Костюм должен быть псевдоисторическим. Современные предметы одежды не должны быть видны.
Все игроки должны придерживаться псевдоисторического стиля в одежде. Нельзя открыто носить современные предметы, такие как джинсы, футболки и т.п. Ваша одежда должна быть выдержана в стиле, который соответствует выбранному вами персонажу, чтобы обеспечить атмосферу игры.
Каждая раса имеет свои уникальные маркеры: хоббиты - гетры, гномы - бороды и косички, нежить - грим.
По правилам игры у каждого типа персонажа есть свои особые маркеры:
- Хоббиты: шерстяные или меховые гетры на ногах. Желательно, чтобы гетры были хорошо видимы.
- Гномы: бороды и косички, которые могут быть как настоящими, так и искусственными. Можно использовать повязки с накладными косичками.
- Эльфы: отличаются по внешнему виду, но в игре они не представлены в открытых ролях.
- Нежить: должна использовать грим или маски.
- Другие персонажи без особых маркеров являются обычными людьми.
Костюм игрока должен быть «псевдоисторическим», без видимых современных элементов.
В игре необходимо следовать правилам антуража. Основное условие заключается в том, что костюм должен быть «псевдоисторическим». Это означает, что все современные предметы одежды, такие как джинсы и кроссовки, недопустимы и не должны быть видны из-под одежды, соответствующей антуражу игры. Игроки должны обеспечить, чтобы их внешний вид соответствовал духу и времени игрового мира.
Каждая раса должна иметь свои отличительные маркеры, такие как хоббитские гетры или гномьи бороды.
Для каждой расы установлены обязательные маркеры для антуража:
- **Хоббиты** должны носить шерстяные или меховые гетры, а желающие могут дополнительно приобрести 'хоббитские тапочки'.
- **Гномы** должны иметь бороды и косички, которые могут быть сделаны с помощью накладок, если собственных волос недостаточно. Гномам также рекомендовано иметь молот или топор.
- **Эльфы** не будут играть в открытых ролях, но их красота будет заметна.
- **Нежить** и орки должны быть в гриме или масках.
- **Обычные жители** должны выглядеть как обычные люди без особых маркеров.
Пуговицы отражают социальный статус и могут быть золотыми, серебряными или простыми.
Пуговицы являются важным элементом антуража и отражают социальный статус персонажа. На игре имеются три разновидности пуговиц: золотые, серебряные и простые. Золотые и серебряные пуговицы указывают на более высокий статус и могут использоваться как игровая валюта. Игроки могут пришить пуговицы на одежду или продать их. Обратите внимание, что золотые и серебряные пуговицы являются игровыми предметами, которые можно забирать у других игроков, но только аккуратно.
Травы можно собирать с 00:00 до 04:00, обнаруживая их по светящемуся цветку с чипом.
Травы, необходимые для приготовления зелий, можно искать в районе леса и холмов в ночное время с 00:00 до 04:00. Цветы и травы светятся в темноте волшебным цветом, что позволяет их увидеть издалека. Под каждым цветком находится чип с названием травы и чип-корень для гадания. Сбор чипов осуществляется без повреждения цветка, который остается на месте.
Варка зелья требует умения "Травница" и проходит за 30 минут.
Чтобы сварить зелье, необходимо иметь умение "Травница", записанное в карточке персонажа. Процесс варки длится 30 минут и отыгрывается с использованием аксессуаров, таких как чайник или котелок. Готовое зелье помещается во флакон, который маркируется сертификатом, выданным мастером.
Для приготовления зелий используются специальные заговоры, влияющие на их эффективность.
В процессе варки зелья можно читать различные заговоры, которые придают эффект зелью. Для исцеляющего зелья используются заговоры на остановку боли и ран, которые необходимо произнести три раза над котлом с водами и травами. Каждое зелье должно быть прописано с указанием его действия и процентом эффективности (например, 50% или 100%), что будет указано на чипе флакона.
Персонажи с умением "Лекарь" могут проводить перевязку и лечение, обеспечивая выживаемость после получения тяжёлого ранения.
Персонаж с умением "Лекарь" может оказать первую помощь, используя специальные наговоры для остановки крови и дальнейшего лечения. Чтобы полностью вылечить тяжёлое ранение, Лекарю нужно перенести раненого в тепло, сменить перевязку, дать выпить целебный эликсир и ждать 1 час, чтобы определить результат лечения. Лечение зависит от типа эликсира, при этом может быть случай, что оно не сработает.
Пуговицы обозначают социальный статус: золотые и серебряные указывают на высокий статус.
Пуговицы на одежде являются важным атрибутом, отражающим социальный статус персонажа. На игре существует три разновидности пуговиц:
- Золотые (высокий статус);
- Серебряные (умеренный статус);
- Простой (низкий статус).
Золотые и серебряные пуговицы могут использоваться как валюта, их можно пришивать на одежду, тем самым показывая свой статус в обществе. Если игрок потеряет статус, он может заменить свои пуговицы на простые.
Обязательные элементы: жилет, рубаха, штаны или бриджи, обувь. Современные вещи запрещены.
Все жители Бри должны одеваться в соответствии с историческим стилем:
- Жилет – обязательный элемент, даже у простых фермеров.
- Рубаха – предпочтительно длинная, но любая подходящая подойдет.
- Штаны или бриджи – выбираются в зависимости от предпочтений, цвета должны быть неброскими, никакого денима.
- Обувь – ботинки или сапоги, современные кроссовки запрещены. Также целесообразно иметь шляпку для завершения образа.
Обязательные элементы: головной убор или пояс, платье или юбка. Не допускаются современные элементы.
Для женщин в Бри также действуют строгие правила:
- Головной убор или пояс – на котором крепятся пуговицы. Настоятельной рекомендацией будет использование чепца или шляпки.
- Платье или длинная юбка – обязательны для каждого игрока. Девушки в штанах не будут соответствовать стандартам.
- Обувь – ботинки или сапоги, похожие на исторические, без современных элементов.
Травы ищутся с 00:00 до 04:00 в лесу, цветы светятся в темноте. Необходимо собрать чипы и обратиться к травнице.
Чтобы найти волшебные травы, игроки должны исследовать лес и холмы в определенное время — с 00:00 до 04:00. Цветы светятся в темноте, что помогает их найти. Под каждым цветком находится чип с названием травы и чип-корень для гадания. Игрок должен взять эти чипы и оставить цветок на месте. Далее, травница, либо сам игрок, если он травница, варит из собранных трав соответствующее зелье в течение полчаса. Для варки необходимо иметь умение «Травница», указанное в карточке персонажа, иначе зелье не получится.
Варка занимает 30 минут и отыгрывается действиями с оборудованием. После варки игрок получает сертификат на зелье.
Процесс варки зелья отыгрывается так: после сбора трав, травница начинает варку, что занимает 30 минут и может быть представлены как приготовление чая или зелья в котелке. На время варки можно произносить соответствующие наговоры для улучшения зелья. Во время варки важно, чтобы игроки взаимодействовали с реквизитом и отыгрывали действия, такие как помешивание и добавление ингредиентов. После завершения варки, игрок берет готовое зелье или флакон, изображающий его, и несет мастеру вместе с чипами для получения сертификата. Чип на флаконе указывает название и процент действенности зелья.
Существуют разные заговоры на исцеление, любовь и сон с указанием активных ингредиентов и времени действия.
Заговоры для зельев могут варьироваться в зависимости от их назначения. Например, для исцеления существует заговор, который читается над водой с травами, чтобы излечить недуги. Другие заговоры ищут эффекты любви и сна; для любви используется свеча и чтение заговора несколько раз. При этом важно не проливать заговоренную воду, так как это может привести к негативным последствиям. Каждое зелье имеет свои специфические временные рамки действия, например, Исцеляющее зелье используется после поступления и успевает дать эффект в течение часа после приема. Наговоры также отличаются в зависимости от традиций и опыта знахарки.
Персонаж с навыком «Лекарь» может оказать помощь, используя перевязку и заклинания.
Персонаж, обладающий умением «Лекарь», может осуществлять первую помощь тяжелораненым, которая основывается на перевязке ран и произнесении специального заговора. Заговор на остановку крови включает в себя чтение определенного текста, после которого Лекарь дует на рану и плюет. После этого необходимо продолжить лечение, чтобы попытаться полечить раненого.
Для полного исцеления нужно перенести раненого в безопасное место и ждать 1 час.
Чтобы полностью вылечить тяжелое ранение, Лекарю необходимо перенести раненого в укрытие, сменить перевязку, дать пить специальный целебный эликсир и ждать 1 час с момента начала лечения. В течение этого времени можно отыгрывать процесс: менять перевязки, поить настоями и так далее. Через час Лекарь и раненый проверяют результат лечения в зависимости от типа использованного эликсира — эликсиры могут иметь различную степень эффективности: либо они исцеляют всегда (особые), либо с вероятностью 50%. Если условия лечения не выполнены, то раненый умирает через час.