[VK док] 2.0 Правила по БЕЗУМИЮ.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по БЕЗУМИЮ Психическое здоровье и виды болезней на игре. У вас могут возникнуть следующие виды психических отклонений, которые ПОЛНОСТЬЮ ложатся на отыгрыш персонажа и влекут за собой некоторые особенности, которые Вы обязаны соблюдать. Эротомания - иллюзия, что человек любим кем-либо. Вам будет казаться, что Вас любит тот, кого Вы встретите первым после получения данного вида безумия. У Вас будет неодолимое желание признаться во взаимной симпатии – Вы будете закидывать «жертву» письмами, цветами, открытками, а через 4 цикла без лечения обязательно скажете ему о своих чувствах лично, на людях. Клептомания – болезненное влечение к воровству (краже). Вы постоянно хотите что-нибудь у кого-нибудь стянуть – напиток в баре, бинтик у врача или, может, какую газету в архиве? Все, что «не приколочено» или «удачно» торчит из кармана другого игрока Вам обязательно захочется схватить и утащить, и Вы будете обязаны предпринимать попытки каждый цикл до момента излечения. Правда, не забывайте, что за это Вас могут посадить в тюрьму. Мания преследования – Вам постоянно кажется, что за Вами кто-то следит, вы оборачиваетесь на каждый шорох, подозреваете каждого. Через 4 цикла Вы нападете на того, кто просто шел с Вами в одном направлении. Вуайеризм – сексуальная девиация, характеризуемая побуждением подглядывать за людьми, занимающимися сексом или «интимными» процессами: раздевание, принятие ванной или душа, мочеиспускание. Вуайер (вуайерист) — человек, который этим занимается. Вуайеризм в большинстве случаев связан с тайным наблюдением за другим человеком. В общем, у Вас будет жгучее желание за всеми подсматривать и подслушивать, наплевав на собственную безопасность. Подходя к любой двери Вы будете слушать и подсматривать то, что за ней происходит, прежде чем войти. Провалы в памяти – в конце каждого цикла вы будете забывать последнюю информацию, которую Вы кому-либо сказали, либо ту, которую сказали Вам (гонг означает, что вы тут же это забыли). Агорафобия - боязнь открытых дверей, открытого пространства; бессознательный страх, испытываемый при прохождении без провожатых большой площади или безлюдной улицы. Чтобы выйти на улицу (выйти из локации, в которой Вы находитесь), вы просто обязаны попросить кого-нибудь сопроводить Вас, при получении отказа – вы не можете покинуть локацию. Клаустрофобия – боязнь закрытых пространств. Вам куда как комфортнее на улице. Зайти в локацию, кроме бара и больницы, без сопровождения друга Вы не сможете. При получении безумия в локации, а также если Ваш друг Вас покинет, Вам срочно потребуется покинуть ее (возникнет паническая атака). Галлюцинации – временные видения. Вам слышатся чужие голоса, вы начинаете видеть того, чего нет, можете испугаться собственной тени, Вам хочется убежать от всего происходящего. Галлюцинации нарастают с каждым циклом и Вам становится все сложнее различать реальность и вымысел. Через 4 цикла без лечения Вы будете видеть перед собой не игроков, а монстров и либо стараться убить их, ли... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по БЕЗУМИЮ Психическое здоровье и виды болезней на игре. У вас могут возникнуть следующие виды психических отклонений, которые ПОЛНОСТЬЮ ложатся на отыгрыш персонажа и влекут за собой некоторые особенности, которые Вы обязаны соблюдать. Эротомания - иллюзия, что человек любим кем-либо. Вам будет казаться, что Вас любит тот, кого Вы встретите первым после получения данного вида безумия. У Вас будет неодолимое желание признаться во взаимной симпатии – Вы будете закидывать «жертву» письмами, цветами, открытками, а через 4 цикла без лечения обязательно скажете ему о своих чувствах лично, на людях. Клептомания – болезненное влечение к воровству (краже). Вы постоянно хотите что-нибудь у кого-нибудь стянуть – напиток в баре, бинтик у врача или, может, какую газету в архиве? Все, что «не приколочено» или «удачно» торчит из кармана другого игрока Вам обязательно захочется схватить и утащить, и Вы будете обязаны предпринимать попытки каждый цикл до момента излечения. Правда, не забывайте, что за это Вас могут посадить в тюрьму. Мания преследования – Вам постоянно кажется, что за Вами кто-то следит, вы оборачиваетесь на каждый шорох, подозреваете каждого. Через 4 цикла Вы нападете на того, кто просто шел с Вами в одном направлении. Вуайеризм – сексуальная девиация, характеризуемая побуждением подглядывать за людьми, занимающимися сексом или «интимными» процессами: раздевание, принятие ванной или душа, мочеиспускание. Вуайер (вуайерист) — человек, который этим занимается. Вуайеризм в большинстве случаев связан с тайным наблюдением за другим человеком. В общем, у Вас будет жгучее желание за всеми подсматривать и подслушивать, наплевав на собственную безопасность. Подходя к любой двери Вы будете слушать и подсматривать то, что за ней происходит, прежде чем войти. Провалы в памяти – в конце каждого цикла вы будете забывать последнюю информацию, которую Вы кому-либо сказали, либо ту, которую сказали Вам (гонг означает, что вы тут же это забыли). Агорафобия - боязнь открытых дверей, открытого пространства; бессознательный страх, испытываемый при прохождении без провожатых большой площади или безлюдной улицы. Чтобы выйти на улицу (выйти из локации, в которой Вы находитесь), вы просто обязаны попросить кого-нибудь сопроводить Вас, при получении отказа – вы не можете покинуть локацию. Клаустрофобия – боязнь закрытых пространств. Вам куда как комфортнее на улице. Зайти в локацию, кроме бара и больницы, без сопровождения друга Вы не сможете. При получении безумия в локации, а также если Ваш друг Вас покинет, Вам срочно потребуется покинуть ее (возникнет паническая атака). Галлюцинации – временные видения. Вам слышатся чужие голоса, вы начинаете видеть того, чего нет, можете испугаться собственной тени, Вам хочется убежать от всего происходящего. Галлюцинации нарастают с каждым циклом и Вам становится все сложнее различать реальность и вымысел. Через 4 цикла без лечения Вы будете видеть перед собой не игроков, а монстров и либо стараться убить их, либо убежать от них. Если Вы выживите 5 циклов, то при наступлении 6-го Вы слышите ЗОВ (смотри правила по магии). Паранойя (тяжелая форма) - вид расстройства мышления, странность, возникающая при ряде психических заболеваний и поражений головного мозга. В классическом представлении страдающие паранойей отличаются нездоровой подозрительностью, склонностью видеть в случайных событиях происки врагов, выстраивать сложные теории заговоров против себя, с сохранением в другом логичности мышления. При паранойе содержание патологических ситуаций часто включает много элементов реальности, формально правдоподобно связанных с болезненными представлениями больного, либо основывается на них. Вы не можете молчать о своих подозрениях – Вы обязаны рассказать кому-нибудь, пусть и случайному прохожему хотя бы раз в цикл о всех своих подозрениях, особенно в отношении Вас самих, а потом ДИКО бояться того человека, которому вы сознались и избегать его (ну, или можете его убить). Маниакально депрессивный психоз (тяжелая форма) – у Вас постоянно меняется настроение, вы то слишком живо реагируете на слова окружающих (можете устроить дуэль на ровном месте), то игнорируете даже самые ярые нападки. Может произойти безразличие к жизни в целом (например, при получении кровотечения игнорируете необходимость перевязки и похода к врачу). Может прийти агрессия, отказ от еды, либо уход в запой. Все это может смениться признаками, близкими к паранойе. Без лечения через 4 цикла Вы обязаны будете пойти в шахту (у Вас теряется интерес к жизни) и не выходить оттуда до тех пор, пока кто-то не выведет Вас. Расщепление личности (тяжелая форма) – в Вас начинают жить 2 разных человека. Каждый цикл личности меняются (по Вашему усмотрению в 1-й цикл Вы можете остаться в своей личности, либо «заменить» ее на чужеродную). На 5 цикле появляется 3-я личность, с началом 6-го Вы слышите ЗОВ (смотри правила по магии). Как можно получить безумие: Игрок стал свидетелем убийства, либо сам его совершил – получаем «манию преследования». Если таковая уже есть, то рандомно срываем чип с карточки безумия. Не получает игрок с рангом «убийца». Игрок стал свидетелем пыток, пытал сам или его пытали. Не получает игрок с рангом «палач». При совершении ритуалов и если игрок стал свидетелем успешного ритуала. Вид безумия написан на свитке с ритуалом. При опознании артефакта, если это указано в свойстве артефакта. При «зависимости», если дважды не получил дозу, то на 3-й раз у игрока уровень безумия возрастает до 7 балов, но не менее 3-х (т.е. если было 6, то будет 9, а если был 1,2,4, то станет 7). Игрок с «даром» не получает безумие при использовании дара. Как вылечить безумие Психоз лечится так же кубиками, врачом, в приватной беседе, в порядке очереди. Методы терапии выбираются в зависимости от суммарных «баллов» имеющихся у Вас видов безумия. 1-8 виды безумия дают по 1 баллу; 9-11 виды безумия – по 2 балла. Каждые 4 цикла добавляется дополнительный бал безумия. – психотерапия – просто приватная беседа с врачом – «расскажите о своих проблемах», возьмите баночку пилюль (шанс излечиться 5 из 6), применяется если у Вас не более 2 баллов – шоковая терапия (шанс излечиться 4 из 6, но есть 50% вероятность амнезии – не лечится), применяется если у Вас 3-4 балла - в запущенных случаях лоботомия (шанс вылечиться очень мал – только «6» на кубике, при «5» снимается только одно, самое сильное заболевание, при «4» ничего не происходит, при «2» или «3» – вы слепнете, безумие не снимается, при «1» – вы «овощ», по желанию можете выбрать смерть) – 5 и более баллов Если Вы набрали 7 баллов, то Вы не можете самостоятельно покинуть пределы локации, в которой был получен 7-й балл, но другие игроки могут перенести Вас в больницу. Если Вы набрали 9 баллов – вы мертвы (совершили удачный суицид – отыгрывается на усмотрение игрока). Симптомы безумия можно снять алкоголем (1 доза каждый цикл – 50 гр.), либо морфием (1 доза раз в 2 цикла – 1 «шприц»). Снятие симптомов НЕ ИЗЛЕЧИВАЕТ от безумия. Вы просто не страдаете от последствий безумия, но можно получить зависимость – вскрывается чип. Зависимость от алкоголя проверяется через прием, зависимость от морфия каждый прием, путем броска кубика, где 1 – всегда означает зависимость. В случае с «паленым» морфием или алкоголем зависимость возникает при результатах кубика «1» и «2». При «зависимости» персонаж обязан принимать алкоголь каждый цикл по 1 дозе и морфий по 1 дозе в 2 цикла. Если не получаешь дозу, то у персонажа ломка и он не может самостоятельно действовать и покинуть локацию – лежит/сидит и стонет.