстановление хит происходит разными способами.
В правилах указано, что хиты могут быть "нательными" и "доспешными".
1. В начале снимаются "доспешные" хиты, потом "нательные".
2. Легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты:
- Максимум — 5 хитов (с учетом доспехов).
- Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита.
- Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода.
- Нательные восстанавливаются по правилам медицины (см. раздел о лечении).
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
- Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
- Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
- Среднее (60–100 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.