Правила

Категория: Все Боевка 2517 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 680 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3476

Микро-боёвка

КРИ Бронзовый Век 4 · Боевые правила

Боевка

Допущено одноручное ларп-оружие до 110 см, 2 хита за персонажа.

Боевые действия допускаются только в случае попытки обращения в рабство или вызова на дуэль. Бой происходит между персонажами, где каждый персонаж имеет 2 хита. В случае поражения, проигравший становится либо рабом, либо выбывает из игры до конца цикла. Для боя допускается только одноручное ларп-оружие длиной до 110 см; щиты и защитное снаряжение запрещены.

Структура циклов

КРИ Бронзовый Век 4 · Циклы игры

Другое

Игра делится на 4 цикла, каждый из которых длится от 20 до 30 минут.

Игра состоит из 4 циклов, каждый из которых соответствует времени года. Каждый год делится на 4 времени: весна, лето, осень, зима. Каждый цикл имеет своё время продолжительности: весна — 30 минут, лето, осень, зима — по 20 минут. В конце каждого сезона отводится время на подсчеты (15-30 минут) для подготовки к следующему циклу.

Приветствие и иерархия

КРИ Бронзовый Век 4 · Иерархия и этикет

Социальные

Чем выше статус, тем ниже поклон; иерархия регулирует взаимодействие.

В игре применяется восточный этикет, где приветствие осуществляется, начиная с нижестоящего. Человек с высоким статусом требует более низкого поклона. Необходимо знать иерархию для корректного общения: правители равны друг другу, полководцы могут занимать разные уровни, а обычное население — на уровне ниже правителей. Правитель может даровать титул и землю по своему усмотрению.

Установление рабства

КРИ Бронзовый Век 4 · Правила рабства

Социальные

Рабство может быть установлено через плен или личную инициативу правителя.

Рабство в игре возможно через два пути: 1) Пленение с подтверждением правителя, которое обозначается фразой "Ты теперь мой раб". После произнесения этой фразы проводится игра в 'камень/ножницы/бумага', где победа означает пленение. 2) Личная инициатива правителя. Раб должен находиться под надзором другого игрока. Если раб убегает в другое царство, он вновь становится свободным. Рабство не может длиться более 30 минут.

Экономика и ресурсы

КРИ Бронзовый Век 4 · Глобальная карта и экономика

Экономика

Каждое государство приносит золото и зерно, зависящее от провинций.

Каждое государство разделено на провинции, каждая из которых приносит ресурсы своему владельцу: 1 зерно для обычной провинции и 3 золота и 3 зерна для столицы. Весной, летом и осенью всем государствам выдается количество ресурсов в зависимости от числа провинций и зданий. Зимой ресурсы не выдаются. Налоги и управление ресурсами являются ключевыми для стратегического планирования.

Проведение ритуалов

КРИ Бронзовый Век 4 · Ритуалы и боги

Другое

Каждый год может проводиться 1 ритуал каждому богу за 1 влияние на участника.

Ритуалы проводятся 1 раз в год для каждого бога. Хорошо проведённый ритуал может принести эффекты такие как +1 лучников или +10 зерна правителю. Если ритуал не проведён, государство навлекает гнев богов, который может проявляться в виде уменьшения боевых способностей или потерь урожая. Ритуал требует эстетического оформления и жертв, чтобы быть успешным.

Зоны поражения и запрещённые удары

Сломанная Сталь. Пандемия · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Все зоны тела доступны для поражения, кроме кистей, ступней и головы (при отсутствии шлема). Запрещены удары в суставы, голову и шею.

В бою все зоны тела за исключением кистей рук и ступней доступны для поражения. Запрещены рубящие удары в суставы, также удары в голову и шею если на игроке нет защиты (шлема). Важно помнить, что запрещено колоть оружием в пах, шею, голову (даже при наличии шлема) и подмышки. Стрелять в голову также запрещено. Общие правила указывают, что боевые действия осуществляются с 7:00 до 23:00, вне этого времени действуют особые правила.

Экономический цикл и стартовые ресурсы

Сломанная Сталь. Пандемия · Экономика

Экономика

Каждая команда получает 30 монет + 1 за каждого персонажа на старте цикла.

Экономический цикл длится 3 часа. На старте игры каждой команде предоставляется 30 монет, за каждого персонажа в команде добавляется по 1 монете. Дополнительно команды могут получать дополнительные ресурсы в зависимости от обладания знамением и успеха в штурмах крепостей. В рамках экономики возможности команд взаимодействуют друг с другом, требуя отыгрыша для получения и работы с ресурсами, также каждый участник может зарабатывать деньги отыгрышем, работой и сражениями.

Личный и доспешный хиты

Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Доспешные хиты добавляются в зависимости от статуса: Оруженосец +1, Рыцарь +2, Эпический воин +6, максимум 12 хитов.

Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Личный хит можно восстановить только лекарем, доспешные хиты восстанавливаются в лагере за 1 хит каждые 15 минут либо за 2 золотых у мастера. Доспешный хит не может быть добавлен обычным способом, добавляется максимум один доспешный хит с помощью магии или артефактов. Статусы персонажа добавляют дополнительные доспешные хиты: Оруженосец добавляет +1 хит, Рыцарь добавляет +2 хита, Эпический воин добавляет +6 хитов. Таким образом, максимум, который может иметь персонаж — 12 хитов.

Передача болезни и заражение

Сломанная Сталь. Пандемия · Пандемия

Другое

Инкубационный период болезни длится 1 час. Заражение происходит при контакте с заболевшим или его предметами.

Пандемия – болезнь, которая распространяется как бытовым путём (прикосновения, предметы), так и через кровь. Инкубационный период составляет один час, в течение которого заражённый осознаёт свою болезнь, но может скрывать её. По истечении часа у заражённого проявляются внешние признаки, и он становится опасен для других. Любой, кто контактирует с заражённым в этой стадии, тоже становится заражённым. Исцеление болезни возможно на данный момент только через особые способности священника.

Боевые действия и оглушение

Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки

Боевка

Не боевой обстановке используется дубинка. Стрелы должны иметь толстый гуманизатор.

Для оглушения используется либо гарда оружия, либо дубинка. Дубинка является антуражным предметом и может использоваться только в небоевой обстановке. Стрелы должны быть изготовлены с толстым гуманизатором, без зазубрений, и не должны быть стальными или титановыми. Оружие, не соответствующее требованиям, к игре допущено не будет.

Личные хиты и состояние тяжраны

Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки

Боевка

У каждого персонажа 1 личный хит. При потере всех хитов игрок переходит в состояние тяжрана и умирает через 10 минут без помощи.

Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Жураг-тал могут получить второй личный хит путем тренировки. Когда у персонажа остаются 0 хитов, он переходит в состояние тяжрана (при этом, его состояние можно улучшить с помощью помощи или зелья) и умирает, если помощь не была оказана в течение 10 минут. В состоянии тяжрана персонаж может лишь лежать на земле и не имеет возможности передвигаться.

Поражаемые зоны и доспехи

Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки

Боевка

Лёгкий шлем — 1 хит; доспехи дают дополнительные хиты. Запрещённые зоны: голова, суставы, пах.

Поражаемые зоны распределяются следующим образом: 1 хит за попадание по обычному телу (по рубахе и штанам); не берут заhits на голову без шлема и лёгкой броне, не хитуются суставы, кисти и пах. Доспехи дают возможность получить дополнительные хиты: легкий шлем добавляет 1 хит, большой шлем также дает 1 хит, но при этом считается поражаемой зоной. Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый доспех добавляет 2 хита, если он выполнен правильно и с поддоспешником.

Функция знамя

Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки

Боевка

Каждая команда должна иметь знамя для получения доходов и участия в штурме.

Знамя должно быть единственным для каждой команды и надлежащего вида. Находясь в крепости, знамя должно быть выставлено на видном месте. Если команда потеряет свое знамя, потеря приводит к потере государственных доходов и дополнительных возможностей.

Магические взаимодействия

Легенды Браавоса · Правила магии

Магия

Магии не существует в классическом понимании, она лишь влияет на сюжет и events.

Магия в игре отсутствует в обычном понимании. Вместо этого существуют ограниченные мистические взаимодействия, например, встречи с чудотворцами или возможность взаимодействия с божественными существами. Однако никакие серьёзные действия, влияющие на физическое состояние, не могут быть выполнены с помощью магии.

Обыск

Легенды Браавоса · Небоевые взаимодействия

Социальные

Обыск производится на самом деле, фактическое прятание возможно только в одежде персонажа.

Обыск — это физическое действие, производимое для выявления недоступных или запрещённых предметов у другого персонажа. Однако прятать вещи можно исключительно в одежде, что добавляет элемент стратегии, поскольку игроки должны планировать, как скрыть предметы от возможных обысков.

Процедура смерти и погребальные обряды

Легенды Браавоса · Правила смерти и посмертия

Смерть

Если персонаж умирает, он ждет 15 минут, чтобы кто-то мог найти его. Без обрядов ждет его ждет мертвятник.

Если персонаж умирает, он не может ничем препятствовать этому процессу. 15 минут надо ждать, вдруг кто-нибудь найдёт его и выполнит погребальный обряд. Если же обряд не был совершен, персонаж должен ждать в мертвятнике сам. Важно помнить, что призрак персонажа не должен активно взаимодействовать, издавать звуки или делать жесты. Поэтому символическая белая ткань на кривой голова сигнализирует об умершем персонаже.

Пленение

Легенды Браавоса · Небоевые взаимодействия

Социальные

Пленение возможно только вне боя. Связываются конечности толстой веревкой. Пленник может пытаться освободиться и бежать.

Пленение персонажа может происходить только вне боевых взаимодействий и представляет собой связывание конечностей толстым веревкой диаметром не менее 6 мм. Пленник имеет право физически взаимодействовать, освобождаясь от пут или даже ведя себя агрессивно. Однако связывающему необходимо следить, чтобы соединения не нарушали здоровье пленника. Если пленник был освобождён, это происходит либо через затянуть, либо через символическое освобождение от пут символическим разрубанием связей любым режущим оружием.

Общие правила поведения на полигоне

Легенды Браавоса · Общие правила игры

Другое

Запрещается курение вне обозначенных мест, разжигание костров вне обустроенных зон, а также мытьё посуды в озере.

В связи с тем, что игра проходит на территории детского скаутского лагеря, существуют определенные правила, которые игроки обязаны соблюдать. Наказание за нарушение правил может варьироваться от предупреждения до удаления с полигона. 1. Эко-взнос: каждый игрок обязан сдать 300 р. перед началом игры. 2. Костры: разведение возможно только в специально оборудованных местах либо в вашем собственном мангале. 3. Курение: допускается только в строго обозначенных местах. 4. Природа: строго запрещено мыть посуду или брать водные процедуры в озере. Мирать, ставить гвозди в деревья и нарушать экосистему строго запрещено. Все отходы должны утилизироваться в предназначенных для этого местах.

Символика мертвятника

Легенды Браавоса · Правила смерти и посмертия

Смерть

Умерший персонаж должен носить белую полупрозрачную ткань на голове.

Маркер, обозначающий персонажа, который принял серьёзный удар и считается мёртвым, должен иметь вид белой полупрозрачной ткани на голове. Персонаж не может взаимодействовать с другими, показывая свою устрашающую бледность и непримечательность.