[VK док] 14-12-01 Правила Метро 2033.pdf

Разделы документа

1. Введение

1 Общие положения Регистрация  Регистрация будет производиться игротехниками на станции по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Корешок билета необходимо сдать при регистрации.  Игроки без билетов получают их на мастерке и после этого идут к своему игротехнику.  Игроки, не прикрепленные к станции (бомжи и бродяги), у которых игротехника нет, проходят регистрацию на мастерке.  На регистрации будет присутствовать игротех, у которого можно будет зарегистрировать и зачиповать все привезенные с собой игровые вещи. Мы составим список ВСЕХ вещей, которые игроки ввезли с собой на игру. Помните, что привезенные с собой отчуждаемые вещи могут к вам не вернуться (хотя орг. группа сделает все возможное, чтобы все отчужденные вещи нашли своих хозяев)  Регистрация закончится в 10.30 Все опоздавшие будут входить после 11.00 и через мертвяк. Приезжайте заранее учитывайте очереди.  На регистрации будет находиться один из игротехников, который будет не в курсе всех возможных договоренностей. Поэтому обзаведитесь билетом заранее. Игровые паспорта и карточки игрока  Игровой паспорт – полностью игровой предмет. Его можно потерять, украсть, получить по игре.  Карточка игрока – НЕ игровой предмет. В ней указана реальная информация об игроке (не о роли). Выдается один раз, при регистрации на игру. Не изымается по игре. Предъявляется по требованию мастера/игротехника. Фотография в карточке игрока – обязательна! Эко взнос  Экологический взнос собирается с локации и отдается игротехнику или главе локации после того, как локация принимается. Эта сумма распределяется между теми, кто остался и все убрал.  Эко взнос составляет 100 рублей с человека  Игроки-бродяги сдают эко взнос мастеру по монстре Вписка  На каждой станции будет находится игротех, который проведет хронометраж, проверку знания правил и проверку личного имущества. Все привезенное с собой (шары, еду, и прочее) необходимо будет оставить у игротехника на станции или в мертвяке. Исключение составляют вещи, которые необходимо иметь при себе по медицинским показаниям.  Не забывайте получить браслеты при хронометраже оружия. Алкоголь  На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя (производство станций + кабак). Мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем воздержаться от привоза собственного алкоголя. Игроки, уличенные в этом будут иметь неприятную беседу с мастерами.  Крепкого алкоголя на игре НЕ БУДЕТ  Для согрева будет глинтвейн

2.  МЫ СИЛЬНО ПРОТИВ АЛКОСТРАЙКА!!!!!

 Игрокам младше 18 лет алкоголь не наливаем (проверяется дата рождения в карточке игрока) Конфликты Помните о том, что мы все друзья!! Давайте обойдемся без разборок. Если есть спорный вопрос - дойдите за разъяснениями до игротехника. Если есть конфликт - пригласите мастера. Очень просим вас при использовании нецензурной брани "по роли" предупредить об этом того, с кем общаетесь. Помните, что мы фильтруем людей на игру (есть люди, которым было отказано в участии в игре по причине конфликтности и сомнении в адекватности), поэтому мы верим, что 2 адекватных человека могут решить любой конфликт при помощи рукопожатия. 2 Улучшение игры Если вы заметили человека, который невоздержан в употреблении алкоголя, злостно нарушает правила или жульничает любым способом - сообщите об этом игротехнику. Зачем нам на игре те, кто не хочет играть так, как играем мы? Так мы действительно сделаем игру лучше. Списки таковых людей мы обещаем вести. Курение  На всех станциях будут организованы места для курения (обозначены емкостями с водой)  Еще одно место для курения будет организовано рядом с МЕРТВЯКОМ  Если вы курите в тоннелях, то просим вас иметь с собой контейнер для окурков. Обыск  Ввиду большого количества просьб вводится пожизневый обыск.  "Условное обезоруживание" не работает.  Все, что игрок не готов показывать, он может оставить за пределами станции или в камере хранения если станция заморочится таковую сделать. Мусор  На каждой станции и в мертвяке будут пакеты для мусора. Просим вас выкидывать ВЕСЬ мусор в них.  Если вы ходите по тоннелям и вам нужно что-то выкинуть, не поленитесь донести до станции. НЕ ЗАКАПЫВАЙТЕ мусор в песок  Давайте не будем превращать полигон в помойку. Передвижение мертвых  Мертвый игрок обозначается красной повязкой на свету и красным фонарем в тоннелях (лучше всегда применять и то, и другое)  При движении в мертвяк и во время нахождения в мертвяке не забывайте отстегнуть магазин.  Старайтесь не мешать другим игрокам. Если где-то идет бой или любое игровое взаимодействие - постарайтесь обойти или пройти, создавая минимум неудобств играющим.  Мертвые не говорят. СОВСЕМ НЕ ГОВОРЯТ. НИ С КЕМ. ДАЖЕ ДРУГ С ДРУГОМ. Дойдите до мертвяка в тишине. Вокруг вас люди играют. Игровая память  Если персонаж умер, то выйдя из мертвяка, он не может использовать информацию, полученную им до игровой смерти.  Персонажи, которых нельзя убить, сохраняют свою игровую память, даже если приняли решение уйти в мертвяк.  Специальности медик, хирург, опытный хирург НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ, придется учиться заново  Шпионы и маньяки, случайно убитые в бою возвращаются в новой роли, но продолжают быть шпионами и маньяками с игровой памятью шпионов и маньяков. Единственный вариант их извести - это убить как шпиона и как маньяка (адресно с указанием)  Саперы и охотники возвращаются в новой роли саперами и охотниками. Их смерть лишает станцию данного специалиста на 3 часа. Плен Если персонажа взяли в плен, то отыгрыш плена может быть не дольше часа. Чер... (обрезано)

3. СТЕНА

5 Госпиталь Операционная:  Отдельное помещение с дверью (можно натянуть Для проведения стены из нетканки на веревках) операций  Отдельный свет в помещении. необходимо иметь  Либо стол, либо пенка на полу (как место полотно, скотч и проведения операций) иголку с ниткой. Палата:  Три стены с пенкой внутри. Швейный набор  Вокруг пенки оставить проход, чтобы можно было рекомендуется занести больного, который сам ходить не может. привезти свой. Антураж: Медицинский антураж приветствуется Бойницы  Бойница, через которую ведется огонь, должна Правило быть не меньше А4. распространяется на  Смотровые отверстия могут быть любых размеров, блокпосты станций и но вести через них огонь запрещено. локаций Системы  Должны иметь 2 места доступа для каждой из них жизнеобеспечения (один на станции, второй снаружи)  Уничтожаются миной с часовым механизмом  Могут быть отремонтированы  Воздух: при повреждении все игроки без противогаза (можно без фильтра) получают болезнь  Вода: при повреждении родник дает зараженную воду. Ее придется фильтровать. Тоннели Замки Любые замки в тоннелях и  Запрещено переносить то, что имеет замок бункерах  Если замок был открыт, то закрывать его обратно нельзя (любой)  Замки с кодом может вскрывать только Техник.  После открытия замка ключ остается в замке (его заберет или заново закроет игротех при необходимости) Мигающие лампы  Теперь это просто освещение в тоннелях  Перемещать его запрещается  Негативного воздействия не оказывает 6 Ресурсы  Ресурсы можно переносить БЕЗ Контейнеров  Аккуратно относитесь к ресурсам. Их можно повредить и спровоцировать высыпание. Сера  Один из основных элементов для производства патронов.  Производится станциями или может быть найден в тоннелях. Селитра  Один из основных элементов для производства патронов.  Производится станциями или может быть найден в тоннелях. Железо  Один из основных элементов для производства патронов.  Производится станциями или может быть найден в тоннелях. Элементы  ВСЕ элементы переносятся в КОНТЕЙНЕРАХ  Элемент без контейнера у игрока –> мертвяк  Элемент без контейнера на станции –> заражение станции Растительные элементы Грибы Шампиньоны. Не стоит рвать местные грибы. Мох Мишура синего или зеленого цвета Радиоактивная плесень Мишура красного цвета Животные элементы Глаз монстра Глаза вы ни с чем не перепутаете. Глаза получаются только с монстров 3 уровня. Или охотником с монстров 2 уровня, убитых непосредственно охотником. Кровь монстра Лак для ногтей красного цвета. Получается с монстров 1 уровня любым игроком. Фермент монстра Лак для ногтей синего цвета. Получается с монстров 2 уровня любым игроком, или охотником с монстра 1 уровня, убитого непосредственно охотником. 7 Химия  Препараты могут производиться на станциях, на которых есть лаборатории  Ставить укол может ТОЛЬКО ВРАЧ  Конфеты могут отличаться по виду, но не по цвету  При введении любого укола медик должен на голую кожу прилепить пластырь с информацией об уколе. На пластыре пише... (обрезано)

4.  ПРИВОЗИТЬ СВОИ ГРАНАТЫ И МЕНЯТЬ НЕЛЬЗЯ!!!!

Взрывчатка с Карточка не требуется  Полностью рабочий образец на базе корсара не часовым выше 6го, предоставленный и механизмом продемонстрированный оргам до игры.  Отчуждаема  применяется только сапером  рабочий макет устройства. Подрыв петарды в устройстве означает подрыв бомбы  Используется только для диверсий на станции.  Уничтожают либо сборочную линию, либо одну из систем жизнеобеспечения (необходимо заложение непосредственно рядом с объектом)  Разминирование может производить только сапер. Разминирование происходит путем перерезания проводов на устройстве. Если заряд после разминирования не взорвался, то мина разминирована.  Перемещать не разминированное устройство

5. ЗАПРЕЩЕНО

 Минимальное время, выставляемое на 15 будильнике - 30 минут  Саперы могут привезти мины с собой, предварительно показав их организаторам. Мы, конечно, постараемся вернуть все часы их хозяевам, но гарантировать этого не можем. Мы предоставим некоторое количество мин. Но их будет очень мало. Гранатомет Карточка не требуется  Все гранаты любого вида запрещены. В игре будут (подствольный)  Для использования специально разработанные заряды для должен быть подствольника, которые выталкиваются любой активирован автомат системой подачи газа. Они поражают любого (карточкой), на монстра и любой бронекостюм. Будут выданы на который он навешен станции и могут быть найдены на полигоне.  Неотчуждаем  Для использования должен быть активирован автомат (карточкой), на который он навешен Защита Очки  Попадания шариков и других предметов в глаза  Очки должны выдерживать попадание шарика со скоростью 130м/с в упор  На игре ношение очков ОБЯЗАТЕЛЬНО на протяжении всей игры  Снимать очки можно только в МЕРТВЯКЕ (не рекомендуется) Каска  Попадание шарика в каску - оглушение вместо смерти  Нельзя оглушить вручную  Мы ОЧЕНЬ рекомендуем ношение каски на полигоне. В тоннелях есть некоторое количество низко проложенных труб. Можно хорошо приложиться головой. Бронежилет  Попадание шарика - оглушение вместо тяжелого ранения  Попадание холодным оружием в бронежилет игнорируется  Мы играем на честность. Но будьте готовы продемонстрировать бронежилет по требованию игротеха или других игроков. Штурмовой щит  Защищает от шаров  Переносится одним человеком  Отчуждаем (подписывайте свои щиты)  При взрыве гранаты на расстоянии 2 метра перед щитом, игрок несущий щит считается оглушенным, при этом щит должен упасть вперед вместе с несущим его. Падать назад на руки идущим сзади - запрещено  При ударе в щит "тяжеловеса" игрок несущий щит считается убитым  Щит должен быть антуражно сделан (визуально должен восприниматься как боевой), при этом масса самого щита не важна. Сверхтяжелый  Антуражно выполный бронекостюм, визуально соответствующий миру Метро бронекостюм (сталкерский экзоскелет не катит) Разрешено  Одобряется только заранее и по предварительной заявке. максимум 2 на  Полностью защищает от стрелкового оружия, холодного оружия, атак крыс, станцию. (Лубянка, падальщиков, пауков и сети паука. Чеховская)  Человек в таком костюме может перемещаться только шагом, не может приседать за укрытия, не может вести огонь, высунув часть корпуса. 16  Носитель костюма глушится гранатой, которая взорвалась в радиусе 2-х метров, тяжелым станционным пулеметом или атакой тяжеловеса  При третьем таком оглушении человек внутри костюма погибает, а костюм считается уничтоженным.  Если уничтоженный костюм доставить на станцию, то можно у игротеха можно получить жетон на рем. комплект бронекостюма.  Чтобы сделать новый бронекостюм нужно иметь 2 рем. комплекта, которые выводятся из игры как израсходованные.  Человек может ходить и вести боевку в таком костюме не более 30 ми... (обрезано)

6.  ТЕПЕРЬ НЕЛЬЗЯ МЕНЯТЬ ШАРЫ!! БЕЛЫХ ШАРОВ БОЛЬШЕ НЕТ!!!

 Шары в гильзах будут в индивидуальной упаковке. Если шары без упаковки - они с земли.  У игротехников НЕЛЬЗЯ менять ГИЛЬЗЫ на ПАТРОНЫ.  Менять ГИЛЬЗЫ на ПАТРОНЫ можно НА СТАНЦИЯХ в процессе игры. При условии, что Станция будет готова их приобрести. В игре будет несколько персонажей, у которых это можно будет сделать  Новая система размена. Патроны больше не равны гильзам.  Количество шаров в патроне определяется цветом гильзы  Шаров на душу населения будет меньше, чем в прошлый раз. = 25 Такие патроны производят станции = 50 Довоенные патроны. Могут быть только найдены Мистический пласт  игрокам-мистикам будет выдан особый маркер мистика и дополнительная вводная на старте  маркер мистика позволяет видеть и взаимодействовать с сущностями и предметами, которых не существует для остальных  получить маркер мистика уже на игре можно, но сложно  на игре будет локация, являющаяся местом силы и открывающаяся только мистикам 18 Взаимодействие с монстрами

7.  МОНСТР ВСЕГДА ПРАВ!!!

 Один шар и очередь считаются при попадании по монстру за одно попадание  Тяжелый пулемет убивает ЛЮБОГО монстра при стрельбе очередями Крыса 1 Лвл Убивается: Убивает:  с огнестрельного оружия в спину,  1 касание в корпус – тяжелое ранение,  с холодного в корпус,  второе касание – смерть,  граната в радиусе 3 м – смерть  касание в конечность – легкое ранение 2 Лвл Убивается:  с огнестрельного оружия в спину,  с холодного в спину,  граната в радиусе 3 м – смерть 3 Лвл Убивается:  с огнестрельного оружия в спину,  с холодного в спину,  граната в радиусе 3 м – смерть  РЕГЕНЕРАЦИЯ: Крыса отправляется в тяжелое ранение на 30 секунд. Требуется добивание.

8. ПАДАЛЬЩИК

1 Лвл Убивается: Убивает:  с огнестрельного оружия в живот,  1 касание в корпус – тяжелое ранение,  с холодного в корпус,  второе касание – смерть,  граната в радиусе 3 м – смерть  касание в конечность – легкое ранение 2 Лвл Убивается:  с огнестрельного оружия в живот,  с холодного в корпус,  граната в радиусе 3 м – смерть  ТОЛСТАЯ ШКУРА (игнорирует первое попадание) 3 Лвл Убивается:  с огнестрельного оружия в живот,  холодное оружие игнорирует,  граната в радиусе 3 м –смерть  ТОЛСТАЯ ШКУРА (игнорирует первое попадание) 19

9. ПАУК

 Паук может кидать сеть. Игрок, на которого наброшена сеть, не может двигаться (не может ходить, не может пользоваться руками, может говорить). Снять сеть может другой игрок за 60 секунд.  Паук может затягивать тоннели паутиной (бечевкой). При касании паутины игрок не может передвигаться. Его могут выдернуть из паутины 2 человека. Паутину требуется пережигать (резать запрещено) 1 Лвл Убивается: Убивает:  с огнестрельного оружия в живот,  1 касание в корпус – тяжелое ранение,  с холодного в корпус,  второе касание – смерть,  граната в радиусе 3 м – смерть  касание в конечность – легкое ранение 2 Лвл Убивается:  с огнестрельного оружия в живот,  с холодного в живот,  граната в радиусе 3 м – смерть 3 Лвл Убивается:  с огнестрельного оружия в живот,  с холодного в живот,  граната в радиусе 3 м – смерть  ТОЛСТАЯ ШКУРА (игнорирует первое попадание)

10. ТЯЖЕЛОВЕС

1 Лвл Убивается: Убивает:  с огнестрельного оружия в спину,  1 касание куда угодно – тяжелое  с холодного в спину, ранение,  граната в радиусе 3 м – смерть  второе касание – смерть  ТОЛСТАЯ ШКУРА (игнорирует первое попадание) 2 Лвл Убивается:  с огнестрельного оружия в спину,  холодное оружие игнорирует,  граната в радиусе 3 м – смерть  ТОЛСТАЯ ШКУРА (игнорирует первое попадание) 3 Лвл Убивается:  огнестрельное оружие игнорирует,  холодное оружие игнорирует,  граната оглушает на 30 секунд  Добивается с огнестрельного оружия в упор

11. (РЯДОМ С МОНСТРОМ, СКАЗАТЬ

"ДОБИВАЮ") или гранаты

Извлечённый текст

1 Общие положения Регистрация  Регистрация будет производиться игротехниками на станции по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Корешок билета необходимо сдать при регистрации.  Игроки без билетов получают их на мастерке и после этого идут к своему игротехнику.  Игроки, не прикрепленные к станции (бомжи и бродяги), у которых игротехника нет, проходят регистрацию на мастерке.  На регистрации будет присутствовать игротех, у которого можно будет зарегистрировать и зачиповать все привезенные с собой игровые вещи. Мы составим список ВСЕХ вещей, которые игроки ввезли с собой на игру. Помните, что привезенные с собой отчуждаемые вещи могут к вам не вернуться (хотя орг. группа сделает все возможное, чтобы все отчужденные вещи нашли своих хозяев)  Регистрация закончится в 10.30 Все опоздавшие будут входить после 11.00 и через мертвяк. Приезжайте заранее учитывайте очереди.  На регистрации будет находиться один из игротехников, который будет не в курсе всех возможных договоренностей. Поэтому обзаведитесь билетом заранее. Игровые паспорта и карточки игрока  Игровой паспорт – полностью игровой предмет. Его можно потерять, украсть, получить по игре.  Карточка игрока – НЕ игровой предмет. В ней указана реальная информация об игроке (не о роли). Выдается один раз, при регистрации на игру. Не изымается по игре. Предъявляется по требованию мастера/игротехника. Фотография в карточке игрока – обязательна! Эко взнос  Экологический взнос собирается с локации и отдается игротехнику или главе локации после того, как локация принимается. Эта сумма распределяется между теми, кто остался и все убрал.  Эко взнос составляет 100 рублей с человека  Игроки-бродяги сдают эко взнос мастеру по монстре Вписка  На каждой станции будет находится игротех, который проведет хронометраж, проверку знания правил и проверку личного имущества. Все привезенное с собой (шары, еду, и прочее) необходимо будет оставить у игротехника на станции или в мертвяке. Исключение составляют вещи, которые необходимо иметь при себе по медицинским показаниям.  Не забывайте получить браслеты при хронометраже оружия. Алкоголь  На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя (производство станций + кабак). Мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем воздержаться от привоза собственного алкоголя. Игроки, уличенные в этом будут иметь неприятную беседу с мастерами.  Крепкого алкоголя на игре НЕ БУДЕТ  Для согрева будет глинтвейн  МЫ СИЛЬНО ПРОТИВ АЛКОСТРАЙКА!!!!!  Игрокам младше 18 лет алкоголь не наливаем (проверяется дата рождения в карточке игрока) Конфликты Помните о том, что мы все друзья!! Давайте обойдемся без разборок. Если есть спорный вопрос - дойдите за разъяснениями до игротехника. Если есть конфликт - пригласите мастера. Очень просим вас при использовании нецензурной брани "по роли" предупредить об этом того, с кем общаетесь. Помните, что мы фильтруем людей на игру (есть люди, которым было отказано в участии в игре по причине конфликтности и сомнении в адекватности), поэтому мы верим, что 2 адекватных человека могут решить любой конфликт при помощи рукопожатия. 2 Улучшение игры Если вы заметили человека, который невоздержан в употреблении алкоголя, злостно нарушает правила или жульничает любым способом - сообщите об этом игротехнику. Зачем нам на игре те, кто не хочет играть так, как играем мы? Так мы действительно сделаем игру лучше. Списки таковых людей мы обещаем вести. Курение  На всех станциях будут организованы места для курения (обозначены емкостями с водой)  Еще одно место для курения будет организовано рядом с МЕРТВЯКОМ  Если вы курите в тоннелях, то просим вас иметь с собой контейнер для окурков. Обыск  Ввиду большого количества просьб вводится пожизневый обыск.  "Условное обезоруживание" не работает.  Все, что игрок не готов показывать, он может оставить за пределами станции или в камере хранения если станция заморочится таковую сделать. Мусор  На каждой станции и в мертвяке будут пакеты для мусора. Просим вас выкидывать ВЕСЬ мусор в них.  Если вы ходите по тоннелям и вам нужно что-то выкинуть, не поленитесь донести до станции. НЕ ЗАКАПЫВАЙТЕ мусор в песок  Давайте не будем превращать полигон в помойку. Передвижение мертвых  Мертвый игрок обозначается красной повязкой на свету и красным фонарем в тоннелях (лучше всегда применять и то, и другое)  При движении в мертвяк и во время нахождения в мертвяке не забывайте отстегнуть магазин.  Старайтесь не мешать другим игрокам. Если где-то идет бой или любое игровое взаимодействие - постарайтесь обойти или пройти, создавая минимум неудобств играющим.  Мертвые не говорят. СОВСЕМ НЕ ГОВОРЯТ. НИ С КЕМ. ДАЖЕ ДРУГ С ДРУГОМ. Дойдите до мертвяка в тишине. Вокруг вас люди играют. Игровая память  Если персонаж умер, то выйдя из мертвяка, он не может использовать информацию, полученную им до игровой смерти.  Персонажи, которых нельзя убить, сохраняют свою игровую память, даже если приняли решение уйти в мертвяк.  Специальности медик, хирург, опытный хирург НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ, придется учиться заново  Шпионы и маньяки, случайно убитые в бою возвращаются в новой роли, но продолжают быть шпионами и маньяками с игровой памятью шпионов и маньяков. Единственный вариант их извести - это убить как шпиона и как маньяка (адресно с указанием)  Саперы и охотники возвращаются в новой роли саперами и охотниками. Их смерть лишает станцию данного специалиста на 3 часа. Плен Если персонажа взяли в плен, то отыгрыш плена может быть не дольше часа. Через час персонажа необходимо грохнуть и отправить в мертвяк. По обоюдному согласию (например, если персонаж согласился работать или выдать информацию) его можно отпустить. Тогда персонаж идет не в мертвяк, а дальше по своим делам. Договоренность никого ни к чему не обязывает. Это социальный отыгрыш. Персонаж может быть отпущен из плена без игровых вещей. 3 Захват станции  При захвате станции можно провести ее чистку (забрать игровые вещи) и сразу же уйти. УДЕРЖИВАТЬ ЧУЖУЮ СТАНЦИЮ ЗАПРЕЩЕНО.  При захвате станции одна из систем жизнеобеспечения и одна из производственных линий считаются поврежденными. Не перемещать Если Вы наткнулись на предмет с надписью "не перемещать", то его нельзя перемещать ни при каких обстоятельствах. Его нельзя двигать, прятать или приносить на станцию. Гуманность  Вы играете с живыми людьми, которым может быть больно, помните об этом.  Не стреляйте в упор, можно обозначить выстрел рядом и сказать "добиваю"  Монстры тоже люди, не надо специально целиться по незащищенным частям. Предмет в игре  Наклейка, означающая, что предмет в игре. Она совершенно не означает, что этот предмет кому-то нужен, или представляет какую-то ценность  Этими наклейками будет промаркировано практически все на игре. Чтобы вы упарились таскать то, что не знаете.  Многие вещи, помеченные этой наклейкой, в итоге отправят вас в мертвяк или заразят, как только игротех увидит ее у вас в руках  Перестаньте пылесосить полигон и переть все то что не знаете. 4 Полигон  Переносить ХИСы ЗАПРЕЩЕНО!!!  Модели ХИСов могут отличаться Опасные и неигровые места Места и проходы, которые Обозначение опасных мест и неигровых территорий. обозначены киперкой БЕЛО- Через проходы, обозначенные Бело-Красной КРАСНОГО цвета киперкой, запрещено проходить всем БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ. Специальные зоны  Зоны будут иметь выраженные границы (комната или визуально определимые зоны). Если по каким-то причинам их нет (например, источник находится в тоннеле), то по умолчанию граница зоны радиации 5 метров от источника света. Зона повышенной радиации  Обозначается красными хисами (много)  Заходить в эту зону без ОЗК + противогаз ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Мгновенная смерть. Зона заражения  Обозначается синими хисами (много)  За каждый заход в зону без противогаза вы получаете болезнь  При наличии противогаза с работающим фильтром можно перемещаться свободно. Проходы Открытый Любой проход, не Проход, перемещение по которому разрешен всем загороженный ничем и не без ограничений отмеченный киперкой Баррикада Проход, который чем-то Разрешено двигать баррикаду, стрелять через нее, перегорожен, но не переговариваться, пролазить под нее и пр. Выполняет обозначен киперкой роль игрового укрепления. Закрытый Проход, который чем-то Проход, переговоры и любое боевое или не боевое перегорожен, при этом взаимодействие запрещено. Считается что в этом перегородка обозначена месте стена. Закрытые проходы будут ЖЕЛТО-ЧЕРНОЙ киперкой. перемещаться. Ходить всегда одинаково не получится Станции Гермоворота Любое обозначение дверей с  время закрытия и открытия гермоворот 3 минуты надписью Гермоворота. (фиксируется игротехом станции)  ГЕРМОВОРОТА можно уничтожить (только выполнив определенный квест)  При каждом открытии и закрытии гермоворота имеют шанс заклинить. Тогда их придется ремонтировать.  Уничтожаются миной с часовым механизмом  Через Гермоворота разрешено только перестукиваться. Любое иное взаимодействие через закрытые ворота ЗАПРЕЩЕНО!!! Стена  Пленка Любые строительные конструкции считаются условно  Нетканка непробиваемыми и не простреливаемые. Считается, что все конструкции имеют крышу.  Фанерные щиты  Тенты  Палатки, натянутые как СТЕНА 5 Госпиталь Операционная:  Отдельное помещение с дверью (можно натянуть Для проведения стены из нетканки на веревках) операций  Отдельный свет в помещении. необходимо иметь  Либо стол, либо пенка на полу (как место полотно, скотч и проведения операций) иголку с ниткой. Палата:  Три стены с пенкой внутри. Швейный набор  Вокруг пенки оставить проход, чтобы можно было рекомендуется занести больного, который сам ходить не может. привезти свой. Антураж: Медицинский антураж приветствуется Бойницы  Бойница, через которую ведется огонь, должна Правило быть не меньше А4. распространяется на  Смотровые отверстия могут быть любых размеров, блокпосты станций и но вести через них огонь запрещено. локаций Системы  Должны иметь 2 места доступа для каждой из них жизнеобеспечения (один на станции, второй снаружи)  Уничтожаются миной с часовым механизмом  Могут быть от... (показаны первые 10000 символов)