Правила

Категория: Все Боевка 3292 Магия 1401 Экономика 709 Медицина 837 Социальные 565 Политика 77 Ремесло 259 Смерть 214 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 239 Другое 6513

Состояние лихорадки

Bonum Commune · Лихорадка

Другое

Изменяет поведение персонажа, требует убийства антибиотик до 4 часов.

Лихорадка — состояние измененного сознания, которое отыгрывается как бред и галлюцинации. Персонаж не способен сосредоточиться и связно прочитать текст. Состояние лихорадки, вызванное распространением инфекции от раны, требует приёма антибиотиков до окончания 4 часов, иначе наступает смерть. При лихорадке от травмы антибиотики необходимы каждые 4 часа.

Наркотик

Bonum Commune · Лекарства

Медицина

Вызывает наркотическую зависимость, действует как обезболивающее.

Наркотик у персонажа в обычном состоянии вызывает наркотическую зависимость после первой дозы. Необходимо принимать его каждые 4 часа. При ушибе, раненнии и травме действует аналогично обезболивающему, но накладывает дополнительные эффекты, описанные на конкретной дозе.

Поведение зомби

Bonum Commune · Смерть

Другое

Зомби медленно передвигаются, реагируют на звук и запах.

Зомби не могут бегать, кричать и общаться, не могут вспоминать людей и не интересуются предметами. Они быстро реагируют на звуки и запахи, стараясь двигаться в ту сторону. Максимальная скорость зомби — быстрая ходьба.

Сильнодействующее

Bonum Commune · Лекарства

Медицина

Вызывает оглушение на 15 минут и потерю 1 хита, добивает персонажа с 0 хитами.

Сильнодействующее лекарство действует на персонажа в обычном состоянии аналогично оглушению, вызывая потерю сознания на 15 минут и потерю 1 хита. Если персонаж находится в состоянии 0 хитов, это лекарство добивает его.

Система хитов персонажа

Bonum Commune · Хиты

Другое

У персонажа от 1 до 5 хитов, учитывается физическое состояние, возраст и род занятий.

Каждый персонаж в игре имеет от 1 до 5 хитов. Точное количество хитов определяется мастером и зависит от таких факторов, как физическое сложение, возраст и род занятий персонажа. Игроки сами отслеживают свои хиты.

Обезболивающее

Bonum Commune · Лекарства

Медицина

Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит, действие на 4 часа.

Обезболивающее — разовый приём лекарства, который снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ране. Действие лекарства на 4 часа, в течение которых персонаж не ощущает болей и ограничений при травме. Также помогает отложить на 4 часа наступление лихорадки при наркотической зависимости.

Родственные связи через родинки

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами

Социальные

Персонажи с одинаковыми родинками опознают друг друга как родственников, независимо от наличия родинок у других персонажей.

Если у двух персонажей родинки расположены идентично (например, у обеих на левой стороне лба), они опознают друг друга как родственников. Но наличие родинок не является обязательным для признания родственных связей: если персонажи знают, что они из одной семьи, они могут считать себя родственниками и без видимых родинок.

Родинки: получение и действие

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами

Социальные

Игроки могут получить родинки перед началом серии, которые действуют только в течение неё, размещаются на 10 возможных местах.

Перед началом каждой серии игрок вправе получить родинку для своего персонажа. Родинки дают возможность создавать интересные игровые моменты и могут размещаться на одном из предусмотренных мест (всего 10 мест): на лбу, на крыльях носа, на щеках, на шее или на запястьях. Родинки перестают действовать по окончании серии.

Общественное мнение и родинки

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами

Социальные

Общественное мнение влияет на действия персонажей, несмотря на чувства, вызванные родинками.

Чувства, вызванные родинками, общественное мнение не изменит, однако персонажи могут быть вынуждены подчиниться общественному мнению: например, не признавать родственника или выражать дружеские чувства ненавистному персонажу. Необходимость публичного признания родственников, желание завести крепкие дружеские связи или противостоять общественному мнению может повлиять на поведение персонажей.

Сильные чувства, вызванные родинками

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами

Социальные

Родинки, расположенные зеркально, вызывают у персонажей сильные чувства, выбор которых принадлежит игрокам.

Если у персонажей расположены родинки зеркально (например, у одного на левой щеке, а у другого на правой), это вызывает у них сильные чувства: симпатию, антипатию, любовь или ненависть. Конкретное чувство определяется каждым из игроков, если иное не указано в следующих пунктах правил.

Влюбленные и зеркальные родинки

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами

Социальные

Персонажи влюбляются в первого социально встреченного человека с зеркальной родинкой и отталкиваются от следующих, если они уже выбрали партнера.

Неженатый парень влюбляется в первую девушку с зеркально расположенной родинкой, которую он встречает в данной серии, и наоборот — незамужняя девушка влюбляется в первого встреченного парня с зеркальной родинкой. После образования этой пары все последующие встреченные персонажи с зеркальной родинкой вызывают у них только отрицательные чувства (омерзение).

Поддержка и противодействие

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Танцевальные сражения

Боевка

Игроки могут поддержать или противодействовать любой стороне, танцуя вместе с вызывающим или вызванным; при этом допустимо комментировать их действия.

Каждый игрок имеет право поддержать вызывающего или противодействовать ему, танцуя на своей стороне места танцевального сражения. Поддержка заключается в активных танцевальных действиях на стороне вызывающего, в то время как противодействие осуществляется на противоположной стороне. Игроки могут выйти вперед для протанцевания своего мнения и комментирования ситуации, например: "Кумар, соратник Габбара, против того, чтобы Габбар раскаивался".

Начало танцевального сражения

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Танцевальные сражения

Боевка

Сражение начинается, когда вызывающий объявляет своего оппонента и причины вызова под музыку. Вызываемый обязан занять противоположную сторону.

Танцевальное сражение начинается, когда вызывающий выходит на свою сторону места танцевального сражения, объявляет причины своего вызова и называет адресата. Например: "Габбар, подлый трус, ты убил всю мою семью и сейчас ответишь за это!". Сторона, на которой находится вызывающий, выделяется, а вызванный со своей стороны обязан занять место на противоположной стороне, не имея права игнорировать вызов.

Действия вызванного

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Танцевальные сражения

Боевка

Вызванный может танцевать против вызывающего или перейти на его сторону, поддерживая его. Это решение желательно объявить голосом.

Вызванный в большинстве случаев противостоит вызывающему, но он может изменить свою позицию и перейти на сторону вызывающего, поддерживая его. Например: "Убийца Габбар раскаялся и готов своей кровью искупить свое злодеяние". Важно, чтобы вызванный обозначил свое решение голосом, что делает сражение более выразительным. Переходы разрешены, и в таком случае конфликт может продолжаться.

Исход танцевального сражения

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Танцевальные сражения

Боевка

Исход определяется по количеству танцующих на стороне вызывающего на момент окончания музыки; при меньшем числе текущих танцующих цели не достигнуты.

Исход танцевального сражения определяется, когда он становится очевидным, но не позже, чем заканчивается музыка, сопровождающая сражение. Если на стороне вызывающего больше танцующих, цель вызова была достигнута. Например, если вызывает Тхакур, и больше танцующих поддерживают его, это означает, что он победил злодея Габбара. Если же количество танцующих меньше или равно, вызванный уклоняется от ареста или не получает наказания.

Общие правила использования дисциплин

B.L.O.O.D.L.I.N.E.S - Shadow of Brescia · Система дисциплин

Магия

Чтобы использовать дисциплину, игрок должен называть её вслух и потратить необходимые ПК. Для явного применения также необходимо оповестить игротеха.

Для явного или боевого использования дисциплин игрок должен: 1) Громко и четко назвать применяемую дисциплину и, если необходимо, объект применения. Цель должна быть в видимости. 2) Сбросить чипы-бусины ПК в соответствии со стоимостью дисциплины. Для скрытого применения дисциплин: 1) желательно оповестить игротеха 2) сбросить чипы-бусины ПК в соответствии со стоимостью дисциплины 3) повесить маркер (при необходимости).

Пункты Силы Воли (ПСВ)

B.L.O.O.D.L.I.N.E.S - Shadow of Brescia · Система дисциплин

Магия

ПСВ позволяет противостоять ментальным воздействиям и не восстанавливается в течение игры. Потеря всех ПСВ ведет к Кровавому Безумию.

Пункты Силы Воли (ПСВ) отвечают за возможность волевого сопротивления к ментальным воздействиям: Присутствие, Помешательство, Доминирование. Они позволяют защититься от воздействия на точку дисциплины. ПСВ не восстанавливаются в течение игры естественным образом. Потеря всех ПСВ приводит к необратимому Кровавому Безумию. При использовании ПСВ для противостояния ментальному воздействию необходимо потратить 1 ПСВ на точку дисциплины. Игрок моментально осознает, если защита не удалась. ПСВ также защищает от Кровавого Безумия, применяя 1 ПСВ на 4 минуты.

Аптечка игрока

Правдивая История Средиземья · Здоровье игроков

Медицина

Рекомендуется иметь с собой аптечку первой необходимости: отравления, бинты, антисептики.

Игрокам рекомендуется иметь с собой аптечку, которая должна включать в себя ряд препаратов первой необходимости: средства от отравлений, бинты, антисептики и прочие медицинские средства, включая жаропонижающие и противовирусные препараты. При необходимости игрокам следует предупредить МГ об особых лекарствах за 1 месяц до начала игры.

Выход из игрового мира

Правдивая История Средиземья · Здоровье игроков

Медицина

Выход из игрового мира возможен только в строгих случаях. Игроки должны уведомлять об этом МГ.

Игроки могут покинуть игровой мир в нескольких случаях: при угрозе здоровью, при необходимости справления естественной нужды, для отдыха в палатке или при нахождении в мертвятнике. Все выходы фиксируются маркером. Выход без уважительной причины запрещен и будет подлежать наказанию.

Учет повреждений и состояния

Правдивая История Средиземья · Правила по боёвке

Боевка

Персонажи имеют 4 состояния: активен, легко ранен, тяжело ранен и мертв. Каждый статус влияет на действия персонажа.

На игре нет понятия хитов. Персонажи могут находиться в 4 состояниях: активен (нормальное состояние), легко ранен (обязан перевязать рану в течение минуты и зажимать её при отсутствии перевязки), тяжело ранен (персонаж становится беспомощным), мертв (находится в состоянии разложения). Персонажи должны следовать правилам по их состояниям и информации о повреждениях.