В игре представлены разные виды ресурсов: зерно, серебро, золото.
Разнообразные ресурсы включают: золото (символ власти), серебро (ценных обменный ресурс) и медь (материал для крафта). Зерно позволяет избежать голода в своем государстве, в то время как прииски золота и серебра могут быть захвачены во время игр и будут приносить доход для игрока.
Рабство возможно через пленение или личное решение правителя.
Рабство может быть установлено двумя способами: через пленение с согласия правителя, где игрок сообщает: 'Ты теперь мой раб', или через решение правителя. Раб должен быть под контролем хозяина, и если он убежит в другое царство, он становится свободным. Статусы и названия, связанные с рабством, важны для понимания динамики власти.
Игроки могут менять статус друг друга через общественные письма и послов.
На старте игры все игроки являются свободными людьми и имеют равные статусы. Однако, иерархия может варьироваться от страны к стране. Правитель может даровать титулы и землю по своему усмотрению. В игре присутствуют различные наименования для иерархии: 'Брат' - равный, 'Отец' - признание слабости, 'Сын' - вассал 1 порядка, 'Внук' - вассал 2 порядка.
Жесты приветствия зависят от статуса человека: ниже по иерархии - ниже поклон.
Приветствие в игре основано на умении обращаться с учетом статуса соперника: чем выше статус собеседника, тем ниже должен быть поклон. Если требуется придать драматичность приветствию, можно использовать проскинезу (преклонение ниц). Первым начинает приветствие тот, кто находится ниже по иерархии.
Письма оформляются в виде свитка и должны быть подписаны.
Игроки могут писать письма, которые не должны быть длинными. Письмо оформляется в форме свитка, перевязанного нитью или лентой. Важно, чтобы каждое письмо содержало подпись в последнем столбце. Использовать нужно черные карандаши нейтрального вида.
Осада города ведется с использованием осадных машин.
Когда армия осаждает город, она должна использовать механизмы, как тараны и лестницы, для успешного штурма. Если город полностью окружен иоружие, можно объявить осаду. При каждом ходе теряется 10% от состава гарнизона, а на 5 ходу город капитулирует.
Игра проходит в 4 сезона: весна, лето, осень и зима. Зима - это небоевая фаза.
Игра включает в себя смену сезонов с помощью моделей, где игротехник объявляет о начале нового сезона. Важно отметить, что зима представляет собой небоеукладывающее время, позволяющее игрокам взаимодействовать в более мирной манере: посещать друг друга, проводить пиршества и обсуждения на важные темы.
Допущено одноручное ларп-оружие до 110 см, 2 хита за персонажа.
Боевые действия допускаются только в случае попытки обращения в рабство или вызова на дуэль. Бой происходит между персонажами, где каждый персонаж имеет 2 хита. В случае поражения, проигравший становится либо рабом, либо выбывает из игры до конца цикла. Для боя допускается только одноручное ларп-оружие длиной до 110 см; щиты и защитное снаряжение запрещены.
КРИ Бронзовый Век 4 · Глобальная карта и экономика
Экономика
Каждое государство приносит золото и зерно, зависящее от провинций.
Каждое государство разделено на провинции, каждая из которых приносит ресурсы своему владельцу: 1 зерно для обычной провинции и 3 золота и 3 зерна для столицы. Весной, летом и осенью всем государствам выдается количество ресурсов в зависимости от числа провинций и зданий. Зимой ресурсы не выдаются. Налоги и управление ресурсами являются ключевыми для стратегического планирования.
Рабство может быть установлено через плен или личную инициативу правителя.
Рабство в игре возможно через два пути: 1) Пленение с подтверждением правителя, которое обозначается фразой "Ты теперь мой раб". После произнесения этой фразы проводится игра в 'камень/ножницы/бумага', где победа означает пленение. 2) Личная инициатива правителя. Раб должен находиться под надзором другого игрока. Если раб убегает в другое царство, он вновь становится свободным. Рабство не может длиться более 30 минут.
Каждый год может проводиться 1 ритуал каждому богу за 1 влияние на участника.
Ритуалы проводятся 1 раз в год для каждого бога. Хорошо проведённый ритуал может принести эффекты такие как +1 лучников или +10 зерна правителю. Если ритуал не проведён, государство навлекает гнев богов, который может проявляться в виде уменьшения боевых способностей или потерь урожая. Ритуал требует эстетического оформления и жертв, чтобы быть успешным.
Чем выше статус, тем ниже поклон; иерархия регулирует взаимодействие.
В игре применяется восточный этикет, где приветствие осуществляется, начиная с нижестоящего. Человек с высоким статусом требует более низкого поклона. Необходимо знать иерархию для корректного общения: правители равны друг другу, полководцы могут занимать разные уровни, а обычное население — на уровне ниже правителей. Правитель может даровать титул и землю по своему усмотрению.
Игра делится на 4 цикла, каждый из которых длится от 20 до 30 минут.
Игра состоит из 4 циклов, каждый из которых соответствует времени года. Каждый год делится на 4 времени: весна, лето, осень, зима. Каждый цикл имеет своё время продолжительности: весна — 30 минут, лето, осень, зима — по 20 минут. В конце каждого сезона отводится время на подсчеты (15-30 минут) для подготовки к следующему циклу.
Каждая команда получает 30 монет + 1 за каждого персонажа на старте цикла.
Экономический цикл длится 3 часа. На старте игры каждой команде предоставляется 30 монет, за каждого персонажа в команде добавляется по 1 монете. Дополнительно команды могут получать дополнительные ресурсы в зависимости от обладания знамением и успеха в штурмах крепостей. В рамках экономики возможности команд взаимодействуют друг с другом, требуя отыгрыша для получения и работы с ресурсами, также каждый участник может зарабатывать деньги отыгрышем, работой и сражениями.
Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Доспешные хиты добавляются в зависимости от статуса: Оруженосец +1, Рыцарь +2, Эпический воин +6, максимум 12 хитов.
Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Личный хит можно восстановить только лекарем, доспешные хиты восстанавливаются в лагере за 1 хит каждые 15 минут либо за 2 золотых у мастера. Доспешный хит не может быть добавлен обычным способом, добавляется максимум один доспешный хит с помощью магии или артефактов. Статусы персонажа добавляют дополнительные доспешные хиты: Оруженосец добавляет +1 хит, Рыцарь добавляет +2 хита, Эпический воин добавляет +6 хитов. Таким образом, максимум, который может иметь персонаж — 12 хитов.
Инкубационный период болезни длится 1 час. Заражение происходит при контакте с заболевшим или его предметами.
Пандемия – болезнь, которая распространяется как бытовым путём (прикосновения, предметы), так и через кровь. Инкубационный период составляет один час, в течение которого заражённый осознаёт свою болезнь, но может скрывать её. По истечении часа у заражённого проявляются внешние признаки, и он становится опасен для других. Любой, кто контактирует с заражённым в этой стадии, тоже становится заражённым. Исцеление болезни возможно на данный момент только через особые способности священника.
Сломанная Сталь. Пандемия · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Все зоны тела доступны для поражения, кроме кистей, ступней и головы (при отсутствии шлема). Запрещены удары в суставы, голову и шею.
В бою все зоны тела за исключением кистей рук и ступней доступны для поражения. Запрещены рубящие удары в суставы, также удары в голову и шею если на игроке нет защиты (шлема). Важно помнить, что запрещено колоть оружием в пах, шею, голову (даже при наличии шлема) и подмышки. Стрелять в голову также запрещено. Общие правила указывают, что боевые действия осуществляются с 7:00 до 23:00, вне этого времени действуют особые правила.
Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки
Боевка
У каждого персонажа 1 личный хит. При потере всех хитов игрок переходит в состояние тяжрана и умирает через 10 минут без помощи.
Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Жураг-тал могут получить второй личный хит путем тренировки. Когда у персонажа остаются 0 хитов, он переходит в состояние тяжрана (при этом, его состояние можно улучшить с помощью помощи или зелья) и умирает, если помощь не была оказана в течение 10 минут. В состоянии тяжрана персонаж может лишь лежать на земле и не имеет возможности передвигаться.
Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки
Боевка
Не боевой обстановке используется дубинка. Стрелы должны иметь толстый гуманизатор.
Для оглушения используется либо гарда оружия, либо дубинка. Дубинка является антуражным предметом и может использоваться только в небоевой обстановке. Стрелы должны быть изготовлены с толстым гуманизатором, без зазубрений, и не должны быть стальными или титановыми. Оружие, не соответствующее требованиям, к игре допущено не будет.
Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки
Боевка
Лёгкий шлем — 1 хит; доспехи дают дополнительные хиты. Запрещённые зоны: голова, суставы, пах.
Поражаемые зоны распределяются следующим образом: 1 хит за попадание по обычному телу (по рубахе и штанам); не берут заhits на голову без шлема и лёгкой броне, не хитуются суставы, кисти и пах. Доспехи дают возможность получить дополнительные хиты: легкий шлем добавляет 1 хит, большой шлем также дает 1 хит, но при этом считается поражаемой зоной. Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый доспех добавляет 2 хита, если он выполнен правильно и с поддоспешником.