[VK ссылка] Правила по адеквату
Разделы документа
1. Правила по адеквату
МГ верит в адекватность и разум игроков, но такие очевидные правила лучше прописать.
Все оговоренные здесь правила, к сожалению, периодически нарушаются. Надеюсь, что на нашей игре этого не произойдет.
Действие игры происходит в Великобритании 1978-1979 годах.
Наша игра в первую очередь про жизнь наших героев. Не про соревнование "чей перс круче", не про стремление выиграть ролевую игру у всех вокруг, или всеобщий махач вундервафель "стенка на стенку". Да, этот мир очень неоднозначный. У каждого героя своя правда, свои способности, чудаковатости и недостатки. И в этом мире им приходится жить и выкручиваться. Пожалуйста, помните об этом на игре.
Итак, о правилах:
1 Длительные близкоконтактные физические взаимодействия, как то:
обыск, секс, пытки отыгрываются соответственно по договоренности между игроками. ИГРОКАМИ, а не персонажами.
У всех людей разная степень допустимого физического контакта. Учитываем это при отыгрыше.
2 Смартфоны и ноутбуки на игре отсутствуют. Ваши герои могут обмениваться сообщениями через совиную почту или патронусов, маркеруя это звонками и смс друг другу. Но не следует злоупотреблять этой возможностью для несрочных пожизнёвых нужд или поисков способа считерить.
Если вам позвонили из дома, по работе или по делу, не относящемуся к игре - отходите в сторону прежде чем ответить, чтобы не отвлекать окружающих. В противном случае ваш персонаж будет воспринят окружающими как болтающий с пустым местом по игре.
3 Если вас убили - не стоит устраивать переживания и треш на радиус. Вам окажут посильную психологическую помощь в мертвятнике, вы сможете отдохнуть там же.
4 ВСЕ действия отыгрываются. Если ваш персонаж решил что-то сделать, кого-то убить, поговорить и т.д. с другим персонажем, вы идете и отыгрываете это, предварительно удостоверившись, что ваш потенциальный соигрок находится в соответствующей локации как персонаж. Опосредованное воздействие на персонажа чипуется у игротеха, на нескольких персонажей или локацию тоже чипуется. В зависимости от сложности заявленной вами игровой ситуации, игротех проводит чиповку у мастера. (Типы опосредованных воздействий, например: отравление, подсыпание пургена в чай, несанкционированное проникновение в чужую игровую локацию, метафизические воздействия.) Заявка мастеру наподобие "А давай я типа взял и уже сделал" - не принимаются. Хотите что-то сделать с персонажем - идете, делайте и отыгрываете, при необходимости чипуете. Не зачиповано по соответственным правилам - значит вас постигла неудача. Даже если отыграли.
5 Проявляйте игровую инициативу. Да, непростые воздействия могут требовать чиповки и присутствия мастеров или игротехов. Но пожалуйста, не надо бегать чиповать каждый шаг и чих вашего персонажа. Игра - это поле для творчества. Если ваши действия вписываются в правила игры и не противоречат логике канона - идите и творите (или вытворяйте). А если уж в процессе сложилась ситуация, для разрешения которой требуется игротех или мастер - обращайтесь к ним.
6 Правила надо не читать, а з... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по адеквату
МГ верит в адекватность и разум игроков, но такие очевидные правила лучше прописать.
Все оговоренные здесь правила, к сожалению, периодически нарушаются. Надеюсь, что на нашей игре этого не произойдет.
Действие игры происходит в Великобритании 1978-1979 годах.
Наша игра в первую очередь про жизнь наших героев. Не про соревнование "чей перс круче", не про стремление выиграть ролевую игру у всех вокруг, или всеобщий махач вундервафель "стенка на стенку". Да, этот мир очень неоднозначный. У каждого героя своя правда, свои способности, чудаковатости и недостатки. И в этом мире им приходится жить и выкручиваться. Пожалуйста, помните об этом на игре.
Итак, о правилах:
1 Длительные близкоконтактные физические взаимодействия, как то:
обыск, секс, пытки отыгрываются соответственно по договоренности между игроками. ИГРОКАМИ, а не персонажами.
У всех людей разная степень допустимого физического контакта. Учитываем это при отыгрыше.
2 Смартфоны и ноутбуки на игре отсутствуют. Ваши герои могут обмениваться сообщениями через совиную почту или патронусов, маркеруя это звонками и смс друг другу. Но не следует злоупотреблять этой возможностью для несрочных пожизнёвых нужд или поисков способа считерить.
Если вам позвонили из дома, по работе или по делу, не относящемуся к игре - отходите в сторону прежде чем ответить, чтобы не отвлекать окружающих. В противном случае ваш персонаж будет воспринят окружающими как болтающий с пустым местом по игре.
3 Если вас убили - не стоит устраивать переживания и треш на радиус. Вам окажут посильную психологическую помощь в мертвятнике, вы сможете отдохнуть там же.
4 ВСЕ действия отыгрываются. Если ваш персонаж решил что-то сделать, кого-то убить, поговорить и т.д. с другим персонажем, вы идете и отыгрываете это, предварительно удостоверившись, что ваш потенциальный соигрок находится в соответствующей локации как персонаж. Опосредованное воздействие на персонажа чипуется у игротеха, на нескольких персонажей или локацию тоже чипуется. В зависимости от сложности заявленной вами игровой ситуации, игротех проводит чиповку у мастера. (Типы опосредованных воздействий, например: отравление, подсыпание пургена в чай, несанкционированное проникновение в чужую игровую локацию, метафизические воздействия.) Заявка мастеру наподобие "А давай я типа взял и уже сделал" - не принимаются. Хотите что-то сделать с персонажем - идете, делайте и отыгрываете, при необходимости чипуете. Не зачиповано по соответственным правилам - значит вас постигла неудача. Даже если отыграли.
5 Проявляйте игровую инициативу. Да, непростые воздействия могут требовать чиповки и присутствия мастеров или игротехов. Но пожалуйста, не надо бегать чиповать каждый шаг и чих вашего персонажа. Игра - это поле для творчества. Если ваши действия вписываются в правила игры и не противоречат логике канона - идите и творите (или вытворяйте). А если уж в процессе сложилась ситуация, для разрешения которой требуется игротех или мастер - обращайтесь к ним.
6 Правила надо не читать, а знать. Обоснуй "я читал правила" не принимается, если вы делаете что-то, что им противоречит. Вы всегда можете подойти к ближайшему игротеху и уточнить, если что-то случайно забыли. Лучше это сделать, чем нарушить правила.
7 На игре действует
сухой закон.
Употребление алкоголя во время игрового действия является недопустимым. Если вы нарушили правила и будете вести себя неадекватно - вы покидаете игру.
8 У каждого на начало игры будет информация, которую он знает. Всё. Все остальное вы узнаёте по игре. Вы можете спрашивать, просить рассказать, подслушивать, выбивать показания, читать бумаги.
9 Не стоит у мастеров до игры и на игре ничего требовать. Всегда можно спокойно поговорить. Любое требование, высказанное агрессивным тоном или в требовательной форме, будет проигнорировано по умолчанию.
Мастерское слово - закон. Если вы не согласны с мастером - вы имеете право хранить свою мнение при себе или спокойно, вежливо и аргументировано высказать свою точку зрения. Если вы не согласны с действиями игротеха - незамедлительно сообщите об этом мастерам, которые постараются решить ваш конфликт. В особо тяжёлых случаях, право решающего голоса остаётся за ГМом.
10 По максимуму стараемся не оффтопить, и сохранять атмосферу. За прилюдные оффтопы ИГРОКОВ будут вводиться небольшие штрафы-заклинания, которые аукнутся уже вашим ПЕРСОНАЖАМ.
11 Страдания на тему - "мастер, мне скучно" - не принимаются, ни в процессе игры, ни после. Есть мир, все персонажи в нем живут. Степень активности персонажа зависит исключительно от вас. Он может настойчиво лезть во все, может тихо сидеть в уголке и не отсвечивать.
Хотите что-то делать - делайте. Ваш персонаж живой и действующий. И да, он может совершать глупости, быть нелепым. Это тоже жизнь.
У всех персонажей есть какая-то цель, они совершают поступки для её достижения.
12 Соблюдайте технику безопасности. За их нарушение следует немедленное удаление с полигона.
13 Антураж необходим. Как минимум, чтобы было понятно, кого мы видим перед собой. Учитываем, что это лофт или коттедж, вы должны одеваться так, чтобы вам и вашему персонажу было максимально удобно. Если вы не знаете, чем и из чего сделать - приходите к мастеру - подумаем вместе. Чем более хорош антураж - тем легче вролиться.
14 Курить в помещениях нельзя. Курим на улице. Не надо разбрасывать бычки по помещению, пользуйтесь урнами или пепельницами.
Курить только в зоне для курения, которая считается неигровой территорией. По обоюдной договорённости с соигроком можете продолжать в ней отыгрыш. Курить при этом ваш персонаж или нет, решаете по собственному усмотрению, уведомив об этом своего соигрока.
15 На игре может происходить много разного странного и непонятного для персонажей. Не надо требовать у мастера или игротеха, чтобы он вам вот-прям-щас дал ответ, как эта хрень произошла. Вы можете персонажно спросить у персонажа, сделавшего хрень - что именно он сделал, вам могут ответить, а могут вас послать - и это тоже вариант. Согласитесь, в этой жизни и в этом мире вы тоже не всегда понимаете, как и что происходит. И ваш персонаж тоже не все знает о мире, его окружающем. Поэтому играем с тем что есть, а не гребём мастерам и игротехам мозги. Тем более, никто не отменяет того, что даже если вам что-то объяснят - вы не поймете как оно работает в силу отсутствия поигровых знаний по теме.
16 Обстановка, в которой происходят действия сюжета игры, не такая уж мирная и пушистая. Поэтому вполне возможно, что с вашим персонажем какой-нибудь другой персонаж пожелает сделать что-нибудь нехорошее... Так вот.
По жизни естественно, вам никакого вреда нанесено не будет. Но персонажа могут избить, дать по морде, обложить матом, оскорбить, провоцировать, унижать, угрожать, резать, обжигать и так далее. Большими буквами: ПЕРСОНАЖА. И реагируете вы на это - ПЕРСОНАЖНО. Стойких оловянных солдатиков на игре не планируется, поэтому превозмогать и терпеть с каменной мордой можно далеко не всё. Так что - отыгрываем. Персонажу плохо, больно, обидно, страшно.
Если у вас есть трудности с физическим контактом - маркируем это сами словами через рот, ДО НАЧАЛА воздействия.
Если возникают моральные трудности или срабатывают неизвестные вам ранее блоки - не надо молчать и превозмогать в момент отыгрыша. Вы всегда можете об этом сказать. Игроки у нас - люди адекватные, и в любой момент могут остановиться.
Если вам стало плохо по жизни, физически или морально, обращаемся к соигроку, со скрещенными руками ("оленьими рогами", маркер выхода в пожизневку, либо словами "по жизни") - всегда можно попросить остановиться, выпить лекарство, посидеть в уголочке, успокоиться и выдохнуть.
На вопли персонажа об этом внимания вполне возможно не обратят. С шансами.
Кстати да, по поводу противопоказаний. В шаблоне заявки есть пункт про противопоказания. Просьба думать и внимательно заполнять этот пункт, именно из соображений ВАШЕЙ безопасности. Чтобы у вас не было проблем морального, психического либо физического плана. Если вы считаете, что-то недопустимым в применении к себе - пишите. Туда же относятся и психологические триггеры.
Ни мастера, ни игроки, которые будут с вами это отыгрывать - не телепаты. Словами через рот, запомните. И да, не для нашего удовольствия, а для вашей безопасности.
17 Еще о технике безопасности: в коттедже запрещено использовать свечи и открытый огонь для отыгрыша. Если вам нужно сделать что-то в этом роде - пользуемся диодными свечами. Запасаемся опять же заранее.
18 Откатов на игре не будет, ни мастерских, ни игротехнических, ни по просьбам игроков. Что наиграли - то и существует в поле игры. Поэтому перед тем, как натворить что-нибудь - подумайте. Если вы хотите устроить что-то, что может сильно повлиять на общую ситуацию - лучше посоветуйтесь с мастерами заранее. Ваш ГМ за адекват.
19 Внезапных чиповок на игре тоже не будет. Если вы забыли зачиповать супермегавундервафлю до игры - разбираемся тем, что есть.
20 Оружия массового поражения на игре нет. Ни обычного, ни магического.
21 Кросспол на игра есть. Возмущения и протесты по этому поводу не принимаются. Помните, что мы на ролевой игре, а не на упоротом косплее. ГМ искренне надеется, что все игроки постараются в меру своих возможностей выглядеть соответственно выбранной роли. Но помните и о такой вещи, как игровые условности во избежание конфликтных и досадных ситуаций.
22 В случае замены любого игрока в процессе подготовки, всё наигранное ранее для игры, остается в игре. Мастер имеет право использовать наработки предыдущего игрока в качестве бэка для новоприбывшего. Корректировки, откаты и правки допустимо вносить только при обоюдном согласовании ГМа и НОВОГО игрока. Прочие задействованные соигроки при необходимости будут проинформированы мастером обо всех изменениях.
МГ верит в вас и вашу адекватность!