Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Монстры-игроки: способности

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игроки могут выбрать одну или две способности из 7 доступных, но с ограничениями.

Монстры-игроки могут иметь следующие способности (одну или две из списка): 1. +1 хит (но не более 5; 2. +2 хита (требуется защита локтей, коленей и головы); 3. Иммунитет к стрелам (специально маркируется); 4. Иммунитет к оглушению; 5. Иммунитет к пыткам; 6. Автоматическое восстановление легкого ранения за 5 минут вне боевой ситуации; 7. Иммунитет к одному заклинанию в сутки. Способность +2 хита не может быть выбрана одновременно со способностью +1 хит. Все способности активны только при надетом костюме монстра, подтвержденном мастером.

Ограничения для монстров

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игроки не могут атаковать армию, обладают специальными ограничениями.

Монстры-игроки не могут атаковать армию, и их способности не действуют в рамках армейского сражения. Также, монстр-игрок не может быть форвалакой. Каждый монстр должен обладать объявленным безумием или модельным ограничением, например: «Обязан срываться на волчий вой при определенном слове». Все эти подробности согласовываются с региональным мастером, который заносит их в сертификат.

Правила для перевоплощения

Черный отряд · Система монстров

Другое

Перезапуск формы: превращение из монстра в человека и обратно — раз в час, требует ресурсов.

Персонажи-оборотни могут превращаться между формами человека и монстра. Процесс перевоплощения требует специальных действий или ресурсов. Это действие можно выполнять не чаще, чем раз в 1 час в одну сторону. Все способности работают только в костюме, подтвержденном мастером.

Использование оружия в городах

Черный отряд · Использование оружия

Боевка

На территории городов запрещено использовать щиты, дистанционное оружие, кроме городской стражи.

На территории городов персонажам запрещено пользоваться щитами, включая баклеры, а также дистанционным оружием, в том числе луками, арбалетами и осадной техникой. Исключение составляют только персонажи городской стражи. Вне городов таких ограничений нет.

Дневное и ночное время

Черный отряд · Дневное и ночное время

Боевка

Дневное время 9:00—21:00, ночное 21:00—2:00; тихий час 2:00—9:00.

В дневное время (с 09:00 до 21:00) действуют все правила по боевке и можно использовать любое оружие, включая LARP. Ночное время (с 21:00 до 2:00) ограничивает использование лишь протектированного оружия (LARP) и ножей, и запрещает щиты, копья и дистанционное оружие. Тихий час (с 2:00 до 9:00) является временем отдыха, в которое правила боевки и все остальные взаимодействия не действуют.

Хиты персонажа

Черный отряд · Хиты и повреждения

Боевка

Базовое количество хитов — 2, могут быть увеличены доспехами.

Базовое количество хитов, имеемое персонажем, составляет 2 и может изменяться в зависимости от экипировки. Доспехи, выполненные из кожи, пластика или металла, добавляют дополнительные хиты к общему количеству. Например, шлем добавляет 1 хит, легкий доспех — 1 хит к базовому количеству, тяжелый доспех может добавить 2 хита. Запрещенные острые элементы на доспехах потенциально опасны для других.

Съем хитов

Черный отряд · Хиты и повреждения

Боевка

Ранения и добивание: ближнее оружие снимает 1 хит, стрелковое — 2, осадное — 5.

Любое оружие ближнего боя снимает 1 хит, стрелковое оружие снимает 2 хита, а осадное орудие наносит 5 хитов, даже если попадает в щит. При этом сначала снимаются все "доспешные" хиты, а затем собственные. При снятии хотя бы одного собственного хита персонаж попадает в состояние легкого ранения, а при снятии всех хитов — в состояние тяжелого ранения, что налагает ограничения на его действия.

Обыск персонажа

Черный отряд · Оглушение и связывание

Боевка

Обыск проводится с объявлением 'я провожу обыск'. Если обыскиваемый не сопротивляется, он показывает все скрытые предметы.

Обыск персонажа осуществляется с использованием словесного маркера: "я провожу обыск". Если обыскиваемый согласен и не может оказать сопротивление, он обязан показать все скрытые игровые предметы. В противном случае, если он отказывается, он говорит маркер "нет обыску", и обыск считается неудавшимся.

Оглушение

Черный отряд · Оглушение и связывание

Боевка

Оглушение персонажа производится касанием плеча сзади и произнесением слова 'оглушаю'. Оглушенный не может действовать в течение 3 минут.

Оглушение выполняется только в небоевой обстановке, когда игрок касается плеча противника рукоятью оружия и произносит "оглушаю". Оглушенный персонаж должен упасть на землю и оставаться бездействующим в течение трех минут (можно считать до 200). Чтобы вывести его из состояния оглушения, можно похлопать по щекам. Защита от оглушения производится шлемом.

Переноска персонажа

Черный отряд · Оглушение и связывание

Боевка

Переноска неспособного к движению персонажа осуществляется одним человеком за плечо.

Если персонаж не может самостоятельно перемещаться по каким-либо причинам, его переносит один человек, закидывая руку на плечо и передвигаясь шагом.

Связывание

Черный отряд · Оглушение и связывание

Боевка

Связывание осуществляется не тугой веревкой; с связанными руками нельзя воевать, с ногами — ходить.

Связывание производится "по игре" с использованием не туго завязанной веревки. Если персонаж связан руками, он не может атаковать, а если ногами — не может передвигаться. Освободиться можно самостоятельно или с чьей-либо помощью, "перерезав" веревки игровым оружием.

Лечение легкого и тяжелого ранений

Черный отряд · Медицина — пациенту

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки (можно самостоятельно). Тяжелые — лечение только другим персонажем. Умереть можно через 15 минут после ранения без перевязки.

При легком ранении пациент может перевязать рану самостоятельно, иначе каждые 15 минут после конца боя он теряет 1 хит. Перевязка не восстанавливает хиты, однако позволяет избежать ухудшения состояния. Тяжелое ранение запрещает пациенту самостоятельно передвигаться или использовать оружие. Без перевязки стороннего персонажа через 15 минут он умирает, а перевязка дает дополнительный час до смерти, если не оказано соответствующее лечение.

Формирование команды и распределение очков

Битвы фэнтези 2 · Очки команды

Другое

Команда ограничена 5 игроками, каждый добавляет 1 очко, всего нужно собрать 20 очков.

Команды формируются согласно определенному алгоритму, где баланс игроков имеет значение. - Максимальное количество игроков в команде — 5. - Каждый боец вносит 1 очко. - Снаряжение и доспехи выбираются каждым игроком индивидуально. Так, чтобы победить, команда должна собрать максимальное количество очков в соответствии с правилами мероприятия.

Правила броневой защиты

Битвы фэнтези 2 · Броня

Боевка

Броня добавляет хиты: руки и ноги по 1, кирасса 2, шлем 1. Полный комплект доспехов снижает урон от дистанционного оружия до 1.

Броня делится на следующие элементы: - Руки и ноги: каждый элемент добавляет 1 хит. - Кирасса: добавляет 2 хита. - Шлем: добавляет 1 хит. Если у игрока полный комплект доспехов, то любой полученный дистанционный урон снижается до 1 хита. Важно помнить, что все элементы брони должны весить не менее 10 кг при полном облачении.

Правила нанесения урона

Битвы фэнтези 2 · Урон

Боевка

Разные виды оружия наносят разное количество хитов: одноручное - 1 хит, двуручное - 2 хита, огнестрел - 3 хита, фаербол - 3 хита.

Урон от различных видов оружия определяется следующим образом: - Одноручное оружие наносит 1 хит. - Двуручное (кроме колющих ударов) наносит 2 хита. - Луки наносят 2 хита в корпус и 1 хит в конечность. - Огнестрельное оружие наносит 3 хита в любую часть. - Фаерболы наносят 3 хита в любую точку, но нельзя кидать больше одного фаербола за раз. Эти правила определяют, сколько хитов получает персонаж при попадании.

Список боевых задач и зарабатываемые очки

Битвы фэнтези 2 · Боевые задачи

Квесты

В ходе мероприятия есть различные задачи: царь горы, захват флага, поиски артефактов и последний выживший.

Во время мероприятий игроки выполняют различные боевые задачи, которые приносят очки: 1. 0-30 минут — 'Царь горы': удержаться на указанной точке как можно дольше. За каждые 10 минут удержания команда теряет 10 очков. Время отслеживает игротех. 2. 40-70 минут — 'Захват флага': захватить флаг и принести его на место мертвяка. Флаг может нести только живой. За каждый успешный захват команда получает 15 очков. 3. 80-110 минут — 'Поиски артефактов': искать предметы на полигоне, каждое найденное добавляет 5 очков. 4. 120-150 минут — 'Последний выживший': отряды сражаются без возрождения до конца, 20 очков получает победивший. 5. 160-190 минут — 'Массовая боевка': победившая и проигравшая сторона выбирают себе товарищей по очереди, каждый отряд получает по 10 очков. 6. 190-200 минут — подведение итогов. Эти задачи помогают создать динамичную игровую атмосферу и стимулируют командное взаимодействие.

Поведение 'заражённых'

biocid · Механика заражения

Другое

'Заражённые' не могут использовать огнестрельное оружие и общаться с 'здоровыми'.

После заражения, игроки играют 'заражённых', которые: 1) Не могут использовать огнестрельное оружие или гранаты; 2) Не могут выполнять действия, требующие логического мышления; 3) Громко не разговаривают и общаются полушепотом между собой; 4) Могут умирать при попадании трёх шаров или касании холодным оружием.

Правила инфицирования

biocid · Механика заражения

Другое

Контакт двух рук 'заражённого' с любыми частями тела 'здорового' игрока вызывает заражение.

Инфекция передаётся при одновременном касании двумя руками 'заражённого' к любой части тела 'здорового', после чего 'здоровый' игрок имитирует агонию или потерю сознания в течение 20 секунд. За это время, если у игрока есть ранения, они 'заживают'. По истечении 20 секунд заражённый игрок может встать и пытаться 'жрать' остальных. 'Заражённые' должны отыгрывать роль агрессивных и неадекватных людей.

Степени ранений и лечение

biocid · Система ранений

Боевка

Легкое ранение требует перевязки в течение 10 минут.

На игре существуют два типа ранений: лёгкие и тяжёлые. Если легкое ранение не перебинтовано в течение 10 минут, оно становится тяжёлым раненим. Лечение легкого ранения заключается в перебинтовании конечности медицинским бинтом не менее чем в 5 оборотов. Тяжёлое ранение может быть вызвано повторным попаданием в раненую конечность или попаданием в торс.

Маркировка и использование «бункеров»

biocid · Использование оборудования

Другое

На игре разрешены только механические магазины с обязательной маркировкой.

На игре разрешены только механические магазины ('механы'). Исключение составляет только для стороны 'выжившие', где игрок может использовать один бункерный магазин. Этот магазин должен быть промаркирован на хронометраже, и использование непомеченных бункеров запрещено.