Междумирье

📅 12–14 июля 2019 г. 📍 Иркт
Полевая Другое

Данная группа посвящена фестивалю по мотивам полигонной ролевой игры "Междумирье". Игра содержит командный элемент с упором на творчество.

Исходные файлы

Механики

Правила

Система хитов и состояния персонажа

У персонажа 2 хита в состоянии 'Здоров'; при потере 1 хита он становится 'ранен', а после потери всех хитов – 'при смерти'.

У каждого человека в состоянии «Здоров» есть 2 хита равномерно размазанных по телу. При снятии 1 личного хита персонаж попадает в состояние «ранен», но может продолжать бой. После боя такой воин попадает в состояние «при смерти» и если ему не помочь в течение получаса, скончается. Если боец в состоянии «Ранен» не будет принимать участие в бою, то после боя его хиты полностью восстановятся. При снятии всех хитов с тела персонаж попадает в состояние «при смерти» (0 хит), в котором пребывает 15 минут после конца сражения, либо пока его не добьют. Умереть в бою на игре невозможно.

Поражаемые зоны и удары

Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы; попадание в непоражаемую зону карается выводом из боя.

На игре вводится полная игровая поражаемая зона. Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы. Удары должны быть фиксированы и не нанести травм противнику. Запрещены колющие удары. Запрещены удары рантом щита. Запрещены приемы рукопашного боя, амплитудные броски, подножки и прочие приемы, которые могут привести к травме. Попадание в непоражаемую зону противника ведёт к штрафным санкциям – выведению из боя, возможно, отправке в мертвяк.

Добивание и лечение ранений

Добивание персонажа возможно акцентированным ударом; обычные ранения лечатся в зависимости от состояния персонажа.

Добивание производится акцентированным ударом в поражаемую зону, не защищенную доспехами. Из любого состояния, кроме 'мёртв', можно вылечить, но успех операции зависит от качества оказания медицинской помощи. Ранения делятся на легкое, которое оставляет на теле 1 хит и может стать тяжелым, если не вылечено в течение 15 минут, и тяжелое, приводящее к состоянию 'при смерти'.

Определение и типы боевых взаимодействий

Боевое взаимодействие — это действие, причиняющее вред персонажу. Боевая ситуация начинается при 6 участниках и длится до её завершения.

Боевым взаимодействием на игре считается любое действие игрока, направленное на причинение вреда игровому персонажу прямым физическим контактом. Прямой физический контакт - воздействие на персонаж посредством разрешенных правилами моделей наступательного снаряжения, наносящего физический урон. Боевой ситуацией считается боевое взаимодействие шести и более участников. Боевая ситуация длится до полного прекращения боевого взаимодействия, породившего её (даже если количество участников стало меньше шести). Боевая единица — это персонаж, участвующий в боевой ситуации.

Хиты и повреждения

Хиты разделяются на личные и наложенные, вместе они составляют общие хиты. Личное количество хитов определяет урон, который персонаж может выдержать.

Хит - единица урона, который может выдержать персонаж при боевом взаимодействии. Подразделяется на: - Личные хиты: количество урона, которое может выдержать персонаж без модификаторов защитного снаряжения и наложенных эффектов. - Наложенные хиты: количество урона, которое поглощают наложенные модификаторы защитного снаряжения и эффектов. Вместе они составляют общие хиты, количество урона, которое персонаж способен выдержать, если работают все модификаторы.

Оружие и модель наступательного снаряжения

Оружие классифицируется на холодное, стрелковое, огнестрельное, осадное и вспомогательное, с различными правилами нанесения урона.

Модели наступательного вооружения подразделяются на: 1. Холодное оружие - при попадании по противнику боевой частью снимает 1 общий хит (обычное) или все хиты (эпическое). 2. Стрелковое оружие - при попадании метательным снарядом также снимает 1 общий хит (обычное) или все (эпическое). 3. Огнестрельное оружие - снимает 1 общий хит (обычное), 1 личный хит (древнее) или все хиты (эпическое). 4. Осадное оружие - при попадании снимает все общие хиты с персонажа. 5. Вспомогательное оружие - общее правило для ножей и других предметов — может не наносить уроны, но накладывать специфические свойства.

Доспехи и защита

Доспехи увеличивают личные хиты и могут давать иммунитет к определённым видам урона. Разные типы доспехов добавляют различное количество хитов.

Доспехи делятся на: 1. Легкие – добавляют 1 наложенный хит. 2. Средние – добавляют 2 наложенных хита. 3. Тяжелые – добавляют 3 наложенных хита и Immunity от вспомогательного оружия. 4. Бронежилеты – Immunity к огнестрельному оружию. 5. Силовая броня – совмещает в себе свойства тяжелых доспехов и бронежилета. Имейте в виду, что доспехи добавляют наложенные хиты только при наличии на голове бойца шлема.