[VK док] boyovka_2016.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила боевых взаимодействий на полевой ролевой игре Междумирье Иркутск, 19-21 августа 2016 года. Общие положения Данный раздел правил разработан для обеспечения безопасности и моделируемости боевых столкновений в процессе игры. Настоящие правила регламентирут как порядок проведения игрового боя, так и возможные состояния персонажа, вовлеченого в бой, либо иные опасные для жизни персонажа события. Правила обязательны к исполнению. Ответственным за соблюдение правил командными игроками является капитан/лицо его заменяющее, одиночные игроки отвечают сами за себя. Каждый несёт персональную ответственность за соблюдение законов РФ, действующего федерального и местного законодательства. Помните, боевые взаимодействия являются мероприятием повышенной травмоопасности, берегите себя и своих друзей-ролевиков. Поражаемая зона и поражающие удары: На игре вводится полная игровая поражаемая зона. Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы. Удары должны быть фиксированы и не наносить травм противнику. Запрещены колющие удары. Запрещены удары рантом щита. Запрещены приемы рукопашного боя, амплитудные броски, подножки и прочие приемы, которые могут привести к травме. Попадание в непоражаемую зону противника ведет к штрафным санкциям – выведению из боя, и возможно, отправке в мертвяк. Нанесение травмы карается более серьёзно. К тому же, нанесший травму обязан проследить за своевременным оказанием помощи пострадавшему. После чего, явиться к мастрам для решения дальнейшей своей судьбы. Хитовка и состояния здоровья: У каждого человека в состоянии «Здоров» есть 2 хита равномерно размазанных по телу. При снятии 1 личного хита персонаж попадает в состояние «ранен», но может продолжать бой. После боя такой воин попадает в состояние «при смерти» и если ему не помочь в течение получаса, скончается. Если боец в состоянии «Ранен» не будет принимать участие в бою, то после боя его хиты полностью восстановятся. При снятии всех хитов с тела персонаж попадает в состояние «при смерти» (0 хит), в котором пребывает 15 минут после конца сражения, либо пока его не добьют. Умереть в бою на игре невозможно. Добивание производится акцентированным ударом в поражаемую зону, не защищенную доспехами. Из любого состояния кроме "мёртв" можно вылечить, но успех данной операции зависит от качества оказания медицинской помощи. Доспехи Доспехи делятся на: Легкий – Гамбез, кольчуга без гамбеза, неполный кожаный доспех, войлочный доспех, и пр. – добавляет 1 хит. Средний – Кольчуга поверх гамбеза, полный кожаный доспех или кожаный доспех укрепленный железом, чешуйчатый доспех, и пр. – добавляет 2 хита. Тяжелый – Латный доспех, бригантина, укрепленная железом кольчуга поверх гамбеза. – добавляет 3 хита. Шлем является обязательным элементом среднего и тяжелого защитного снаряжения. Без шлема любой доспех считается лёгким. Щит без шлема считается корпусом бойца. Пластинчатые доспехи на тканевой основе, а также кольчато-пластинчатые доспехи относятся к тяжёлым, если в и... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила боевых взаимодействий на полевой ролевой игре Междумирье Иркутск, 19-21 августа 2016 года. Общие положения Данный раздел правил разработан для обеспечения безопасности и моделируемости боевых столкновений в процессе игры. Настоящие правила регламентирут как порядок проведения игрового боя, так и возможные состояния персонажа, вовлеченого в бой, либо иные опасные для жизни персонажа события. Правила обязательны к исполнению. Ответственным за соблюдение правил командными игроками является капитан/лицо его заменяющее, одиночные игроки отвечают сами за себя. Каждый несёт персональную ответственность за соблюдение законов РФ, действующего федерального и местного законодательства. Помните, боевые взаимодействия являются мероприятием повышенной травмоопасности, берегите себя и своих друзей-ролевиков. Поражаемая зона и поражающие удары: На игре вводится полная игровая поражаемая зона. Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы. Удары должны быть фиксированы и не наносить травм противнику. Запрещены колющие удары. Запрещены удары рантом щита. Запрещены приемы рукопашного боя, амплитудные броски, подножки и прочие приемы, которые могут привести к травме. Попадание в непоражаемую зону противника ведет к штрафным санкциям – выведению из боя, и возможно, отправке в мертвяк. Нанесение травмы карается более серьёзно. К тому же, нанесший травму обязан проследить за своевременным оказанием помощи пострадавшему. После чего, явиться к мастрам для решения дальнейшей своей судьбы. Хитовка и состояния здоровья: У каждого человека в состоянии «Здоров» есть 2 хита равномерно размазанных по телу. При снятии 1 личного хита персонаж попадает в состояние «ранен», но может продолжать бой. После боя такой воин попадает в состояние «при смерти» и если ему не помочь в течение получаса, скончается. Если боец в состоянии «Ранен» не будет принимать участие в бою, то после боя его хиты полностью восстановятся. При снятии всех хитов с тела персонаж попадает в состояние «при смерти» (0 хит), в котором пребывает 15 минут после конца сражения, либо пока его не добьют. Умереть в бою на игре невозможно. Добивание производится акцентированным ударом в поражаемую зону, не защищенную доспехами. Из любого состояния кроме "мёртв" можно вылечить, но успех данной операции зависит от качества оказания медицинской помощи. Доспехи Доспехи делятся на: Легкий – Гамбез, кольчуга без гамбеза, неполный кожаный доспех, войлочный доспех, и пр. – добавляет 1 хит. Средний – Кольчуга поверх гамбеза, полный кожаный доспех или кожаный доспех укрепленный железом, чешуйчатый доспех, и пр. – добавляет 2 хита. Тяжелый – Латный доспех, бригантина, укрепленная железом кольчуга поверх гамбеза. – добавляет 3 хита. Шлем является обязательным элементом среднего и тяжелого защитного снаряжения. Без шлема любой доспех считается лёгким. Щит без шлема считается корпусом бойца. Пластинчатые доспехи на тканевой основе, а также кольчато-пластинчатые доспехи относятся к тяжёлым, если в их конструкции присутствует перекрытие пластин, в противном случае они относятся к средним. Хиты равномерно распределяются по телу за исключением случаев кулуарного убийства. Оружие Оружие делится на оружие ближнего боя, стрелковое, огнестрельное, осадное и специальное. Всё оружие ближнего боя снимает с противника 1 хит. Стрелковое: Луки – Снимает попаданием 1 хит. Арбалеты – Игнорирует любую броню, снимая с противника 1 хит. Огнестрельное: Ручное огнестрельное оружие – к нему относятся пистоли, пистолеты, ружья. Ручное огнестрельное оружие снимает все хиты до 0, игнорируя доспехи. От огнестрельного оружия спасают щит, бронежилет. Огнестрельное оружие должно работать на петардах или стройпатронах. Стационарное огнестрельное оружие – пушки. Снимают все хиты до 0. Игнорируют свойства персонажей, игнорируют доспехи, игнорируют щиты и вообще имба. Может быть использовано в качестве осадного. Специальное оружие: Оружие, предназначенное для борьбы с отдельными персонажами, либо классами персонажей. Вводятся в игру как противовес особым свойствам персонажей. Специальное оружие будет помечено особым чипом, который мастера продемонстрируют перед игрой. Осадное оружиею - применяется для разрушения игровых укреплений – снимает хиты с ворот. К нему относится таран, катапульта, баллиста, пушка, взрывчатка. Осадное оружие запрещено применять против людей, кроме пушки и катапульты Таран – снимает 5 хитов с ворот за 1 попадание. Порог техники – 30% и выше. Катапульта - снимает 20 хитов с ворот за 1 попадание, при попадание в человека снимает все хиты до 0, игнорирует свойства персонажа, любые доспехи, щиты и пр. – требует порог техники 40% и выше. Баллиста – снимает 20 хитов с ворот за 1 попадание. В людей стрелять запрещено! Для баллисты весь человек – непоражаемая зона. – Требует порог техники 40% и выше. Пушка – Снимает с ворот 40 хитов за 1 попадание. При попадании в человека действует идентично катапульте. Порог техники – 50% и выше. Взрывчатка делится на три подвида: Пороховая – снимает 40 хитов с ворот, требует 50% техники и выше Полимерная – снимает 60 хитов с ворот, требует 70% техники и выше Плазменная – снимает 120 хитов с ворот, требует 90% техники. Всё оружие должно соответствовать технике безопасности, моделируемому миру, действующему российскому законодательству, быть эстетичным и красивым. Всё оружие будет проверяться мастерами до игры. Не соответствующие требованиям экземпляры будут изъяты у владельцев, и до конца игры будут находиться в мастерском лагере. После игры игроки вправе забрать своё оружие и делать с ним всё, что им заблагорассудится. Для того, чтобы предупредить кражу или порчу изъятого третьими лицами, мастера будут ставить на оружии пометки о владельце и отдавать оружии строго в его руки. Правила кулуарного боя. Маска на лице в момент совершения преступления – гарантия того, что вас не опознают. Кулуарное убийство. Удар в любую, не прикрытую доспехами, часть корпуса любым оружием в не боевой обстановке. Жертва попадает в состояние «при смерти», и чтобы она умерла необходимо её добить. Не добитая жертва помнит, кто на неё покушался, если убийца был без маски. На некоторых персонажей кулуарное убийство действовать не будет. Яды и противоядия. Яды на игре есть. Яды делятся на смертельные (медленно, или быстро действующие), и не смертельные (парализующие, ослепляющие, лихорадящие, лишающие рассудка, и пр.). Остальная информация по ядам будет известна тем, кто в них разбирается. Если к вам подошел мастер, и сказал, что вы отравлены, значит, так и есть. Симптомы вам объяснят. Физически яд будет отыгрываться чем-то, напоминающим яд, опасайтесь незнакомых вкусов и запахов. Знакомых, в принципе, тоже. Яды могут быть пищевыми и контактными. Пищевые, соответственно, нужно употребить в пищу, чтобы получить массу удовольствия. Контактные яды наносятся на оружие и действуют при ранении этим оружием. Оглушение. Нанесение несильного удара (со спины в не боевой ситуации, если жертва не сопротивляется) в область плеча любым предметом или кулаком + произнесение слова "оглушен", приводят персонаж в сотояние оглушения. Оглушение - выведение персонажа из игры на 15 минут. В состоянии оглушения персонаж не может двигаться, говорить, и вообще не подаёт признаков жизни. По истечении срока оглушения персонаж не может бегать и ходит пошатываясь, не может внятно говорить и думать ещё 15 минут. Повторное оглушение в период реабилитации приводит к тяжелому ранению. Выведение из состояния оглушения раньше срока увеличивает срок реабилитации до 30 минут. Фортификации и штурм. Штурм ведется в нон стоп режиме. Все участники столкновения под стенами фортификации от момента вступления в бой и до момента растаскивания мертвых должны находиться рядом с местом события. Никаких уползаний в трупятню под шумок быть не должно. К игрокам, которые не отнесутся к данному пункту правил с должным вниманием, будут применяться карательные меры.  Об игровых постройках: Любая игровая постройка, если она соответствует технике безопасности, может быть применена для сдерживания сил неприятеля. Штурм любой игровой постройки производится по хитам, хождение разрешено строго через ворота. Все открытые пространства штурмовой стены, не затянутые тканью, все дыры в стенах, воротах и между ними можно использовать как амбразуры или дыры в стенах. Ворота ломаются по хитам, когда все хиты ворот сняты, мастер объявляет, что ворота пали. Тогда игра на время останавливается, и ворота опускаются обороняющейся стороной. По стенам лазить запрещено в целях безопасности. Возможно возведение баррикад и прочих рукотворных препятствий, но они также должны соответствовать технике безопасности. при строительстве баррикад запрещено использовать гвозди, шурупы и другие металлические элементы крепления. Правила по времени Световой день начинается в 9.00 и заканчивается в 21.00, ночь длится с 23.00 до 7.00. Остальное время считается сумерками. Боевые действия можно вести как днем, так и ночью. Однако, во избежание травм, ночное оружие ограничивается. Ночью нельзя использовать стрелковое, полуторное, двуручное и древковое оружие (также, мастера просят воздержаться от использования оружия, окрашенного в черный цвет), т.е. оно не снимает хитов, а игрок, уличенный в применении запрещенного оружия, подвергается штрафным санкциям. Однако, всё вышеперечисленное оружие остаётся в игре, и может быть использовано, как "абстрактный предмет" им можно оглушить, его можно украсть, использовать в мистических ритуалах и пр. Нельзя носить щит, и по возможности стоит ограничиться минимальными доспехами. Ночью нельзя проводить штурмовые действия и устраивать массовые боевые столкновения (больше 4 человек общего количества). Исключение составляют освещенные прожектором территории. Ранения и лечение Ранения делятся на Лёгкое - ранение, оставившее на теле 1 хит. Если его не вылечить в течение 15 минут, оно переходит в тяжелое ранение. Тяжелое ранение – ранение, приведшее к состоянию "при смерти" 0 хитов, зап... (показаны первые 10000 символов)