Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия
Другое
Используйте маркер-слово "АНАНАС" в экстренной ситуации.
Вы активируете экстренную процедуру, произнося маркер-слово "АНАНАС". После этого все игровые действия должны прекратиться, необходимо вызвать мастера или ответственного игротехника, а персонаж переносится в Могильник как потерявший сознание. Использование данного маркера вне экстренной ситуации негативно повлияет на отношение мастеров к игроку.
Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия
Другое
Запрещено употребление наркотиков, алкоголь порицается и контролируется.
На игре категорически запрещено употребление наркотиков. За это игрок будет незамедлительно удалён с полигона. Употребление алкоголя допустимо, но должно быть в пределах нормы. Игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения могут быть помещены в отдельную комнату и удалены с полигона.
Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия
Другое
Мастера всегда правы, никаких споров на игре.
Если у вас возникают разногласия с мастером, это должно обсуждаться ДО или ПОСЛЕ игры. На самой игре не должно быть никаких споров с мастерами. Запрещается провоцировать мастеров на споры, так как это может испортить игровой процесс и атмосферу.
Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия
Другое
Игроки могут обращаться к мастерам только используя маркер-фразу 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'.
Только мастера и игротехники могут объявить мастер-стоп — жест, останавливающий игру для решения возникших вопросов. Если у игрока есть вопросы или нужна помощь, он должен искать мастера в белом хайратнике и обращаться к нему с маркер-фразой 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'. Это правило призвано минимизировать шум и предотвращать прерывание игры для остальных.
Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия
Другое
Существуют маркерные слова для экстренных ситуаций, таких как 'АНАНАС' для остановки игры и 'БЕЛАЯ КОМНАТА' для получения поддержки.
На игре используются маркерные слова для управления процессом. При экстренной ситуации любой игрок может произнести слово 'АНАНАС', что приведет к прекращению игровых действий и вызову мастера или игротехника. Если игрок испытывает эмоциональные трудности, он может обращаться к мастеру с фразой 'БЕЛАЯ КОМНАТА', чтобы получить поддержку. Эти слова должны использоваться для обеспечения безопасности и поддержки игроков.
Дом. Хронология. Выпуск · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Чтобы начать бой, необходимо произнести маркерное слово 'БОЙ' и обозначить контакт.
Чтобы заявить бой, игрок кладет ладонь на плечо противнику и произносит маркер-слово 'БОЙ'. После этого бой нельзя отменить. В участии в бою важно учесть уровень контактности каждого игрока.
Дом. Хронология. Выпуск · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Боевые очки определяются через личную боевую силу и элемент удачи с использованием кубика.
Каждый участник бой добавляет к своей личной силе значение, определяемое броском кубика: 1 или 2 – 0, 3 или 4 – +1, 5 или 6 – +2. Бой влечет за собой урон, который определяется на основе итогового уровня боевой силы. Каждому игроку нужно указать любые физические повреждения или состояния, которые влияют на его боевую силу.
Игра проходит в режиме нон-стоп с исключениями на экстренные случаи.
На игре никаких споров с мастером. Игра идет в режиме нон-стоп: все действия, которые совершает игрок, совершает и персонаж. Исключением являются экстренные ситуации, когда необходимо использовать жалобные маркерные слова для вызова мастера и остановки игры.
Контактность указана цветом маркера: красный (минимум контакта), желтый (допустимый) и зеленый (фулл-контакт).
Каждый игрок должен носить маркер контактности на видном месте. Это может быть кусок ткани соответствующего цвета (красный, желтый или зеленый):
1. Красный - физический контакт нежелателен, драки – строго по договоренности.
2. Желтый - допустимо много, но нужно договориться о деталях.
3. Зеленый - фулл-контакт разрешен. Если маркер контактности не заметен, игрок автоматически воспринимается как фулл-контактный.
Все игровые вещи являются побираемыми и должны быть возвращены в конце игры.
Предметы, которые были украдены или изъяты, должны быть возвращены хозяевам или мастерам в конце игры. Игроки должны следить за тем, чтобы их пожизневые вещи были помечены маркером 'ПОЖИЗНЯК', так как они не подлежат обмену.
Общение с мастерами должно быть корректным и по установленным правилам.
Чтобы вызвать мастера/игротехника в экстренной ситуации, используйте маркерное слово 'АНАНАС'. Это приводит к остановке всех игровых процессов, и персонаж автоматически переносится в Могильник, как потерявший сознание. Мастер-стоп ('тайм-аут') могут использовать ТОЛЬКО мастера и игротехники. Если у вас появилась идея или вам нужна помощь, обращайтесь к мастеру в БЕЛОМ ХАЙРАТНИКЕ с маркерной фразой 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила лечения
Медицина
Для полного исцеления нужно перенести раненого в безопасное место и ждать 1 час.
Чтобы полностью вылечить тяжелое ранение, Лекарю необходимо перенести раненого в укрытие, сменить перевязку, дать пить специальный целебный эликсир и ждать 1 час с момента начала лечения. В течение этого времени можно отыгрывать процесс: менять перевязки, поить настоями и так далее. Через час Лекарь и раненый проверяют результат лечения в зависимости от типа использованного эликсира — эликсиры могут иметь различную степень эффективности: либо они исцеляют всегда (особые), либо с вероятностью 50%. Если условия лечения не выполнены, то раненый умирает через час.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила лечения
Медицина
Персонаж с навыком «Лекарь» может оказать помощь, используя перевязку и заклинания.
Персонаж, обладающий умением «Лекарь», может осуществлять первую помощь тяжелораненым, которая основывается на перевязке ран и произнесении специального заговора. Заговор на остановку крови включает в себя чтение определенного текста, после которого Лекарь дует на рану и плюет. После этого необходимо продолжить лечение, чтобы попытаться полечить раненого.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения
Медицина
Существуют разные заговоры на исцеление, любовь и сон с указанием активных ингредиентов и времени действия.
Заговоры для зельев могут варьироваться в зависимости от их назначения. Например, для исцеления существует заговор, который читается над водой с травами, чтобы излечить недуги. Другие заговоры ищут эффекты любви и сна; для любви используется свеча и чтение заговора несколько раз. При этом важно не проливать заговоренную воду, так как это может привести к негативным последствиям. Каждое зелье имеет свои специфические временные рамки действия, например, Исцеляющее зелье используется после поступления и успевает дать эффект в течение часа после приема. Наговоры также отличаются в зависимости от традиций и опыта знахарки.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения
Медицина
Варка занимает 30 минут и отыгрывается действиями с оборудованием. После варки игрок получает сертификат на зелье.
Процесс варки зелья отыгрывается так: после сбора трав, травница начинает варку, что занимает 30 минут и может быть представлены как приготовление чая или зелья в котелке. На время варки можно произносить соответствующие наговоры для улучшения зелья. Во время варки важно, чтобы игроки взаимодействовали с реквизитом и отыгрывали действия, такие как помешивание и добавление ингредиентов. После завершения варки, игрок берет готовое зелье или флакон, изображающий его, и несет мастеру вместе с чипами для получения сертификата. Чип на флаконе указывает название и процент действенности зелья.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения
Медицина
Травы ищутся с 00:00 до 04:00 в лесу, цветы светятся в темноте. Необходимо собрать чипы и обратиться к травнице.
Чтобы найти волшебные травы, игроки должны исследовать лес и холмы в определенное время — с 00:00 до 04:00. Цветы светятся в темноте, что помогает их найти. Под каждым цветком находится чип с названием травы и чип-корень для гадания. Игрок должен взять эти чипы и оставить цветок на месте. Далее, травница, либо сам игрок, если он травница, варит из собранных трав соответствующее зелье в течение полчаса. Для варки необходимо иметь умение «Травница», указанное в карточке персонажа, иначе зелье не получится.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство
Медицина
Для приготовления зелий используются специальные заговоры, влияющие на их эффективность.
В процессе варки зелья можно читать различные заговоры, которые придают эффект зелью. Для исцеляющего зелья используются заговоры на остановку боли и ран, которые необходимо произнести три раза над котлом с водами и травами. Каждое зелье должно быть прописано с указанием его действия и процентом эффективности (например, 50% или 100%), что будет указано на чипе флакона.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство
Медицина
Травы можно собирать с 00:00 до 04:00, обнаруживая их по светящемуся цветку с чипом.
Травы, необходимые для приготовления зелий, можно искать в районе леса и холмов в ночное время с 00:00 до 04:00. Цветы и травы светятся в темноте волшебным цветом, что позволяет их увидеть издалека. Под каждым цветком находится чип с названием травы и чип-корень для гадания. Сбор чипов осуществляется без повреждения цветка, который остается на месте.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство
Медицина
Персонажи с умением "Лекарь" могут проводить перевязку и лечение, обеспечивая выживаемость после получения тяжёлого ранения.
Персонаж с умением "Лекарь" может оказать первую помощь, используя специальные наговоры для остановки крови и дальнейшего лечения. Чтобы полностью вылечить тяжёлое ранение, Лекарю нужно перенести раненого в тепло, сменить перевязку, дать выпить целебный эликсир и ждать 1 час, чтобы определить результат лечения. Лечение зависит от типа эликсира, при этом может быть случай, что оно не сработает.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство
Медицина
Варка зелья требует умения "Травница" и проходит за 30 минут.
Чтобы сварить зелье, необходимо иметь умение "Травница", записанное в карточке персонажа. Процесс варки длится 30 минут и отыгрывается с использованием аксессуаров, таких как чайник или котелок. Готовое зелье помещается во флакон, который маркируется сертификатом, выданным мастером.