Мор: Пятнашки

📅 20–22 марта 2026 г. 📍 Мск

Ролевая игра в сеттинге компьютерных игр "Мор. Утопия" и “Pathologic 2”.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Навигация: правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Pathologic_game_of_tag navigaciya pravila 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общение между персонажами

Игроки могут вступать во взаимодействия с другими персонажами.

Социальные взаимодействия играют ключевую роль в игре. Игроки могут выбирать варианты общения — от дипломатии до агрессии. Для успешного общения используется система навыков, которые могут влиять на итог взаимодействия. Например, персонаж с высоким уровнем обучения или опыта в убеждении может лучше договариваться или запугивать других.

Здоровье и раны

Игрок имеет 10 единиц здоровья, потеря 5 и более ведет к тяжелым ранам.

У каждого персонажа есть 10 единиц здоровья. Если здоровье падает до 5 единиц или ниже, персонаж получает тяжелую рану, что приводит к различным последствиям. Если здоровье достигает 0, персонаж умирает. Лечение возможно за счет специальных действий и предметов. Важно учитывать состояние здоровья при взаимодействии с другими игроками.

Чума и её последствия

Чума может повлиять на здоровье и поведение персонажа, требуя лечения.

Персонажи могут заразиться чумой, состоянием, которое негативно влияет на здоровье. Симптомы включают потерю 1 единицы здоровья за день. Лечение может быть получено через специальные зелья или помощь других игроков. Без лечения персонаж может умереть в течение 3 игровых дней.

Развитие навыков

Навыки делятся на 5 категорий, доступных для игроков.

Каждый игрок может выбирать навыки из 5 категорий. Навыки могут быть развиты через выполнение заданий и взаимодействие с другими персонажами. Разные навыки дают различные преимущества, такие как улучшение боевых способностей или получение ресурсов.

Предметы и ресурсы

Список предметов, которые могут быть собраны и использованы игроками.

Игроки могут находить или создавать предметы, которые могут быть использованы в игре. Предметы варьируются от обычных ресурсов до уникальных артефактов, и их использование может влиять на игровой процесс. Важно следить за количеством собранных ресурсов для успешного выполнения задач.

Запасы энергии

Каждый персонаж начинает игру с 100 единицами энергии, расходуемыми на действия.

Каждый персонаж должен следить за своим запасом энергии. На каждое действие игрок тратит определённое количество энергии, которое зависит от его активности. Например, простые действия могут расходовать 5 единиц, а сложные — до 20. Если запас энергии опускается до 0, персонаж становится беспомощным и не может действовать. Восстановление энергии происходит со скоростью 5 единиц в час, что позволяет активно планировать свои действия. Для восстановления можно использовать специальные предметы, имеющие усиленный эффект, или находиться в безопасном месте на отдых.

Расход энергии при действиях

Разные действия требуют разного количества энергии.

Каждое действие требует определённое количество энергии в зависимости от его сложности. Примеры: бег — 10 единиц, бой — 15 единиц, исследование — 5 единиц. Игроки должны управлять энергией, чтобы избежать исчерпания, так как это может привести к необходимости отдыха, где они станут уязвимы к действиям других игроков.

Смена времени суток

Игра проходит в циклах день и ночь, каждый из которых длится 12 игровых часов.

Цикл день-ночь в игре занимает 24 игровых часа, каждый из которых делится пополам. Днем NPC более доступны и доброжелательны, в то время как ночью они становятся более агрессивными и скрытными. Игроки должны учитывать время суток во всех своих действиях, так как это влияет на квесты и возможность взаимодействия с NPC.

Влияние ночи на персонажей

Ночью персонажи теряют 10 единиц энергии в час.

С наступлением ночи персонажи испытывают чувство усталости. Каждую ночь игрок теряет 10 единиц энергии за час. Это требует стратегического планирования, чтобы персонажи могли найти безопасное место на отдых и не были подвержены неожиданным атакам. Кроме того, при истощении ресурсов, игроки становятся более уязвимыми к действиям противников.

Конфликтные взаимодействия

Конфликты между игроками решаются через специальные механики.

При возникновении конфликта игроки могут использовать правила для эскалации конфликта. Это может быть проверка навыков или призыв к бою, в зависимости от выбранного подхода. Все конфликты требуют детального обсуждения, и игроки должны учитывать моральные аспекты своих действий. Специальные последствия могут возникнуть как для победителя, так и для проигравшего.