Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Боевые правила
Боевка
Снятие 1 хита происходит при каждом ударе в поражаемую зону, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней.
Съём хитов осуществляется нанесением чётких фиксированных ударов в поражаемую зону. Множественные быстрые удары в одну точку (“швейная машинка”) не засчитываются. Поражаемой зоной считается всё тело за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Удары, попадающие в непоражаемую зону, не засчитываются. Первыми снимаются хиты с доспеха персонажа, и только после снятия всех хитов с доспеха снимаются личные хиты персонажа.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила
Экономика
Все заведения должны платить налоги, сумма сообщается заранее.
Раз в цикл все заведения обязаны уплатить налоги. Сумма налогов сообщается заранее игротехами и должна быть выплачена. Размер налогов может варьироваться.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила
Экономика
Игра использует физические деньги и долговые расписки между игроками.
На игре имеется исключительно 'микроэкономика', что подразумевает наличие лишь физических, игровых денег. Векселей от игроков не предусмотрено. Долговые расписки возможны, но должны быть заверены подписями сторон и мейстером.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила
Экономика
Игра использует Серебряные Олени и Золотые Драконы с фиксированным курсом.
На игре принимаются Серебряные Олени и Золотые Драконы. Курс обмена составляет: 1 Золотой дракон = 5 Серебряных Оленей. Необходимо учитывать фиксированный доход игроков по уровням: чернь получает дохода не имеет, среднее сословие имеет работу и соответственно фиксированный доход и благородные имеют гарантированный доход.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Кулуарные действия
Боевка
Кулуарное убийство обозначается особым маркером.
Кулуарное убийство отыгрывается проведением коротким клинковым (кинжал, нож или тесак) оружием спереди на уровне плеч и словесным маркером 'Убит'. При этом необходимо стоять сзади или сбоку от жертвы. От кулуарного убийства защищает тяжёлый доспех.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Кулуарные действия
Боевка
Обыск может быть проведён над мёртвыми и оглушенными, или с согласия персонажа.
Обыск может быть произведён над мёртвым и оглушённым персонажем или по добровольному согласию. Обыскиваемый должен отдать все игровые предметы и ценности. Документы, личное оружие и доспехи не подлежат отчуждению.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Кулуарные действия
Боевка
Оглушение обозначается хлопком по плечам и словесным маркером.
Оглушение отыгрывается хлопком двумя ладонями по плечам сзади и словесным маркером 'Оглушен'. Оно переводит персонажа в состояние 'Оглушен', от которого может защитить надетый шлем.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Состояния персонажей
Боевка
При снятии 1 с личных хитов персонаж переходит в состояние 'Ранен'.
При снятии 1 личного хита персонаж переходит в состояние 'Ранен'. Раненый способен сражаться, отбиваться, передвигаться шагом, но не способен бежать. Без перевязки переходит в состояние 'Тяжело ранен' через 10 минут.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Состояния персонажей
Боевка
При снятии 2 хитов персонаж переходит в состояние 'Тяжело ранен'.
При снятии 2 личных хитов персонаж переходит в состояние 'Тяжело ранен'. Он не способен сражаться и передвигаться самостоятельно. Лежит и отыгрывает боль (стонет или орёт). Без перевязки или лечения переходит в состояние 'Мёртв' через 10 минут.
Все виды доспехов считаются действующими только при надетом шлеме, кроме высших лордов.
Все виды доспеха считаются надетыми и действующими только с надетым шлемом. Исключение составляют высшие лорды. Надетый шлем даже без доспеха защищает от оглушения.
Защиту любого доспеха можно повысить до +1 хит у кузнеца.
Защиту любого доспеха можно повысить у кузнеца ещё на +1 хит, но не более. Все боевые действия ведутся только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов.
Доспехи делятся на три категории: лёгкие (+1 хит), средние (+2 хита), тяжёлые (+3 хита).
Доспехи подразделяются на три категории: лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкий доспех - стёганый поддоспешник или кожаная кираса. Средний доспех - стёганый поддоспешник с двумя дополнительными элементами защиты. Тяжёлый доспех - полный бригантный/латный доспех с защитой корпуса и конечностей, допускается кольчужная защита корпуса.
Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия
Медицина
Полевой и частный госпитали могут только лечить раны; городской госпиталь может также лечить эпидемии и исследовать новые рецепты.
Существует несколько типов госпиталей: Полевой госпиталь и Частный госпиталь могут выполнять действия, такие как: лечение ран, изготовление зелий по рецептам, донорские операции, обучение; Городской госпиталь имеет все действия частного, а также может лечить эпидемии и изучать новые рецепты. Статус госпиталя может быть изменён, если это будет объявлено региональным мастером и соответствующий герб будет размещен на входе.
Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия
Медицина
Госпитали чипуются мастером по медицине или региональным мастером, по физическому доступу.
Для чиповки госпиталя игроки должны подготовить лист госпиталя, который должен содержать название госпиталя, принадлежность к локации, тип госпиталя. Чиповка заключается в проставлении мастером визы на лист. Размер листа — А5 или больше. При отсутствии листа мастера выдадут стандартный. Лист желательно разместить на входе.
Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия
Медицина
Лечение ран может быть осуществлено оперативно или консервативно, с различными сроками восстановления.
Лечение ран может производиться двумя способами: операционным или консервативным. Консервативное лечение включает использование специального зелья. Операция завершается за 15-60 минут. При неудачной операции пациент может получить тяжелое или легкое ранение. Лекарь может регулировать сроки восстановления и должен вести журнал операций, фиксируя результаты.
Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия
Медицина
Эпидемии влияют на локацию и требуют специальных действий для лечения.
Эпидемии наносят влияние на локацию и всеми персонажами лечения. Чтобы справиться с эпидемией, необходимо создать зелье лечения или уничтожить источник заражения. Время до полного лечения зависит от состояния оной, одновременно не могут быть две эпидемии в городе.
Выборы происходят публично; каждый отряд выдвигает кандидата. Участники должны знать, как проходят выборы.
Выборы проходят открыто под наблюдением всех членов Братства, сокрытие процесса голосования и выборов запрещено. Каждый отряд может выдвинуть одну кандидатуру на одну должность и участвуют только члены отряда, записанные в летописи. Голосование проходит тайно, но информация о том, кто как проголосовал, становится открытой. Выборы на должности проходят раз в сутки.
Черный отряд · Общие требования к игровым строениям
Организация
Необходимо иметь помещения для хранения книг и информации. В здании должна быть минимально одна крыша.
При проектировании строений необходимо учитывать:
- Размещение книжного шкафа или другого места для хранения летописи на видном месте в помещении, где хранятся книги. Необходимо создать хотя бы одно помещение с крышей для защиты от дождя.
- Внутреннее убранство помещений не регламентируется конкретно, но рекомендуется следить за уютом и пространством.
Черный отряд · Общие требования к игровым строениям
Организация
Стены должны достигать земли и быть непроницаемыми. Высота фасадов — минимум 2,5 метра, рекомендуется более 3 метров.
Общие требования к строительству игровых строений:
- Минимально допустимое строение должно состоять из стен, двери и фасада. Стены должны доходить до земли, чтобы никто не мог их видеть через них.
- Фасады зданий должны быть не менее 2,5 метров, с декоративными узорами, окнами и фонарями для создания атмосферы. Рекомендуется высота более 3 метров для значимых строений.
- Фасад должен быть оформлен таким образом, чтобы создавалась атмосфера городской архитектуры.
Смерть возможна от тяжелого ранения, неудачного лечения, казни, убивания, или под воздействием чудовищной магии. Также возможна смерть по желанию игрока.
Персонаж может умирать различными способами:
1. Если вы получили тяжелое ранение и не были вылечены, то умираете через 15 минут после окончания боевого эпизода. Перевязка предоставляет дополнительные 90 минут жизни при отсутствии последующего лечения.
2. Умереть можно в процессе лечения, если операция проходит неудачно или ваш персонаж подвергается вскрытию, которое приводит к смерти. Это также может произойти из-за заражения смертельной болезнью.
3. Вас казнят, если ваш отрядный палач добивает вас в 3х метрах от знамени отряда.
4. Персонаж может быть убит, если убийца, используя одноразовую карту власти, добивает вас в тяжелом состоянии.
5. Вы можете погибнуть под воздействием мощной магии. Большинство заклинаний не убивают, а делают персонажа тяжело раненым.
6. Игрок также может самостоятельно решить, что его персонаж умирает (например, от внезапного разрыва сердца). В таком случае, несмотря на свободу выбора, это может вызвать недовольство других игроков, если это даст преимущество в игре.