Правила

Тег: социальные взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Экономика 3 Социальные 69 Другое 12

Вред

Унгерн · Мирная жизнь

Социальные

Вред переводит игрока в состояния ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’, требуют явной интервенции другого игрока с оружием.

Вред — это действие, позволяющее перевести жертву в состояние ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’. Для этого нападающий подходит к жертве, прикасается к ней оружием и открыто объявляет своё намерение, при этом его намерение должно быть обосновано и услышано не менее чем одним свидетелем, кроме жертвы. Если у нападающего больше бусин, действие проходит успешно. В противном случае, жертва имеет право на ответный ход, если она может это сделать.

Типы взаимодействий

Унгерн · Мирная жизнь

Социальные

Существует 4 типа взаимодействий: вред, убийство, пленение, казнь. Каждый тип имеет свои условия и детали.

Во время мирного времени боевые взаимодействия происходят вне зоны войны. Существуют 4 типа взаимодействий: вред, убийство, пленение и казнь. Каждый тип взаимодействия требует выполнения определенных условий. Вред может привести к ранению, убийство — к смерти персонажа, пленение означает лишение свободы, а казнь — публичное лишение жизни. Каждый из этих типов взаимодействия требует ясного участия не менее одного свидетеля.

Структура услуг и должностей

VtM: Moscow by Night 2019 · Система услуг

Социальные

Существует 5 уровней услуг, от Незначительной до Услуги Жизни, каждая требует разного уровня обязательств.

Система услуг — это главное правило для взаимодействия между сородичами и включает в себя следующие уровни услуг: 1. Незначительная услуга: единоразовая помощь, возможность поддержки без нарушения клятв. 2. Малая Услуга: обязательство помочь в затруднительных ситуациях, включая предоставление защитных или скрытных услуг. 3. Большая Услуга: серьезные обязательства, требующие значительных затрат ресурсов и времени. 4. Услуга Крови: долг, который практически не может быть оплачен, подразумевающий опасные действия. 5. Услуга Жизни: высший уровень обязательств, подразумевающий полное подчинение и риск жизни, где долг может быть неоплатен.

Способы отправки сообщения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Механика связи с Серым Посредником

Социальные

Сообщение можно отправить через специальный чат или торговца информацией за определённую цену.

Персонаж может отправить сообщение двумя способами: 1) Отправить самостоятельно через специальный чат, координаты которого предоставляются на игре. 2) Найти на полигоне торговца информацией, который возьмёт на себя интерес к переправке сообщения за определённую цену. Оплата не обязательно в кредитах — всё зависит от ценности для торговца.

Обработка сообщения мастером

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Механика связи с Серым Посредником

Социальные

Отправленное сообщение ведёт к запросу мастера-сюжетника, который при заинтересованности отправляет ответ.

После отправки сообщения оно превращается в запрос мастеру-сюжетнику. Мастер просматривает сообщение, и если оно заинтересовало адресата, он пишет ответное письмо. Ответ приходит на виртуальную почту персонажа. Важно помнить, что для высокопоставленных лиц запросы могут обрабатываться в зависимости от их занятости, и если на сообщение нет ответа, это может быть вызвано его низкой ценностью.

Временные ограничения и бонусы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Механика связи с Серым Посредником

Социальные

Обработка заявки занимает 3 часа, но при определённых навыках срок сокращается на 1 час.

Обработка любой заявки в нормальном порядке занимает 3 часа реального времени. Если игрок прокачал навык 'Предприниматель 4-го уровня', то он получает бонус на скорость, и ответ приходит на 1 час быстрее. Если игрок добивается передачи сообщения через персонажа с уникальным каналом связи к высокопоставленному лицу, это также сокращает время ответа на 1 час. Бонусы суммируются.

Условия для отправки сообщения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Механика связи с Серым Посредником

Социальные

Для отправки сообщения влиятельному лицу персонаж должен убедить мастера, что информация интересна. Возможно, потребуется ценная информация или услуга.

Перед тем как отправить сообщение высокопоставленному лицу, персонаж обязан рассмотреть, действительно ли информация представляет интерес для данного персонажа. Высокопоставленные лица реагируют на сообщения от рядовых обитателей только в случае, если у тех есть что-то ценное для них, например: ценная информация, кругленькая сумма кредитов за информацию или возможность оказания определенной услуги.

Обыск инструментрона

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Обыск

Социальные

Обыск инструментрона осуществляется через приложение "Omnitool".

Обыск инструментрона предназначен для проверки содержимого персонажа в мобильном приложении "Omnitool". Все игровые предметы, которые не были найдены при обыске, могут быть использованы обыскиваемым без ограничений.

Физический обыск

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Обыск

Социальные

Физический обыск может проводиться "по жизни" или "по игре".

Физический обыск может выполняться двумя способами: 1) "По жизни" — ощупывание одежды игрока, игрок может отказаться от обыска; 2) "По игре" — обыскивающий указывает конкретные места для проверки, обыскиваемый обязан показать все предметы из указанных мест. Возможен общий обыск, применяемый только к оружию с согласием обеих сторон. --- Физический обыск происходит тремя способами: по жизни, по игре, или в одностороннем порядке. Игрок может отказаться от обыска по жизни, и тогда обыск будет проводиться по игровым правилам. При обыске по игре обыскивающий обязан точно называть места, которые он хочет осмотреть, и обыскиваемый должен продемонстрировать их содержимое. Использование нижнего белья для хранения предметов во время обыска строго запрещено.

Правила пленения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен

Социальные

Пленный персонаж обязательно должен быть связан.

Пленение происходит, если персонаж тяжелобольно ранен или добровольно сдается. Пленный должен быть связан с использованием мягкого материала, чтобы в случае необходимости мог снять связывание сам. Нельзя связывать руки сзади или связывать ноги. Если пленник хочет освободиться, это возможно за счет инструментов или помощью других персонажей.

Электронный обыск

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Обыск

Социальные

Обыск инструментрона аппарата 'Omnitool' для нахождения предметов.

Электронный обыск подразумевает исследование содержимого приложения 'Omnitool' на мобильном устройстве, где могут быть найдены активы и другие игровые материалы. Игрок, подвергающийся обыску, обязан показать все найденные игровые предметы, а для обыска требуется согласие обыскиваемого.

Электронная кража

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кража

Социальные

Электронная кража — это тайное хищение виртуальной собственности с инструментрона персонажа.

Электронная кража происходит при использовании приложения 'Omnitool' на мобильном устройстве, где могут быть украдены кредиты, документы и другие виртуальные предметы. Если персонаж совершает электронную кражу, это последствия могут быть определены правилами криминалистики, пункт 1.6. За такую кражу могут последовать наказания в зависимости от применяемых правил. --- Электронная кража предполагает тайное изъятие чужой виртуальной собственности, такой как кредиты, игровые документы и виртуальные расходники, с помощью инструментрона, используя приложение "Omnitool" на мобильном устройстве. Это действие требует большой осторожности и должно происходить вне поля зрения своей жертвы.

Физическая кража

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кража

Социальные

Физическая кража игровых предметов происходит в реальных условиях и не требует специальных навыков.

Физическая кража игровых предметов может быть совершена любым персонажем, не требуя наличия специального навыка. Игрок, чей персонаж собирается украсть предмет, действует в реальных условиях, рассчитывая только на свои способности незаметно уйти с предметом у 'жертвы'. Хищение личного оружия запрещено — хищение оружия является преступлением и безжалостно преследуется. --- Физическая кража игровых предметов может осуществляться без наличия специальных навыков. Игрок, желающий совершить физическую кражу, должен полагаться только на свои навыки незаметного изъятия предмета у жертвы, которая может не подозревать о происходящем.

Обязанности пленного

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен

Социальные

Пленный персонаж должен быть связан и может объявить себя погибшим.

Персонаж считается пленным, только если он связан. Связывание производится при помощи изоленты или мягкого материала. Персонаж должен иметь возможность самостоятельно снять оковы в случае необходимости. Если пленнику не предоставляют доступа к холодному оружию для освобождения, то связывание может быть признано неправильным. После двух часов пленения, пленник имеет право объявить себя погибшим и отправиться в 'мертвяк'.

Процесс казни

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Казнь

Социальные

Казнь — это антуражное убийство, требующее театрального отыгрыша в течение 3 минут.

Казнь означает обязательное выполнение театрального процесса, который может происходить при различных обстановках, таких как повешение или расстрел. Важно, чтобы казнь была видима для всех и эффективно выполнялась в течение 3 минут. Наличие щита не защищает от казни.

Допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен

Социальные

Допрос может проводиться до освобождения пленного с использованием добровольных ответов или пыток.

Допрос пленного может быть осуществлён до тех пор, пока персонаж остаётся в плену. Существует два метода: добровольные ответы и пытки. Добровольные ответы позволяют задавать до пяти вопросов каждые 30 минут, а пытки требуют наличия навыка 'Допрос' у допрашивающего персонажа. Отыгрыш пыток должен происходить с согласия игрока, и игрок имеет полное право прекратить дальнейший отыгрыш в любой момент.

Кража и обыск

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям

Социальные

Кража может быть физической или электронной, обыск делится на живой и игровой, при этом допустим только с согласия.

Кража делится на две категории: физическая (изъятие игровых предметов) и электронная (тайное хищение виртуальной собственности). При обыске персонажи имеют право выбирать, обыскиваться ли 'по игре' — с заявлением мест обысков, или 'по жизни' — более грубо. Согласие обыскиваемого обязательно; без согласия игрока нельзя проводить обыск.

Расширенный допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос персонажей

Социальные

На 2 уровне возможен развёрнутый ответ на один вопрос.

На 2 уровне допрашиваемый обязан дать честный развёрнутый ответ на один любой вопрос. Этот ответ касается его собственной личности или глобального задания. За этот ответ допрашиваемый также теряет хит и переходит в состояние оглушения, что делает процесс допроса более точным и подробным.

Простой допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос персонажей

Социальные

На 1 уровне возможно задавать три вопроса.

На 1 уровне допрашиваемый обязан честно ответить 'Да/Нет' на три вопроса, после чего теряет 1 хит и переходит в состояние оглушения. Если информация, полученная во время допроса, была записана и на неё была поставлена мастерская печать, она становится вещественным доказательством.

Социальные взаимодействия

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Социальное взаимодействие и отыгрыш

Социальные

Игра включает множество социальных аспектов, таких как дружба, вражда и интриги.

В Китеж-град сосредоточено много социальных взаимодействий, приправленных волшебством. Игроки должны активно общаться между собой в ролях, развивать дружеские и враждебные отношения, создавать интриги и влюбленности. Игра ориентирована на старшие классы, и взаимодействия между персонажами играют ключевую роль в создании атмосферы игры.