Правила

Категория: Все Боевка 2517 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 680 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3476

Поражаемая зона и урон

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Поражаемая зона: корпус, руки, ноги. Удара по голове, паху, кистям запрещены. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.

В игре есть четко определенные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Основные правила следующие: - Корпус: при попадании снимается 2 хита. Если у персонажа больше нет хитов, он становится тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться, он может быть добит другим игроком в 'тяжрад' состоянии. - Руки: утрата хита приводит к тому, что персонаж не может воспользоваться этой рукой до полного исцеления и снятия плёнки болезни (если она лаборқыната). - Ноги: если персонаж получает попадание, он теряет возможность перемещаться, если ему было нанесено 2 удара в обе ноги. Запрещенные зоны — это голова, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны считаются недействительными, не приведут к потере хитов.

Процесс боевых действий

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Ограничения на использование запрещенного оружия и ситуации с травмами.

Все бойцы должны использовать антуражное и безопасное оружие. Оружие, не согласованное мастерами, должно быть убрано. - В случае серьезной травмы игрок имеет право выйти из боя; прыжки, нанесенные в боевой ситуации, не могут быть стёрты, и капитан или мастер имеют право вызвать игрока одним из других участников боя. - Игрок, который пострадал, может выйти только с разрешения капитанов сторон. - Если возникает ситуация, когда происходит серьезная травма, заведомо становится видно кого именно надо убирать. - В процессе игры каждый игрок имеет хиты здоровья и плюс к ним хиты доспехов; снять, чтобы убить, нужно все хиты.

Пленение и оглушение

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

В игре происходят ситуации пленения и оглушения, с определенными правилами.

Игроки на игре могут быть пленены или оглушены в неигровой обстановке. - Пленение словами: персонаж согласится на плен (арест), сдав все оружие и игровые ценности, его должны пленить. - Плененный не может убить пленившего, пока не освободится. Он остается в плену до двух часов, иначе умирает от истощения. - Оглушение: используется легкий удар не боевой частью оружия, четко говорится слово 'оглушен', и это действие состоит в том, чтобы обозначить другого игрока, который не может двигаться в течение 2 минут. Оглушение действует только в небоевой обстановке. --- Пленение происходит по требованию игрока, который должен согласиться отдать свои вещи под страхом смерти. Оглушение происходит при легком ударе небоевой частью оружия. Оглушенный игрок не может двигаться и будет возрожден, но не может в этом состоянии участвовать в игровых действиях.

Основы боевки

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевка

Боевка

Температура на поле боя: определяет скорость и скорость в потере хитов; на шефанго также влияния конфликты.

Если бой в открытом пространстве, каждый участник боевых действий осознает свою роль. Стратегия, применение различных боевых навыков и взаимодействие с другими игроками являются неотъемлемыми. Процедура требует от каждого игрока умения реагировать на неожиданные действия противника и способность адаптироваться к изменениям.

Применение магии

Чужая Война: 20 лет спустя! · Магия

Магия

Игроки могут использовать магические способности, но только если они заранее подготовлены и обговорены с игровым мастером.

Каждый игрок может использовать свои магические способности только с предварительным одобрением мастера игры. Запрещается произносить слова заклинаний наугад; каждое заклинание требует соответствующей маны и условия для воплощения. Ожидание от игроков соблюдения строгого порядка в применении магии.

Исцеление хитов

Чужая Война: 20 лет спустя! · Хиты

Другое

Персонажи могут восстанавливать хиты с помощью зелий или магии.

Персонажи могут восстановить хиты с помощью использования различных зелий, медицинских средств или магии. Например, зелье лечения может восстановить 2 хита. Врачи могут восстанавливать 1 хит за счет медицинских манипуляций. Эффект восстановления приходит в действие после использования соответствующего предмета или заклинания.

Правило потери хитов

Чужая Война: 20 лет спустя! · Хиты

Другое

Каждый раз, когда персонаж получает урон, он теряет количество хитов, равное величине урона. Если хиты опускаются до 0, персонаж считается убитым.

Когда персонаж получает урон, он вычитает количество полученных хитов из своих хитов (HP). Если хиты падают до 0 или меньше, персонаж проходит в игру как 'мертвый'. Персонажи могут быть исцелены или воскреснуть мертвыми посредством каких-либо магических или медицинских средств. Для отслеживания состояния здоровья необходимо вести учет оставшихся хитов.

Игровые ценности и налоги

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономика

Экономика

В игре есть чипы ресурсов и две валюты. Налоги устанавливаются главами государств и могут оплачивать как деньгами, так и ресурсами.

Игровые ценности включают: - Чипы ресурсов (дерево, камень, пища и т.д.). - Сертификаты на доспехи и артефакты. - Игровые деньги (две валюты: крон и динар). К примеру: 1. 1 крона = 10 пенсов. 2. 1 динар = 10 фор. Налоги устанавливаются главами государств и могут быть оплачены как валютой, так и продукцией.

Заклинания и их использование

Чужая Война: 20 лет спустя! · Магия

Магия

Заклинания требуют компонентов: голосовой формулы и материальной части. Каждый заклинатель имеет запас маны.

Заклинания творятся персонажами с использованием голосовой формулы и материальной части. Компоненты необходимо: — Для создания заклинаний. — Заклинатель должен знать, что он делает. Невидящий персонаж не может использовать заклинания, требующие визуального контроля. Каждый персонаж имеет запас маны, который восстанавливается ежедневно.

Условия смерти и восстановление

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Умереть персонаж может, если у него 0 хитов. Для восстановления необходимо лечение.

Персонаж считается умершим, если с него сняты все хиты и ещё один, или он не получает помощь через 30 минут после попадания в тяжёлое ранение. После смерти: 1. Персонаж должен упасть или сесть на землю, надеть белый колпак и оставаться в таком состоянии, пока живые игроки не разрешат ему уйти. 2. Время ожидания в Стране мертвых определяется мастером и может занимать до 6 часов в зависимости от поведения игрока.

Доходы и профессии

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономика

Экономика

Персонажи могут иметь профессию, которая приносит доход для них и их государства.

Каждый персонаж может выбрать профессию, которая позволяет ему зарабатывать игровые деньги и приносит бонусы государству. Примеры профессий: - Воин: ежегодная плата, минимальная – 10 динар/крон. - Кузнец: ремонт доспехов, новые доспехи. Доходы устанавливаются в зависимости от размера земли, населения и других факторов.

Боевая система: зоны поражения

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Запрещены: голова, пах, кисти, стопы. Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя использовать. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы — удары в них не считаются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать два. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 30 минут. Нельзя сражаться в состоянии тяжёлого ранения, но можно кричать.

Оглушение и пленение

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Оглушение происходит ударом небоевой частью оружия. Пленение возможно после оглушения или по согласию.

Оглушение: — Легкий удар небоевой частью оружия (рукоять меча) между лопаток со словами: «Оглушен!», действие 2 минуты. На время оглушения персонаж не может двигаться или говорить. Пленение: — Происходит либо по согласию, либо после оглушения. После пленения игрок должен сдаться, если этого не происходит, он считается тяжелораненым. Пленённый не может убить пленившего его игрока.

Свойства артефактов и их действие

Чужая Война: 20 лет спустя! · Магия

Магия

Артефакты обладают уникальными свойствами и могут действовать на персонажей или окружение.

Артефакты могут навлекать удачу или везение, как описано в сертификациях, предоставленных игротехнической группой. Описание каждого артефакта должно быть занесено в игровые убележдения. Игроки обязаны взаимодействовать с артефактом по определённым правилам и закону.

Ритуалы магии

Чужая Война: 20 лет спустя! · Магия

Магия

Ритуалы требуют символа и коллектива исполнителей, могут быть прерваны по воле участников или при повреждении.

Для успешного проведения ритуала необходимо создать символ и собрать участников, данные люди должны находиться в зоне действия, которая не может быть нарушена. Если любой из участников погибает, ритуал прерывается. Восстановление запрашивает мастера и требует значительного участия.

Торговля и союзные договора

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономика

Экономика

Торговля происходит между государствами, союзные договора приносят дополнительный доход.

Торговля зависит от заключённых союзов между государствами: - Каждый торговый союз приносит +10% прибыли от комбинированного дохода. - Союз может быть расторгнут в любом момент по желанию сторон. Торговля проходит через специальные договоренности, которые должны быть оформлены.

Поражаемые зоны и удары

Междумирье · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы; попадание в непоражаемую зону карается выводом из боя.

На игре вводится полная игровая поражаемая зона. Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы. Удары должны быть фиксированы и не нанести травм противнику. Запрещены колющие удары. Запрещены удары рантом щита. Запрещены приемы рукопашного боя, амплитудные броски, подножки и прочие приемы, которые могут привести к травме. Попадание в непоражаемую зону противника ведёт к штрафным санкциям – выведению из боя, возможно, отправке в мертвяк.

Добивание и лечение ранений

Междумирье · Зональная боевая система

Боевка

Добивание персонажа возможно акцентированным ударом; обычные ранения лечатся в зависимости от состояния персонажа.

Добивание производится акцентированным ударом в поражаемую зону, не защищенную доспехами. Из любого состояния, кроме 'мёртв', можно вылечить, но успех операции зависит от качества оказания медицинской помощи. Ранения делятся на легкое, которое оставляет на теле 1 хит и может стать тяжелым, если не вылечено в течение 15 минут, и тяжелое, приводящее к состоянию 'при смерти'.

Система хитов и состояния персонажа

Междумирье · Зональная боевая система

Боевка

У персонажа 2 хита в состоянии 'Здоров'; при потере 1 хита он становится 'ранен', а после потери всех хитов – 'при смерти'.

У каждого человека в состоянии «Здоров» есть 2 хита равномерно размазанных по телу. При снятии 1 личного хита персонаж попадает в состояние «ранен», но может продолжать бой. После боя такой воин попадает в состояние «при смерти» и если ему не помочь в течение получаса, скончается. Если боец в состоянии «Ранен» не будет принимать участие в бою, то после боя его хиты полностью восстановятся. При снятии всех хитов с тела персонаж попадает в состояние «при смерти» (0 хит), в котором пребывает 15 минут после конца сражения, либо пока его не добьют. Умереть в бою на игре невозможно.

Оружие и модель наступательного снаряжения

Междумирье · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Оружие классифицируется на холодное, стрелковое, огнестрельное, осадное и вспомогательное, с различными правилами нанесения урона.

Модели наступательного вооружения подразделяются на: 1. Холодное оружие - при попадании по противнику боевой частью снимает 1 общий хит (обычное) или все хиты (эпическое). 2. Стрелковое оружие - при попадании метательным снарядом также снимает 1 общий хит (обычное) или все (эпическое). 3. Огнестрельное оружие - снимает 1 общий хит (обычное), 1 личный хит (древнее) или все хиты (эпическое). 4. Осадное оружие - при попадании снимает все общие хиты с персонажа. 5. Вспомогательное оружие - общее правило для ножей и других предметов — может не наносить уроны, но накладывать специфические свойства.