Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Экстренные маркеры

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Используйте маркер-слово "АНАНАС" в экстренной ситуации.

Вы активируете экстренную процедуру, произнося маркер-слово "АНАНАС". После этого все игровые действия должны прекратиться, необходимо вызвать мастера или ответственного игротехника, а персонаж переносится в Могильник как потерявший сознание. Использование данного маркера вне экстренной ситуации негативно повлияет на отношение мастеров к игроку.

Запрет на наркотики и алкоголь

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Запрещено употребление наркотиков, алкоголь порицается и контролируется.

На игре категорически запрещено употребление наркотиков. За это игрок будет незамедлительно удалён с полигона. Употребление алкоголя допустимо, но должно быть в пределах нормы. Игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения могут быть помещены в отдельную комнату и удалены с полигона.

Правила взаимодействия с мастерами

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Мастера всегда правы, никаких споров на игре.

Если у вас возникают разногласия с мастером, это должно обсуждаться ДО или ПОСЛЕ игры. На самой игре не должно быть никаких споров с мастерами. Запрещается провоцировать мастеров на споры, так как это может испортить игровой процесс и атмосферу.

Мастер-стоп и обращение к мастерам

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Игроки могут обращаться к мастерам только используя маркер-фразу 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'.

Только мастера и игротехники могут объявить мастер-стоп — жест, останавливающий игру для решения возникших вопросов. Если у игрока есть вопросы или нужна помощь, он должен искать мастера в белом хайратнике и обращаться к нему с маркер-фразой 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'. Это правило призвано минимизировать шум и предотвращать прерывание игры для остальных.

Маркерные слова и действия

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Существуют маркерные слова для экстренных ситуаций, таких как 'АНАНАС' для остановки игры и 'БЕЛАЯ КОМНАТА' для получения поддержки.

На игре используются маркерные слова для управления процессом. При экстренной ситуации любой игрок может произнести слово 'АНАНАС', что приведет к прекращению игровых действий и вызову мастера или игротехника. Если игрок испытывает эмоциональные трудности, он может обращаться к мастеру с фразой 'БЕЛАЯ КОМНАТА', чтобы получить поддержку. Эти слова должны использоваться для обеспечения безопасности и поддержки игроков.

Объявление боя

Дом. Хронология. Выпуск · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Чтобы начать бой, необходимо произнести маркерное слово 'БОЙ' и обозначить контакт.

Чтобы заявить бой, игрок кладет ладонь на плечо противнику и произносит маркер-слово 'БОЙ'. После этого бой нельзя отменить. В участии в бою важно учесть уровень контактности каждого игрока.

Система расчета урона

Дом. Хронология. Выпуск · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Боевые очки определяются через личную боевую силу и элемент удачи с использованием кубика.

Каждый участник бой добавляет к своей личной силе значение, определяемое броском кубика: 1 или 2 – 0, 3 или 4 – +1, 5 или 6 – +2. Бой влечет за собой урон, который определяется на основе итогового уровня боевой силы. Каждому игроку нужно указать любые физические повреждения или состояния, которые влияют на его боевую силу.

Режим игры

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Другое

Игра проходит в режиме нон-стоп с исключениями на экстренные случаи.

На игре никаких споров с мастером. Игра идет в режиме нон-стоп: все действия, которые совершает игрок, совершает и персонаж. Исключением являются экстренные ситуации, когда необходимо использовать жалобные маркерные слова для вызова мастера и остановки игры.

Обозначение контактности

Дом. Хронология. Выпуск · Уровень контактности

Социальные

Контактность указана цветом маркера: красный (минимум контакта), желтый (допустимый) и зеленый (фулл-контакт).

Каждый игрок должен носить маркер контактности на видном месте. Это может быть кусок ткани соответствующего цвета (красный, желтый или зеленый): 1. Красный - физический контакт нежелателен, драки – строго по договоренности. 2. Желтый - допустимо много, но нужно договориться о деталях. 3. Зеленый - фулл-контакт разрешен. Если маркер контактности не заметен, игрок автоматически воспринимается как фулл-контактный.

Игровые вещи

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Другое

Все игровые вещи являются побираемыми и должны быть возвращены в конце игры.

Предметы, которые были украдены или изъяты, должны быть возвращены хозяевам или мастерам в конце игры. Игроки должны следить за тем, чтобы их пожизневые вещи были помечены маркером 'ПОЖИЗНЯК', так как они не подлежат обмену.

Взаимодействие с мастерами

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Другое

Общение с мастерами должно быть корректным и по установленным правилам.

Чтобы вызвать мастера/игротехника в экстренной ситуации, используйте маркерное слово 'АНАНАС'. Это приводит к остановке всех игровых процессов, и персонаж автоматически переносится в Могильник, как потерявший сознание. Мастер-стоп ('тайм-аут') могут использовать ТОЛЬКО мастера и игротехники. Если у вас появилась идея или вам нужна помощь, обращайтесь к мастеру в БЕЛОМ ХАЙРАТНИКЕ с маркерной фразой 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'.

Процесс полного исцеления

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила лечения

Медицина

Для полного исцеления нужно перенести раненого в безопасное место и ждать 1 час.

Чтобы полностью вылечить тяжелое ранение, Лекарю необходимо перенести раненого в укрытие, сменить перевязку, дать пить специальный целебный эликсир и ждать 1 час с момента начала лечения. В течение этого времени можно отыгрывать процесс: менять перевязки, поить настоями и так далее. Через час Лекарь и раненый проверяют результат лечения в зависимости от типа использованного эликсира — эликсиры могут иметь различную степень эффективности: либо они исцеляют всегда (особые), либо с вероятностью 50%. Если условия лечения не выполнены, то раненый умирает через час.

Предоставление первой помощи

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила лечения

Медицина

Персонаж с навыком «Лекарь» может оказать помощь, используя перевязку и заклинания.

Персонаж, обладающий умением «Лекарь», может осуществлять первую помощь тяжелораненым, которая основывается на перевязке ран и произнесении специального заговора. Заговор на остановку крови включает в себя чтение определенного текста, после которого Лекарь дует на рану и плюет. После этого необходимо продолжить лечение, чтобы попытаться полечить раненого.

Заговоры и эффекты зелья

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Существуют разные заговоры на исцеление, любовь и сон с указанием активных ингредиентов и времени действия.

Заговоры для зельев могут варьироваться в зависимости от их назначения. Например, для исцеления существует заговор, который читается над водой с травами, чтобы излечить недуги. Другие заговоры ищут эффекты любви и сна; для любви используется свеча и чтение заговора несколько раз. При этом важно не проливать заговоренную воду, так как это может привести к негативным последствиям. Каждое зелье имеет свои специфические временные рамки действия, например, Исцеляющее зелье используется после поступления и успевает дать эффект в течение часа после приема. Наговоры также отличаются в зависимости от традиций и опыта знахарки.

Процесс варки зелья

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Варка занимает 30 минут и отыгрывается действиями с оборудованием. После варки игрок получает сертификат на зелье.

Процесс варки зелья отыгрывается так: после сбора трав, травница начинает варку, что занимает 30 минут и может быть представлены как приготовление чая или зелья в котелке. На время варки можно произносить соответствующие наговоры для улучшения зелья. Во время варки важно, чтобы игроки взаимодействовали с реквизитом и отыгрывали действия, такие как помешивание и добавление ингредиентов. После завершения варки, игрок берет готовое зелье или флакон, изображающий его, и несет мастеру вместе с чипами для получения сертификата. Чип на флаконе указывает название и процент действенности зелья.

Поиск трав и их использование

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Травы ищутся с 00:00 до 04:00 в лесу, цветы светятся в темноте. Необходимо собрать чипы и обратиться к травнице.

Чтобы найти волшебные травы, игроки должны исследовать лес и холмы в определенное время — с 00:00 до 04:00. Цветы светятся в темноте, что помогает их найти. Под каждым цветком находится чип с названием травы и чип-корень для гадания. Игрок должен взять эти чипы и оставить цветок на месте. Далее, травница, либо сам игрок, если он травница, варит из собранных трав соответствующее зелье в течение полчаса. Для варки необходимо иметь умение «Травница», указанное в карточке персонажа, иначе зелье не получится.

Заговоры для зелий

Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство

Медицина

Для приготовления зелий используются специальные заговоры, влияющие на их эффективность.

В процессе варки зелья можно читать различные заговоры, которые придают эффект зелью. Для исцеляющего зелья используются заговоры на остановку боли и ран, которые необходимо произнести три раза над котлом с водами и травами. Каждое зелье должно быть прописано с указанием его действия и процентом эффективности (например, 50% или 100%), что будет указано на чипе флакона.

Поиск и сбор трав

Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство

Медицина

Травы можно собирать с 00:00 до 04:00, обнаруживая их по светящемуся цветку с чипом.

Травы, необходимые для приготовления зелий, можно искать в районе леса и холмов в ночное время с 00:00 до 04:00. Цветы и травы светятся в темноте волшебным цветом, что позволяет их увидеть издалека. Под каждым цветком находится чип с названием травы и чип-корень для гадания. Сбор чипов осуществляется без повреждения цветка, который остается на месте.

Лечение персонажа

Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство

Медицина

Персонажи с умением "Лекарь" могут проводить перевязку и лечение, обеспечивая выживаемость после получения тяжёлого ранения.

Персонаж с умением "Лекарь" может оказать первую помощь, используя специальные наговоры для остановки крови и дальнейшего лечения. Чтобы полностью вылечить тяжёлое ранение, Лекарю нужно перенести раненого в тепло, сменить перевязку, дать выпить целебный эликсир и ждать 1 час, чтобы определить результат лечения. Лечение зависит от типа эликсира, при этом может быть случай, что оно не сработает.

Процесс изготовления зелья

Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство

Медицина

Варка зелья требует умения "Травница" и проходит за 30 минут.

Чтобы сварить зелье, необходимо иметь умение "Травница", записанное в карточке персонажа. Процесс варки длится 30 минут и отыгрывается с использованием аксессуаров, таких как чайник или котелок. Готовое зелье помещается во флакон, который маркируется сертификатом, выданным мастером.