ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы
Социальные
Существуют известные способы обмануть веритасерум: изменение памяти, способности из книг и чертоги разума.
Есть известные методы, которыми волшебники могут попытаться соврать под воздействием веритасерума. Это: 1) изменение памяти, где волшебник вынужден говорить информацию, в которую он искренне верит; 2) специальная способность из книг или криминала, позволяющая нагло врать, за что он получит много листов с психозами; 3) чертоги разума, где процесс также означает запирание, приводящее к вытягиванию многих листов с психозами. Важно заметить, что на все вопросы под веритасерумом всё равно следует отвечать полно и честно, а не уклоняться от них.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы
Социальные
Волшебник, выпивший веритасерум, отвечает на все вопросы честно или может "запираться". Последствия зависят от этого: раскрывшись, он получает меньше психозов, запираясь — больше.
Когда волшебник выпивает веритасерум, он испытывает сильное желание ответить на все вопросы честно и полно. Если он "раскололся" и ответил на все вопросы, он вытягивает мало листов с психозами. Если же он "заперся" и промолчал на один или несколько вопрос, то вытягивается большее количество листов. Допросы можно повторять, но каждое повторение приносит волшебнику новые ментальные повреждения. Если выпивший не раскрылся, последствия могут быть гораздо тяжелее.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией
Другое
Аристократ может использовать земли дополнительно 1 раз за семестр, совершив Деяние, отражающее ценности его рода.
Аристократия базово использует земли по 1 разу в семестр. Для возможности дополнительного использования земель аристократ должен совершить Деяние, которое явно демонстрирует ценности его рода, такие как "Чистота крови", "Верность слову", "Служение науке" или "Сплоченность". После одобрения Деяния Отделом Тайн, аристократ может использовать земли в любое время, без привязки к временным циклам.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией
Другое
Деяния оцениваются по публичности, красоте исполнения и общественной пользе.
Оценка Деяния зависит от нескольких критериев:
1. Явная трансляция ценностей рода — действия должны быть ясны и подкреплены примерами, такими как брак или дуэли.
2. Публичность и доступность — чем больше людей видели или приняли участие в Деянии, тем выше оценка.
3. Красота исполнения — соблюдение правил этикета и эстетическая сторона важны.
4. Общественная польза — положительные эмоции участников увеличивают шансы на одобрение.
5. Последствия — общественная реакция и внимание со стороны СМИ играют значительную роль.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией
Другое
Чтобы получить дополнительное использование земель, аристократ должен совершить Деяние и предоставить отчет Совету Пэров.
Алгоритм действий аристократа включает в себя:
1. Совершить Деяние и распространить информацию о нем. Это может быть информация в газетах или через сплетни.
2. На следующем заседании Совета Пэров доложить о деянии и его последствиях.
3. Получить суждение Совета о соответствии Деяния ценностям Рода.
4. Заполнить анкету в Отделе Традиций.
5. Ждать результатов — при положительном решении аристократ может использовать земли второй раз.
В радиоактивной зоне гуль может полностью излечиться за 1 минуту, если не получил второе попадание.
Если гуль войдет в радиоактивную зону, он может полностью исцелиться за одну минуту. Однако, если в течение этой минуты он получает еще одно попадание, считается, что он не успел излечиться и был убит. Это создает дополнительный риск для гулей, знакомя их с обстоятельствами, в которых можно получить более одного попадания.
Гули не могут использовать тяжелое оружие, игнорируют первое попадание (2 хита), но второе их убивает.
Гули - это существа, которые получили повышенную сопротивляемость радиации и ядам, но не способны использовать тяжелое оружие. При получении урона, гуль игнорирует первое попадание, но к нему применяется второе попадание, которое приводит к смерти (по сути, гули имеют 2 хита). На гулей не действуют эффекты от употребления алкоголя и наркотиков, что делает их устойчивыми к некоторым видам воздействия.
Боевые действия разрешены только в пределах территории Холиленда.
Зоны боевого взаимодействия определяются как все имеющиеся территории Холиленда:
1. Боевое взаимодействие может происходить в любое время и в любом месте, не вызывающем опасности для игроков.
2. Проведение боевых действий в неофициальных учреждениях или «местах скопления людей» — на ответственность игроков (не рекомендуется).
Чтобы нанести урон, необходимо попасть в поражаемую зону, объявив количество хитов.
Для успешного действия необходимо выполнить следующее:
1. Нападающий должен попасть в поражаемую зону противника и громко объявить снимаемое количество хитов.
2. Урон определяется в зависимости от зоны:
- Холодное оружие наносит 1 хит на поражаемую зону;
- Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
3. Запрещено прикладывать силу или нанесение урона не в зоне поражения.
Состояния по количеству хитов: здоров, ранен, тяжело ранен, мёртв. Хиты восстанавливаются в начале игровых суток.
Состояние персонажа зависит от количества хитов. Возможные состояния:
1. **Здоров** — полное количество хитов, персонаж в сознании, не подверженный негативным влияниям.
2. **Ранение** — неполное количество хитов, состояние восстанавливается само по себе в начале новых игровых суток или может быть восстановлено лечением.
3. **Тяжелое ранение** — 0 хитов, персонаж не может передвигаться или участвовать в боевых действиях, но может наблюдать и шептать. Через 15 минут тяжелое раненое состояние требует вызова врача.
4. **Смерть** — необратимый процесс, убивает персонажа и игрока навсегда. Убийца и жертва должны уведомить мастеров сразу после взаимодействия.
Лечение восстанавливает состояние здоровья, затрачивает время и зависит от обстоятельств.
Лечение может быть частичным или полным в зависимости от состояния персонажа. Оно может происходить в больнице или с помощью способностей других персонажей. Лечение осуществляется в течение двух игровых суток:
- **Биологические хиты** восстановливаются после лечения или сами в начале суток.
- Персонажи в статусе тяжёлого ранения не могут использовать предметы для лечения и должны обратиться за помощью к врачу.
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Обыск может быть добровольным или принудительным в зависимости от ситуации.
Существует два типа обыска:
1. **Добровольный обыск** — обыскиваемый игрок по своему желанию отдает нападающему определённые игровые вещи.
2. **Принудительный обыск** — проводится, если персонаж находится в состоянии оглушения; он обязан отдать все свои игроковые вещи.
- Персонажи должны уважать правила обыска; нарушители могут быть исключены из игры.
Показатель греховности влияет на состояние души и здоровье персонажа.
Каждый персонаж имеет показатель греховности (ПГ), который варьируется от 3 (высшее просвещение) до -7 (смертное зло). Понижение ПГ не имеет четких правил, однако, эти изменения могут влиять на здоровье:
1. **Если ПГ низкое** — есть шанс потери контроля над персонажем, появляется вероятность одержимости.
2. **Каждый игрок** должен следить за своим ПГ, так как это влияет на взаимодействие с другими персонажами и их реакцию.
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Оглушение возможно в небоевой ситуации, персонаж теряет способность к действиям на 5 минут.
Каждый персонаж может использовать способность «Оглушение», чтобы временно вывести другого персонажа из игры. Способность применяется следующим образом:
1. Нападающий подход к оглушаемому и прикладывает реплику оружия к спине.
2. Применяя способность, нападающий сообщает громко: «Оглушен!».
3. Оглушённый персонаж должен сразу же сесть и не двигаться в течение 5 минут. В это время нападающий может обыскать его.
4. Оглушённый не помнит 10 секунд до момента оглушения и не может предпринимать никаких действий.
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Допрос может быть проведён, если жертва обездвижена, и длится 5 минут.
Допрос требуется для получения информации от противника или интересующего персонажа. Процедура проведения допроса:
1. Жертва должна быть обездвижена (например, оглушена).
2. Допросчик с двумя сообщниками удерживает жертву, задаёт 5 вопросов, на 1 из которых жертва должна ответить правдиво.
3. При пытке, допросчик может задавать 3 правдивых вопроса вместо 5. Использование пытки должно быть согласовано с мастерами.
Боевое взаимодействие начинается с первого удара и заканчивается 30 секунд спустя.
Боевым взаимодействием считается взаимодействие между персонажами, где одна сторона стремится нанести вред другой. Основные правила:
1. Боевое взаимодействие начинается с первого боевого действия.
2. Для завершения боя необходимо 30 секунд без боевых действий.
3. Использование оружия и специальных боевых навыков разрешено на целом ряде персонажей. Стандартные орудия проходят экзамен на безопасность.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Медицинские правила и плюсы
Медицина
Основное взаимодействие с врачом: отыгрыш медиков, контроль за состоянием раненых и системы.
Все ранения и лечение происходят в госпитале, где игроки могут «излечиться» после тяжелых ранений. Для выздоровления от лёгкого ранений достаточно перевязать себя. Главное правило — врач должен иметь костюм, чтобы игроки чувствовали себя под контролем, игнорируя возможность использования лекарств. Время на восстановление зависит от характера полученных ранений и может варьироваться от 2 до 6 часов реального времени, в зависимости от произнесенных слов.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Сражения между подразделениями. Минимальный размер подразделения – 4 человека, должна быть единообразная форма.
Регулярные боевые действия происходят на специально отведённой площадке под присмотром маршалов и мастера по боёвке. Минимальный размер подразделения — 4 человека. Если в подразделении 4-8 человек, это рота, если больше 8 — полк. Рота должна иметь или знамя, или музыканта в своём составе, а полк — и то, и другое. В бою могут участвовать несколько подразделений, и роты и полки регулярной армии должны иметь единообразную форму, что позволяет им пользоваться бонусами регулярной армии. Бои проводятся под контролем мастера, который следит за соблюдением правил и честностью сражений.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.
Источники ранений зависят от типа боя. Одно попадание в конечность считается лёгким ранением, а два попадания в конечность — тяжёлым. Попадание в корпус считается тяжёлым ранением. Также важным моментом является интеракция с виртуальными солдатами: пока есть виртуалы, ранение различается, но без них любые потери ведут к тяжелым последствиям. Игроки должны следить за честностью и фиксировать попадания. В противном случае очередная потеря может стать причиной серьезного поражения в дальнейшем сражении.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Смерть фиксируется только после осмотра врачом или шаманом, без этого игрок остаётся в игре даже с тяжелыми ранениями.
Смерть в игре считается официальной, только когда её признал врач или шаман. Находясь в состоянии смерти, игрок получает возможность сменить персонажа и проходит квест на осознание посмертного опыта. Однако до осмотра игрок может оставаться в игре, даже если его состояние критическое, без смерти. Таким образом, врач имеет важную роль в механике ранения и смерти игроков.