Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Чипование игровых вещей

Fallout 2014: Смута · Регистрация игроков

Организация

На регистрации игротех чипует все привезенные с собой игровые вещи.

На регистрации будет присутствовать игротех, у которого можно будет зарегистрировать и зачиповать все привезенные с собой игровые вещи. Мы составим список ВСЕХ вещей, которые игроки ввезли с собой на игру. Привезенные с собой отчуждаемые вещи могут к вам не вернуться, хотя орг. группа сделает все возможное, чтобы все отчужденные вещи нашли своих хозяев.

Первая помощь

Fallout 2014: Смута · Медицинские процедуры

Медицина

Первая помощь требует использования бинтов и правильного выполнения процедур.

Первая помощь — это реальное перевязывание раненой конечности или корпуса. Для перевязки необходимо иметь бинт шириной не менее 10 сантиметров и не менее 5 оборотов. Повязка должна держаться крепко.

Операции и лечение

Fallout 2014: Смута · Медицинские процедуры

Медицина

Операции требуют медицинских принадлежностей и специальной подготовки.

Чтобы провести операцию, необходимо иметь операционное полотно, швейный набор. Операция проводится только на голое тело и требует строгого соблюдения правил — сначала крепится полотно, потом выполняется разрез для имитации раны, после чего производится зашивание раны.

Предметы в игре

Fallout 2014: Смута · Использование предметов

Другое

Предметы помеченные наклейками являются игровыми, но их использование может привести к проблемам.

Предмет с наклейкой означает, что он в игре. Будьте осторожны, многие вещи, помеченные этой наклейкой, в итоге отправят вас в мертвяк или заразят, как только игротех увидит ее у вас в руках. Не следует таскать все, что не знаете, предметы с наклейкой могут быть опасны.

Ограничения на предметы

Fallout 2014: Смута · Использование предметов

Другое

Некоторые предметы нельзя перемещать или переводить без разрешения, иначе ждет наказание.

Если вы наткнулись на предмет с надписью 'не перемещать', то его нельзя перемещать ни при каких обстоятельствах. Также запрещено переносить любые предметы, имеющие замки, без разрешения игротеха. Если замок был открыт, его нельзя закрывать обратно.

Обращение с алкоголем

Fallout 2014: Смута · Конфликты

Социальные

Модераторы против алкоголя и его привоза, проверки на алкогольные нарушения обязательны.

На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя от организаторов. Мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем воздержаться от привоза собственного алкоголя. Игроки, уличенные в этом, будут иметь неприятную беседу с мастерами. Крепкого алкоголя на игре не будет. Для согрева будет глинтвейн.

Разрешение конфликтов

Fallout 2014: Смута · Конфликты

Социальные

Если возник конфликт, обратитесь к мастеру, обсуждайте спорные вопросы спокойно.

Помните о том, что мы все друзья! Давайте обойдемся без разборок. Если есть спорный вопрос — дойдите за разъяснениями до игротеха. Если есть конфликт — пригласите мастера. При этом очень просим вас при использовании нецензурной брани

Восстановление после смерти

Fallout 2014: Смута · Смерть и восстановление

Смерть

Игрок может вернуться в игру в качестве нового персонажа или сохранить память.

Персонажи, которых нельзя убить, сохраняют свою игровую память, даже если приняли решение уйти в мертвяк. Специальности (медик, хирург) не переносятся — придется учиться заново. Например, шпионы и маньяки, случайно убитые в бою, возвращаются в новой роли с памятью шпионов и маньяков.

Состояние мертвеца

Fallout 2014: Смута · Смерть и восстановление

Смерть

Мертвый игрок не может реагировать на окружающее, должен оставаться на месте смерти.

Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте смерти не менее 10 минут. Лежа на месте, он закрывает глаза и не должен реагировать на окружающее. Убитый игрок НИЧЕГО не оставляет на месте своей смерти. Если труп не облутали, считается, что его утащили монстры.

Процесс регистрации

Fallout 2014: Смута · Регистрация игроков

Организация

Игроки получают билеты при оплате, без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация заканчивается в 10.30, опоздавшие проходят через мертвяк.

Регистрация осуществляется по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Билет необходимо сдать при регистрации. Игроки без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация закончится в 10.30. Все опоздавшие будут входить после 11.00 и через мертвяк. Рекомендуется приезжать заранее, учитывая возможные очереди. --- Регистрация производится игротехниками на станции по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Все опоздавшие будут входить после 11:00 и через мертвяк. Игроки без билетов могут получить их на мастерке и затем пройти к своему игротехнику. Игроки, не прикрепленные к станции, проходят регистрацию на мастерке.

Основные правила взаимодействия с монстрами

Fallout 2014: Смута · Взаимодействие с монстрами

Боевка

Монстры имеют разные уровни, каждый из которых требует определённого типа урона для устранения.

Монстры делятся на уровни от 1 до 3, каждый уровень имеет свои условия уничтожения: - 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель. - 2 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель. - 3 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот; холодное оружие игнорирует; граната в радиусе 3 м — гибель. Все монстры убивают при нескольких касаниях, в зависимости от тела: 1 касание в корпус — тяжёлое ранение, 2 касания — смерть.

Механика паука

Fallout 2014: Смута · Взаимодействие с монстрами

Боевка

Паук может накладывать сеть, и игроки, попавшие в ловушку, не могут передвигаться.

Паук обладает уникальной механикой: он может кидать сеть. Если паук накладывает сеть на игрока, он не может двигаться (ходить, пользоваться руками, может только говорить). Другие игроки могут снять сеть в течение 60 секунд. Также паук может затягивать тоннели паутиной. Касание паутины лишает игрока возможности передвигаться, его могут выдернуть только два человека и паутину нельзя резать — её нужно пережигать.

Специальные механики для Тяжеловеса

Fallout 2014: Смута · Взаимодействие с монстрами

Боевка

Тяжеловесы имеют регенерацию, но требуют добивания для окончательного устранения.

Тяжеловесы также делятся на уровни и имеют особенности: - 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в спину, два касания в корпус — тяжёлое ранение и смерть. Регенерация составляет 30 секунд, требуется добивание. - 2 уровень: требует аналогичных условий. - 3 уровень: сильнее всего, требует одновременной стратегии применения огнестрельного оружия и гранат.

Игровые паспорта и карточки игрока

Fallout 2014: Смута · Регистрация игроков

Организация

Игровой паспорт можно потерять или украсть, а карточка игрока не является игровым предметом.

Игровой паспорт – повседневный игровой предмет, который можно потерять или украсть в процессе игры. Карточка игрока содержит информацию о реальном игроке и выдается только один раз при регистрации. Она не является игровым предметом и предъявляется по требованию мастера.

Торги на бирже

Тропики · Экономическая система

Экономика

Торги проводятся каждые 3 часа, во время которых определяется, какие Ресурсы требуются.

Каждые три часа в Городе проходят торги на Бирже, где все послы Мировых держав и представитель ООН должны присутствовать. Каждые торги определяются броском кубика организатора, который формирует список Ресурсов и Товаров, требуемых конкретной Мировой державой в этот Цикл (каждые 3 часа). Соответственно, это определяет экономическую активность Группировок, подтверждая, что они могут обменивать свои Ресурсы и Товары на Золото.

Добыча и обмен

Тропики · Экономическая система

Экономика

Группировки могут обменивать Ресурсы на Золото в Гаванях.

Группировки могут добывать Ресурсы на Плантациях и обменивать их на Золото в Гаванях. После завершения сделки, очки, равные полученному Золоту, зачисляются на счёт Группировки. Мировые державы, в свою очередь, получают очки, равные стоимости Ресурсов или Товаров, которые они обменяли. Европейские и международные разногласия порождают необходимость в участии ООН в контроле за добычей.

Оживание после смерти

Тропики · Госпиталь и респа персонажей

Смерть

Персонажи в Джунглях могут выбрать респ в своей Группировке или Госпитале. Разные условия по воскрешению.

Когда персонаж умирает в Джунглях, у него есть возможность выбрать между Госпиталем и Респом Группировки, что создает разные условия для возвращения в игру. Находясь в этом состоянии, игрок потеряет около 20 минут, прежде чем он снова сможет принимать участие в игровом процессе. Эти правила подчеркивают важность стратегического управления обещанием и респ-ми, чтобы минимизировать потери и воспаление.

Переработка ресурсов

Тропики · Лаборатории

Экономика

Контроль Лабораторий предоставляется последнему победителю поединка на Арене.

Все Лаборатории, которые перерабатывают Ресурсы в Товары, расположены в Промзоне Города. Лаборатории могут использоваться только теми, кто контролирует Арену, что определяется последним победителем ритуального поединка, зафиксированного Смотрителем. Это создает механизмы контроля и конкуренции между группировками за влияние в городе.

Порядок переработки

Тропики · Лаборатории

Экономика

Переработка ресурсов в Товары возможна только для группировок, контролирующих Арену.

Переработка производится только для группировок, которые имеют контроль над Лабораториями. Процесс переработки включает приём Ресурсов, которые передаются в Лаборатории, и после их правильной обработки игроки получают Товары. Группировки должны управлять своими Ресурсами и знать, когда их перерабатывать для увеличения экономических показателей.

Ресурсы и товары

Тропики · Экономическая система

Экономика

Ресурсы (4 Плантации, 1 Шахта) можно перерабатывать в Товары в Лабораториях, в 1,5 раза увеличивающими очки.

В игре используются Ресурсы, которые можно переработать в Товары. Ресурсы добываются на 4 Плантациях и 1 Шахте. Товары, полученные из Ресурсов, в 1,5 раза увеличивают количество очков, получаемых группировками. Для получения Товаров, ресурсы необходимо доставить в Лабораторию, расположенную в Городе. Эти механики создают основу для торговых процессов в игре.