Модераторы против алкоголя и его привоза, проверки на алкогольные нарушения обязательны.
На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя от организаторов. Мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем воздержаться от привоза собственного алкоголя. Игроки, уличенные в этом, будут иметь неприятную беседу с мастерами. Крепкого алкоголя на игре не будет. Для согрева будет глинтвейн.
Игроки получают билеты при оплате, без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация заканчивается в 10.30, опоздавшие проходят через мертвяк.
Регистрация осуществляется по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Билет необходимо сдать при регистрации. Игроки без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация закончится в 10.30. Все опоздавшие будут входить после 11.00 и через мертвяк. Рекомендуется приезжать заранее, учитывая возможные очереди.
---
Регистрация производится игротехниками на станции по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Все опоздавшие будут входить после 11:00 и через мертвяк. Игроки без билетов могут получить их на мастерке и затем пройти к своему игротехнику. Игроки, не прикрепленные к станции, проходят регистрацию на мастерке.
Монстры имеют разные уровни, каждый из которых требует определённого типа урона для устранения.
Монстры делятся на уровни от 1 до 3, каждый уровень имеет свои условия уничтожения:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 2 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 3 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот; холодное оружие игнорирует; граната в радиусе 3 м — гибель.
Все монстры убивают при нескольких касаниях, в зависимости от тела: 1 касание в корпус — тяжёлое ранение, 2 касания — смерть.
Тяжеловесы имеют регенерацию, но требуют добивания для окончательного устранения.
Тяжеловесы также делятся на уровни и имеют особенности:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в спину, два касания в корпус — тяжёлое ранение и смерть. Регенерация составляет 30 секунд, требуется добивание.
- 2 уровень: требует аналогичных условий.
- 3 уровень: сильнее всего, требует одновременной стратегии применения огнестрельного оружия и гранат.
Паук может накладывать сеть, и игроки, попавшие в ловушку, не могут передвигаться.
Паук обладает уникальной механикой: он может кидать сеть. Если паук накладывает сеть на игрока, он не может двигаться (ходить, пользоваться руками, может только говорить). Другие игроки могут снять сеть в течение 60 секунд.
Также паук может затягивать тоннели паутиной. Касание паутины лишает игрока возможности передвигаться, его могут выдернуть только два человека и паутину нельзя резать — её нужно пережигать.
Игровой паспорт можно потерять или украсть, а карточка игрока не является игровым предметом.
Игровой паспорт – повседневный игровой предмет, который можно потерять или украсть в процессе игры. Карточка игрока содержит информацию о реальном игроке и выдается только один раз при регистрации. Она не является игровым предметом и предъявляется по требованию мастера.
Контроль Лабораторий предоставляется последнему победителю поединка на Арене.
Все Лаборатории, которые перерабатывают Ресурсы в Товары, расположены в Промзоне Города. Лаборатории могут использоваться только теми, кто контролирует Арену, что определяется последним победителем ритуального поединка, зафиксированного Смотрителем. Это создает механизмы контроля и конкуренции между группировками за влияние в городе.
Переработка ресурсов в Товары возможна только для группировок, контролирующих Арену.
Переработка производится только для группировок, которые имеют контроль над Лабораториями. Процесс переработки включает приём Ресурсов, которые передаются в Лаборатории, и после их правильной обработки игроки получают Товары. Группировки должны управлять своими Ресурсами и знать, когда их перерабатывать для увеличения экономических показателей.
Группировки могут обменивать Ресурсы на Золото в Гаванях.
Группировки могут добывать Ресурсы на Плантациях и обменивать их на Золото в Гаванях. После завершения сделки, очки, равные полученному Золоту, зачисляются на счёт Группировки. Мировые державы, в свою очередь, получают очки, равные стоимости Ресурсов или Товаров, которые они обменяли. Европейские и международные разногласия порождают необходимость в участии ООН в контроле за добычей.
Торги проводятся каждые 3 часа, во время которых определяется, какие Ресурсы требуются.
Каждые три часа в Городе проходят торги на Бирже, где все послы Мировых держав и представитель ООН должны присутствовать. Каждые торги определяются броском кубика организатора, который формирует список Ресурсов и Товаров, требуемых конкретной Мировой державой в этот Цикл (каждые 3 часа). Соответственно, это определяет экономическую активность Группировок, подтверждая, что они могут обменивать свои Ресурсы и Товары на Золото.
Персонажи после смерти ждут 20 минут в Госпитале перед возвращением в игру.
После того как персонаж умирает (что происходит, когда он теряет все свои хиты), он должен ожидать респа в Госпитале, где требуется отсидеть 20 минут с момента прибытия. После этого время реститающего (восстанавливающего) может быть сокращено, если игрок был убит в Джунглях, и он имеет возможность выбрать другой респ-сайт (Гостиница или врата Группировки). Игроки должны следить за состоянием своего здоровья, так как каждый раз, когда они умирают, это может привести к последствиям для ход игры.
Персонажи в Джунглях могут выбрать респ в своей Группировке или Госпитале. Разные условия по воскрешению.
Когда персонаж умирает в Джунглях, у него есть возможность выбрать между Госпиталем и Респом Группировки, что создает разные условия для возвращения в игру. Находясь в этом состоянии, игрок потеряет около 20 минут, прежде чем он снова сможет принимать участие в игровом процессе. Эти правила подчеркивают важность стратегического управления обещанием и респ-ми, чтобы минимизировать потери и воспаление.
Ресурсы (4 Плантации, 1 Шахта) можно перерабатывать в Товары в Лабораториях, в 1,5 раза увеличивающими очки.
В игре используются Ресурсы, которые можно переработать в Товары. Ресурсы добываются на 4 Плантациях и 1 Шахте. Товары, полученные из Ресурсов, в 1,5 раза увеличивают количество очков, получаемых группировками. Для получения Товаров, ресурсы необходимо доставить в Лабораторию, расположенную в Городе. Эти механики создают основу для торговых процессов в игре.
День: с 9:00 до 21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения. Ночь: с 21:00 до 9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения.
Боевое время делится на несколько циклов:
1. День (9:00 - 21:00):
- Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий.
- Оружие: дневное, ночное, стрелковое, осадное.
2. Ночь (21:00 - 9:00):
- Запрещены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий.
- Оружие: ночное.
3. Тихий час (3:00 - 9:00):
- Действуют правила ночного боевого времени с добавленными запретами о действиях в пределах локаций. В запрещённые действия входят: убийство, использование оружия, воровство, оглушение, обыск, перелезание через стены, использование тайных ходов.
Сильмариллион: Эпоха солнца · Запрещённые действия
Боевка
Запрещены удары в запрещенные зоны, преднамеренные силовые действия, захваты и добивание без соответствующего статуса.
В правилах описаны запрещенные действия во время боевки:
- Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, пах, лицо, затылок, кисти, стопы).
- Удары ребром щита, гардой или верхом оружия.
- Участие без шлема в боевке армий, штурмах и осадах.
- Уколы, кроме указанных в разрешенных действиях (кроме доспешных ратников).
- Захваты противника, приемы рукопашного боя и сильные удары по безоружным игрокам.
- Запрещено добивать упавшего или безоружного противника без его согласия.
Сильмариллион: Эпоха солнца · Разрешенные действия
Боевка
Разрешены рубящие удары, уколы только древковым оружием, толчки щитом и выстрелы.
В правилах прописаны разрешенные действия для боевых сцен:
1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допущенным контактным оружием.
2. Уколы могут наноситься только древковым оружием с четко выраженной колющей функцией, которое одобрено мастером.
3. Также разрешены толчки и удары щит в щит.
4. Выстрелы в поражаемую зону любым допущенным стрелковым оружием.
Игроки делятся на тех, кто без доспехов (2 хита) и с доспехами (максимум 5 хитов). Восстановление хит происходит разными способами.
В правилах указано, что хиты могут быть "нательными" и "доспешными".
1. В начале снимаются "доспешные" хиты, потом "нательные".
2. Легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты:
- Максимум — 5 хитов (с учетом доспехов).
- Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита.
- Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода.
- Нательные восстанавливаются по правилам медицины (см. раздел о лечении).
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
- Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
- Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
- Среднее (60–100 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Магия делится на светлую и темную. Светлая исцеляет, темная - наносит урон.
В игре используется две категории магии:
1. Светлая магия: предназначена для лечения и поддержки союзников. Способности могут включать в себя исцеление, усиление характеристик и другие положительные эффекты.
2. Темная магия: предназначена для нанесения урона противникам и манипуляции их волей. Способности могут включать в себя причинение повреждений, наложение проклятий или контроль над умами персонажей.