Правила

Категория: Все Боевка 3321 Магия 1407 Экономика 711 Медицина 841 Социальные 565 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6667

Получение и потеря флагов

Плохая война · Флаги

Политика

Флаги получают за выполнение заданий, большой флаг — за эпичное завершение, малый за стандартное. Потеря флага за проваленный квест — 1 малый флаг.

Флаги в игре символизируют влияние персонажей на территории и количество войск для штурма. Имеется два типа флагов: малые и большие. Большой флаг равен двум малым. Чтобы получить флаг, необходимо выполнить задание (в штатном режиме — малый флаг, эпично — большой флаг). За неудачу в квесте персонаж теряет один малый флаг. Все флаги хранятся в базовом лагере (или казармах) и являются отчуждаемым ресурсом, то есть флаг можно украсть, но не более одного большого флага за цикл.

Получение безумия

Ужас Спрингфилда · Система безумия

Другое

Получить безумие можно при свидетелях убийства, пыток или ритуалов, либо вызванные зависимостью.

Безумия может быть несколько, и его получение происходит при: - Становлении свидетелем убийства или самого факта убийства (при наличии на персонаже «убийцы» не получает). - Становлении свидетелем или участием в пытках, если на игроке нет степени «палача». - Осуществлении ритуалов, если это прописано в свитке ритуала. - Опознании артефакта, если это указано в свойствах артефакта. - Нарастании зависимости: если игрок дважды не получил дозу морального или физического характера, он получает увеличенный уровень безумия.

Виды безумия

Ужас Спрингфилда · Система безумия

Другое

Существует несколько видов безумия, каждый из которых имеет свои особенности: эротомания, клептомания, мания преследования, вуайеризм и др.

Имеется 8 различных видов психических отклонений, которые игроки могут получить: 1. **Эротомания**: иллюзия любви, приводит к навязчивому поведению, связанному с признанием в чувствах к первому встретившемуся человеку после получения безумия. 2. **Клептомания**: 병 затягивает к воровству, игроки должны пытаться украть предметы, которые «удачно» лежат у других.» 3. **Мания преследования**: выражается в страхе, что за игроком кто-то следит, что ведёт к агрессии через 4 цикла. 4. **Вуайеризм**: навязчивое желание подглядывать за происходящим, воспринимая чужую интимную жизнь. 5. **Провалы в памяти**: игрок забывает последнюю информацию в конце цикла. 6. **Агорафобия**: боязнь открытых пространств; игроку нужно сопровождение, чтобы покинуть локацию. 7. **Клаустрофобия**: страх закрытых пространств, игрок не может зайти без друга в большинство локаций. 8. **Галлюцинации**: временные видения и слышимые голоса, при наступлении 6-го цикла игрок начинает видеть воображаемых монстров.

Лечение безумия

Ужас Спрингфилда · Система безумия

Другое

Лечение психических заболеваний происходит различными методами, от беседы до лоботомии, в зависимости от уровня безумия.

Лечение безумия включает в себя разные механизмы: - Психотерапия: приватная беседа с врачом с шансом излечения 5 из 6, применима при 1-2 баллах. - Шоковая терапия: применяется при 3-4 баллах, излечивает с шансом 4 из 6, но с 50% вероятностью амнезии. - Лоботомия: применяется при 5+ баллах, с рядом противопоказаний и очень низким шансом на излечение. Может привести к серьёзным последствиям, включая слепоту или смерть.

Смерть персонажа

Ужас Спрингфилда · Система здоровья

Медицина

Персонаж считается мертвым после потери всех хитов на 1 цикл. Труп остается на месте, другие могут взаимодействовать с ним.

После смерти персонаж остается на месте за 1 цикл (15 минут). В это время другие игроки могут снять с него инвентарь или пообщаться с ним через медиума. По истечении времени мертвый игрок обязуется отдать инвентарь мастеру и сгенерировать новую роль.

Последствия пыток

Ужас Спрингфилда · Механика пыток

Социальные

Последствия пыток приводят к увечьям и должны лечиться, иначе игрок может умереть.

Если игрок подвергается пыткам и его раны не лечатся, через 10 минут после начала пыток он умирает. Пытки могут вызывать ранения, которые необходимо лечить, иначе по истечении 10 минут они могут привести к смерти.

Правила пыток

Ужас Спрингфилда · Механика пыток

Социальные

Правила пыток определяются кубиками, где исход зависит от попытки и наличия дара.

Правила пыток связаны с бросками кубиков: 1. Первая пытка: успешна только при выбрасывании "6". 2. Вторая пытка: успешна при "5" или "6". 3. Третья пытка: успешна при "4", "5" или "6". Каждая успешная попытка наносит -1 хит и рану на части тела, указанной применяющим пытку.

Ограничения на пытки

Ужас Спрингфилда · Механика пыток

Социальные

Каждый персонаж может подвергаться пыткам не более 3 раз за 2 цикла. Четвертая попытка приводит к смерти или безумию.

Персонажа можно подвергать пыткам не более 3 раз за 2 цикла. Если пыток более 4, это может привести либо к безумию (8 баллов безумия, лечится только в лечебнице), либо к смерти (4-я попытка равносильна добиванию при тяжелой ране). Пытки могут выполнять любые персонажи, и их содержание определяется выполняющим пытку.

Лечение здоровья

Ужас Спрингфилда · Система здоровья

Медицина

Лечение может происходить в больнице за плату или самостоятельно с помощью аптечек. Огнестрелы и переломы лечатся только у врача.

Лечение физического здоровья может быть сделано: 1. В больнице за плату. Врач может вылечить любые болезни, кроме проклятий. 2. Самостоятельно — игроки могут использовать аптечки, которые могут быть куплены или добыты другим способом. За аптечки, полученные не у врача, мастера не несут ответственности. Огнестрелы и переломы лечатся исключительно у врача. Проклятия требуют поиска источника, прежде чем они могут быть сняты.

Типы здоровья

Ужас Спрингфилда · Система здоровья

Медицина

Существует два типа здоровья: физическое и психическое. Физическое здоровье состоит из хитов, раны и увечья, психическое здоровье включает заболевания и галлюцинации.

Здоровье персонажей делится на два основных типа: 1. Физическое здоровье: включает ранения (обычные и отягченные), увечья и зависимости. Раны могут быть вылечены, увечья — нет. 2. Психическое здоровье: включает психические заболевания и галлюцинации. Смерть персонажа может наступить как в результате физического воздействия, так и психических расстройств, поэтому оба типа здоровья требуют лечения.

Раны и хиты

Ужас Спрингфилда · Система здоровья

Медицина

У игроков 3 хита. Потеря 1-2 хитов ведет к легким и средним ранам. Тяжелая рана возникает при потере всех хитов.

Каждый игрок имеет 3 хита. При потере хитов: - 1-2 хита: легкие (1 хит) и средние (2 хита) раны. Игроки могут продолжать двигаться и действовать в течение 10 минут после ранения. - 3 хита: тяжелая рана, игрок не может двигаться или действовать и должен оставаться на месте и имитировать страдания.

Количество хитов персонажа и их изменения

«Диабло: Тристрам во Тьме» · Хиты и система здоровья

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, возможен дополнительный хит при массе тела более 100 кг или выполнении 30 отжиманий. Урон наносится ударом по поражаемым зонам.

Каждый персонаж имеет 2 базовых хита. Увеличение количества хитов может происходить при следующих условиях: 1) Масса тела игрока превышает 100 кг. 2) Игрок выполнил 30 отжиманий с нагрузкой, независимо от пола, возраста и телосложения. Урон от оружия наносится только по поражаемым зонам, за что учитывается лишь 1 хит. Боевая часть оружия, соприкасающаяся с персонажем, снимает 1 хит.

Система триггеров и управление реакциями

Время сновидений · Правила по триггерам

Другое

Карточка триггеров включает триггеры и связанные с ними события. Игроки открывают триггеры по мере их срабатывания.

Каждый игрок получает карточку триггеров, состоящую из двух колонок: триггер и событие. Триггеры могут быть активированы (например, часы пробили двенадцать раз), и тогда игрок открывает связанное событие, которое должно быть отыграно. При этом только один или два триггера могут быть открыты изначально, остальные остаются закрытыми. После срабатывания триггера и его исполнения, игрок открывает другой триггер, кроме финального, который помечен другим цветом. Рекомендуется не спешить открывать колонку события сразу, а дождаться удобного момента для осмысления произошедшего.

Реакции на триггеры

Время сновидений · Правила по триггерам

Другое

Реакции от триггеров сохраняются до конца игры, если не предприняты действия по их устранению.

Все реакции, которые игроки получают в результате срабатывания триггеров, сохраняются до конца игры. Например, если после активации триггера игрок не может слушать классическую музыку и впадает в депрессию, это состояние остается, если игрок не предпримет действий для его преодоления. Игрок должен учитывать это, взаимодействуя с миром и другими персонажами.

Триггеры и события

Время сновидений · Правила по триггерам

Другое

Игроки имеют карточки триггеров с событиями. Триггер запускает событие после его активации, последствия остаются до конца игры.

Игроки используют карточки триггеров, каждая из которых содержит триггер и событие. Триггер, например, может быть 'часы громко пробили двенадцать', а соответствующее событие может требовать от игрока вспомнить некий момент из своей жизни или реагировать стратагически (например, начать прятаться). Сначала открывается один-два триггера, когда один из них срабатывает, игрок открывает другое событие. Реакция от триггеров должна отыгрываться до конца игры, пока не будет принята мера для её изменения.

Смерть и статус Мёртв

S.T.A.L.K.ER 55RUS · Система хитов

Боевка

Игрок считается мёртвым при получении статуса 'убит'. Он должен оставаться на месте 5 минут, после чего отправляется в зону мертвяка.

Смерть игрока осуществляется через добивание или кровопотерю — игрок объявляет статус через 1 метр от мёртвого, сообщает голосом, что добивает. Мёртвый игрок должен оставаться на месте 5 минут. После истечения времени, он должен направиться в зону мертвяка, где будет находиться в статусе 'Мёртв' 45 минут — это время может варьироваться в зависимости от репутации.

Хитовка: лёгкие и тяжёлые ранения

S.T.A.L.K.ER 55RUS · Система хитов

Боевка

Лёгкие ранения (конечности) лишают возможности пользоваться конечностью, тяжёлые (корпус, голова) — лишают возможности передвигаться. Смерть — потеря крови или попадание в аномалию.

При попадании из огнестрельного или холодного оружия игрок получает ранения. Лёгкое ранение возникает при попадании в руки и ноги, особенность – конечность становится недееспособной. Два лёгких ранения ведут к тяжёлому. Тяжёлое ранение ведёт к потере способности передвигаться и управлять оружием. Если не оказать медицинскую помощь, тяжёлые ранения через 5 минут без остановки кровотечения могут привести к смерти. Смерть определяется как потеря крови, добивание или попадание в аномальную зону.

Рикошет и недопустимые зоны

S.T.A.L.K.ER 55RUS · Система хитов

Боевка

Попадания в оружие и рикошеты не фиксируются.

При игре считается, что любые попадания в оружие и рикошеты не засчитываются. Игроки должны отыгрывать своё состояние, кричать и передавать игровую информацию во время ранения.

Оглушение и пленение

S.T.A.L.K.ER 55RUS · Система хитов

Боевка

Игрока можно оглушить, нанеся лёгкие удары в грудь и спину, оглушение длится 10 минут.

Чтобы оглушить игрока, нужно одновременно ударить его в грудь и спину, при этом игрок, получивший оглушение, не может двигаться 10 минут. Для освобождения требуется легкое похлопывание по лицу. Пленение моделируется при помощи петли на руках. Пленный обязан отыгрывать свою роль — он не может использовать своё оружие и должен следовать указаниям пленителя до освобождения или применения пытки.

Правила поединков воли

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Поединок воли можно навязать, и в этом случае проигрывает тот, кто не знает правил.

Поединки воли - это особый вид конфликта между персонажами. Игроки могут навязать поединок воли, но важно знать правила этого поединка. Если игрок не знает правил поединка воли, он автоматически признается проигравшим в этом конфликте. Подойдет к практике точное чтение правил перед участием в данном элементе игры, даже если вы играете человеком. Поединки воли требуют уважения к игровому процессу и соблюдения всех формальностей.