Получить безумие можно при свидетелях убийства, пыток или ритуалов, либо вызванные зависимостью.
Безумия может быть несколько, и его получение происходит при:
- Становлении свидетелем убийства или самого факта убийства (при наличии на персонаже «убийцы» не получает).
- Становлении свидетелем или участием в пытках, если на игроке нет степени «палача».
- Осуществлении ритуалов, если это прописано в свитке ритуала.
- Опознании артефакта, если это указано в свойствах артефакта.
- Нарастании зависимости: если игрок дважды не получил дозу морального или физического характера, он получает увеличенный уровень безумия.
У игроков 3 хита. Потеря 1-2 хитов ведет к легким и средним ранам. Тяжелая рана возникает при потере всех хитов.
Каждый игрок имеет 3 хита. При потере хитов:
- 1-2 хита: легкие (1 хит) и средние (2 хита) раны. Игроки могут продолжать двигаться и действовать в течение 10 минут после ранения.
- 3 хита: тяжелая рана, игрок не может двигаться или действовать и должен оставаться на месте и имитировать страдания.
Персонаж считается мертвым после потери всех хитов на 1 цикл. Труп остается на месте, другие могут взаимодействовать с ним.
После смерти персонаж остается на месте за 1 цикл (15 минут). В это время другие игроки могут снять с него инвентарь или пообщаться с ним через медиума. По истечении времени мертвый игрок обязуется отдать инвентарь мастеру и сгенерировать новую роль.
Лечение может происходить в больнице за плату или самостоятельно с помощью аптечек. Огнестрелы и переломы лечатся только у врача.
Лечение физического здоровья может быть сделано:
1. В больнице за плату. Врач может вылечить любые болезни, кроме проклятий.
2. Самостоятельно — игроки могут использовать аптечки, которые могут быть куплены или добыты другим способом. За аптечки, полученные не у врача, мастера не несут ответственности. Огнестрелы и переломы лечатся исключительно у врача.
Проклятия требуют поиска источника, прежде чем они могут быть сняты.
Последствия пыток приводят к увечьям и должны лечиться, иначе игрок может умереть.
Если игрок подвергается пыткам и его раны не лечатся, через 10 минут после начала пыток он умирает. Пытки могут вызывать ранения, которые необходимо лечить, иначе по истечении 10 минут они могут привести к смерти.
Существует два типа здоровья: физическое и психическое. Физическое здоровье состоит из хитов, раны и увечья, психическое здоровье включает заболевания и галлюцинации.
Здоровье персонажей делится на два основных типа:
1. Физическое здоровье: включает ранения (обычные и отягченные), увечья и зависимости. Раны могут быть вылечены, увечья — нет.
2. Психическое здоровье: включает психические заболевания и галлюцинации.
Смерть персонажа может наступить как в результате физического воздействия, так и психических расстройств, поэтому оба типа здоровья требуют лечения.
Правила пыток определяются кубиками, где исход зависит от попытки и наличия дара.
Правила пыток связаны с бросками кубиков:
1. Первая пытка: успешна только при выбрасывании "6".
2. Вторая пытка: успешна при "5" или "6".
3. Третья пытка: успешна при "4", "5" или "6".
Каждая успешная попытка наносит -1 хит и рану на части тела, указанной применяющим пытку.
Каждый персонаж может подвергаться пыткам не более 3 раз за 2 цикла. Четвертая попытка приводит к смерти или безумию.
Персонажа можно подвергать пыткам не более 3 раз за 2 цикла. Если пыток более 4, это может привести либо к безумию (8 баллов безумия, лечится только в лечебнице), либо к смерти (4-я попытка равносильна добиванию при тяжелой ране). Пытки могут выполнять любые персонажи, и их содержание определяется выполняющим пытку.
«Диабло: Тристрам во Тьме» · Хиты и система здоровья
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита, возможен дополнительный хит при массе тела более 100 кг или выполнении 30 отжиманий. Урон наносится ударом по поражаемым зонам.
Каждый персонаж имеет 2 базовых хита. Увеличение количества хитов может происходить при следующих условиях: 1) Масса тела игрока превышает 100 кг. 2) Игрок выполнил 30 отжиманий с нагрузкой, независимо от пола, возраста и телосложения. Урон от оружия наносится только по поражаемым зонам, за что учитывается лишь 1 хит. Боевая часть оружия, соприкасающаяся с персонажем, снимает 1 хит.
Карточка триггеров включает триггеры и связанные с ними события. Игроки открывают триггеры по мере их срабатывания.
Каждый игрок получает карточку триггеров, состоящую из двух колонок: триггер и событие. Триггеры могут быть активированы (например, часы пробили двенадцать раз), и тогда игрок открывает связанное событие, которое должно быть отыграно. При этом только один или два триггера могут быть открыты изначально, остальные остаются закрытыми. После срабатывания триггера и его исполнения, игрок открывает другой триггер, кроме финального, который помечен другим цветом. Рекомендуется не спешить открывать колонку события сразу, а дождаться удобного момента для осмысления произошедшего.
Реакции от триггеров сохраняются до конца игры, если не предприняты действия по их устранению.
Все реакции, которые игроки получают в результате срабатывания триггеров, сохраняются до конца игры. Например, если после активации триггера игрок не может слушать классическую музыку и впадает в депрессию, это состояние остается, если игрок не предпримет действий для его преодоления. Игрок должен учитывать это, взаимодействуя с миром и другими персонажами.
Игроки имеют карточки триггеров с событиями. Триггер запускает событие после его активации, последствия остаются до конца игры.
Игроки используют карточки триггеров, каждая из которых содержит триггер и событие. Триггер, например, может быть 'часы громко пробили двенадцать', а соответствующее событие может требовать от игрока вспомнить некий момент из своей жизни или реагировать стратагически (например, начать прятаться). Сначала открывается один-два триггера, когда один из них срабатывает, игрок открывает другое событие. Реакция от триггеров должна отыгрываться до конца игры, пока не будет принята мера для её изменения.
Лёгкие ранения (конечности) лишают возможности пользоваться конечностью, тяжёлые (корпус, голова) — лишают возможности передвигаться. Смерть — потеря крови или попадание в аномалию.
При попадании из огнестрельного или холодного оружия игрок получает ранения. Лёгкое ранение возникает при попадании в руки и ноги, особенность – конечность становится недееспособной. Два лёгких ранения ведут к тяжёлому. Тяжёлое ранение ведёт к потере способности передвигаться и управлять оружием. Если не оказать медицинскую помощь, тяжёлые ранения через 5 минут без остановки кровотечения могут привести к смерти. Смерть определяется как потеря крови, добивание или попадание в аномальную зону.
Игрок считается мёртвым при получении статуса 'убит'. Он должен оставаться на месте 5 минут, после чего отправляется в зону мертвяка.
Смерть игрока осуществляется через добивание или кровопотерю — игрок объявляет статус через 1 метр от мёртвого, сообщает голосом, что добивает. Мёртвый игрок должен оставаться на месте 5 минут. После истечения времени, он должен направиться в зону мертвяка, где будет находиться в статусе 'Мёртв' 45 минут — это время может варьироваться в зависимости от репутации.
При игре считается, что любые попадания в оружие и рикошеты не засчитываются. Игроки должны отыгрывать своё состояние, кричать и передавать игровую информацию во время ранения.
Игрока можно оглушить, нанеся лёгкие удары в грудь и спину, оглушение длится 10 минут.
Чтобы оглушить игрока, нужно одновременно ударить его в грудь и спину, при этом игрок, получивший оглушение, не может двигаться 10 минут. Для освобождения требуется легкое похлопывание по лицу. Пленение моделируется при помощи петли на руках. Пленный обязан отыгрывать свою роль — он не может использовать своё оружие и должен следовать указаниям пленителя до освобождения или применения пытки.
У человека 2 хита, у эльфа 3. Доспехи добавляют 1 хит, в ночное время разрешено только мягкое оружие.
Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов: человек - 2 хита, эльф - 3 хита. Доспехи такие как стеганка, котта, шлем и наручи добавляют 1 хит к общему количеству хитов персонажа. Важно помнить, что во время ночного времени с 21:00 до 10:00 разрешено использование только мягкого оружия и ножей. Убить персонажа нельзя, если он не был убит на поединке.
Люди лечат хной и зельями; у эльфов есть особые методы лечения.
Персонажи в игре имеют разные способы лечения. Люди могут лечить свои ранения с помощью хны и зельев, в то время как эльфы обладают способностью возложения рук. Эльфы также могут использовать методы лечения, применимые к людям. В случае отсутствия перевязки персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит каждые 20 минут реального времени. Перевязка возможна даже поверх доспехов, что позволяет избежать потери хитов. При игре в холодное время года, узоры для обозначения ранений рисуются на руках и ногах.
Поединок воли можно навязать, и в этом случае проигрывает тот, кто не знает правил.
Поединки воли - это особый вид конфликта между персонажами. Игроки могут навязать поединок воли, но важно знать правила этого поединка. Если игрок не знает правил поединка воли, он автоматически признается проигравшим в этом конфликте. Подойдет к практике точное чтение правил перед участием в данном элементе игры, даже если вы играете человеком. Поединки воли требуют уважения к игровому процессу и соблюдения всех формальностей.
Можно строить низкие стены, изменены требования к стенам в бою.
Произошли изменения в требованиях к стенам во время боевых действий. ТеперьAllowed walls для использования во время штурма могут быть низкими. Эти изменения способствуют большей гибкости в сооружении защитных позиций во время игры.