Правила

Категория: Все Боевка 3089 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 793 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 249 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5639

Фазы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Каждая фаза включает получение дохода, свободное время для взаимодействий и объявление торгов.

Игра состоит из трёх основных фаз: 1. Получение дохода: игроки получают ресурсы, указанные на карточке персонажа. 2. Свободное время: в это время игроки могут взаимодействовать с глобальной картой и другими персонажами. 3. Торги: объявление и участие в торгах, происходят в конце каждого цикла, где игроки делают ставки на лоты. --- Фазы игры следующие: 1. Получение дохода: персонажи получают доход, указанный на карточке. 2. Свободное время: игроки могут взаимодействовать с глобальной картой и другими персонажами. 3. Торговля: время для объявлений и проведения торгов, после чего фаза возвращается к получению дохода.

Участие в торгах

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Правила торгов

Другое

Все игроки должны присутствовать вовремя и иметь официальную форму для участия в торгах.

Торги являются ключевой фазой игры. Участники должны: 1. Прийти на торги за 10-15 минут до их начала, 2. Иметь официальную форму, поскольку без неё участие невозможно, 3. Если опоздали, смогут участвовать только если это прописано в их карточках персонажа или специальных взаимодействиях.

Использование влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Механика влияния

Экономика

Влияние можно тратить на сделки, покупки и участие в торгах.

Игроки могут использовать влияние для: 1. Подкупа, заключения сделок и обмена ресурсами с другими персонажами или игроками. 2. Участия в торгах, где ставки могут быть сделаны любой единицей влияния. 3. Покупку закусок и напитков в баре, принимающем любые жетоны влияния.

Получение влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Механика влияния

Экономика

Влияние можно получать через квесты и активные действия в игре.

Игроки могут зарабатывать влияние разными способами: 1. Выполнение рейтинг-квестов — уникальных заданий от сторон или одиночных персонажей. 2. Активности — участие в сериях мини-игр, которые позволяют заработать дополнительные ресурсы. 3. Захват областей на глобальной карте — это более связано с группами, одиночные персонажи не могут этого сделать.

Ставки на торгах

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Правила торгов

Другое

Ставки фиксируются ведущим, ставки должны быть целыми и в пределах имеющегося влияния.

Во время торгов: 1. Участники делают ставки, поднимая табличку и озвучивая сумму. Ведущий фиксирует все ставки и разрешает споры. 2. Ставка всегда должна быть целой (нельзя ставить 0.5) и не может превышать сумму влияния на руках игрока. 3. Если персонаж не может сразу оплатить выигранный лот, он направляется в штрафную зону.

Типы влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Механика влияния

Экономика

Влияние делится на три типа: власть (политическая мощь), сила (силовые решения) и богатство (финансовые возможности).

Существует три типа влияния: 1. **Власть** — отражает вашу политическую мощь в игре. 2. **Сила** — показывает возможности силового решения вопросов. 3. **Богатство** — отображает финансовые возможности персонажа. Каждый из этих типов влияет на действия персонажа и могут использоваться в различных играх и взаимодействиях.

Получение дохода и ресурсы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Игроки получают доход от контролируемых зон и могут получать ресурсы за выполнение заданий и активностей.

Каждый игрок имеет определённый доход по ресурсам, который указан на карточке персонажа. Дополнительные ресурсы могут быть получены через: - выполнение рейтинг-квестов; - участие в активностях (мини-игры); - захват контрольных областей на глобальной карте. Ресурсы могут быть: провизиция, население и инструменты, необходимые для выполнения квестов и строительства.

Тяжелые решения и голосование

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Фаза тяжелых решений включает голосование за важные действия игроками, применяя ресурсы или поднятие руки.

В этой фазе игроки принимают важные решения через голосование. Оповещение о начале голосования идёт за 10-15 минут до его начала. Опоздавшие игроки не допускаются к голосованию. Во время голосования может потребоваться: - голосование ресурсами (тихо, скидывая в непрозрачный короб); - обычное голосование поднятием руки. Каждой стороне даётся 2 минуты на обсуждение своей стратегии с обязательным соблюдением тишины.

Заработок победных очков

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Победные очки

Другое

Очки могут быть получены за разрушение баз, выполнение квестов и количество жетонов на конец игры.

Игроки получают победные очки по следующим критериям: - За разрушение базы другого игрока (не более 2 раз) — 10 очков. - Выполнение фракционных квестов — указанное в карточке количество очков. - Выполнение общих квестов — указанное количество очков. - Игрок с наибольшим количеством жетонов населения, провизии или инструментов на конец игры получает по 15 очков за каждый тип. - За наибольшее количество жетонов контроля на карте — 25 очков. - За самое развитое поселение (совокупная цена всех построек) — 15 очков. - За карточку проекта — 5 очков (7, если карточка проекта Зевс).

Очки навыков и их использование

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

Каждый персонаж может улучшить навык или освоить новый, используя 1-2 очка; максимальное количество очков — 3 для студентов, 2 для преподавателей.

На протяжении обучения в Академии каждый персонаж получает возможность получить до 3 очков навыков (для студентов) или 2 очка (для преподавателей). Очки могут быть потрачены, чтобы повысить имеющийся навык (1 очко) или освоить новый (2 очка). Например, персонаж может освоить новый навык "Захват" за 2 очка или повысить навык "Стрелок" за 1 очко. Все очки могут быть потрачены на один конкретный навык, но нельзя использовать их на повышение физической силы одновременно с другими навыками. Также отмечается, что изменения в навыках должны быть обоснованы логически, например, отношения с другими персонажами, которые помогут в освоении навыков.

Доступные навыки для освоения

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

Список навыков: Взлом дверей, Хакер, Медицина, ПМП, Стрелок и другие; навыки с * могут быть освоены только через учебный материал.

В Академии доступны различные навыки для изучения и улучшения: 1. Взлом дверей (1-3) — позволяет взламывать замки. 2. Хакер (1-3) — для взлома электронных устройств. 3. Медицина* — оказание профессиональной помощи при ранениях. 4. ПМП — первая медицинская помощь. 5. Механика* (1-3) — конструирование и ремонт электрических приборов. 6. Стрелок* — навык обращения с оружием. 7. Снайпер* — улучшенный навык стрелка. 8. Уличный боец* — бонус к силе в драке. 9. Владение холодным оружием — бонус к атаке с холодным оружием. 10. Захват — обездвиживание противника. 11. Химик* (1-3) — анализ и создание химических веществ. 12. Манипуляция* (1-3) — воздействие на собеседника с целью получения информации. Важно, что звёздочкой помеченные навыки могут быть освоены только через занятия с преподавателями, и для их обоснования необходимо наладить связь с персонажем, представляющим старший блок.

Обоснование освоения навыков

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

При освоении навыков нужно логически обосновать их; мастера могут отказать в предоставлении навыка, если это не соответствует образовательной программе.

Мастера оставляют за собой право отказать в предоставлении того или иного навыка персонажу, если это противоречит их видению образовательной программы Академии и не имеет логического обоснования. Например, если персонаж не имел контактов или практики с навыком, не существует никакого основания для его получения.

Список доступных навыков

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

Персонажи могут осваивать навыки, такие как Взлом дверей, Хакер, Медицина, Химик и другие.

Доступные для освоения навыки включают: Взлом дверей (1-3); Хакер (1-3); Медицина* (профессиональная помощь при ранениях); ПМП (первая медицинская помощь); Механика* (1-3); Стрелок*; Снайпер*; Уличный боец*; Владение холодным оружием; Захват; Химик* (1-3); Манипуляция* (1-3). Отметим, что специальные навыки (с звездочкой) могут быть освоены лишь с подтверждением от преподавателей.

Процедура освоения навыков

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

Освоение навыка требует обоснования и логичного объяснения; обязательные навыки обозначены звездочкой.

Когда персонаж осваивает новый навык, требуется его обоснование. Например, если персонаж попросил у друга тренировки по восточным единоборствам, он может освоить навык "Захват". Также существуют навыки, обозначенные звездочкой, которые могут быть изучены только через учебный материал, предоставленный преподавателями. Для получения таких навыков нужно завязать историю с персонажем из старшего блока.

Распределение очков навыков

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

Студенты могут получить максимум 3 очка навыков, преподаватели — 2 очка; на освоение нового навыка требуется 2 очка, на прокачку уже имеющегося — 1 очко.

Каждый персонаж имеет возможность освоить или прокачать свои навыки в зависимости от его усилий и желания. Максимальное количество очков навыков для студентов составляет 3, для преподавателей — 2. Одно очко может быть потрачено на прокачку уже имеющегося навыка или на развитие физической силы персонажа. Чтобы освоить новый навык, требуется потратить 2 очка навыков. Имеющиеся очки могут быть потрачены на один навык, но не на физические показатели.

Изоляция персонажей

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Персонажи изолированы от внешнего мира, что влияет на развитие сюжета.

Персонажи будут изолированы от внешнего мира, что создает условия для более глубокого развития их отношений и фабулы. Это подразумевает, что все взаимодействия будут происходить в пределах Академии DECK, и игроки должны активно участвовать в построении жизни в этом закрытом пространстве, опираясь на взаимодействия между собой.

Эффект банки

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Ограниченный доступ персонажей в организацию влияет на игровые взаимодействия.

Игроки должны учитывать "эффект банки", что подразумевает наличие ограничений на доступ персонажей в организацию. Это правило подразумевает, что не все персонажи смогут легко взаимодействовать друг с другом, и это создает дополнительное напряжение и внутренние конфликты в игровом процессе. Исключения из этого правила существуют, но их необходимо заранее обговорить с мастерами.

Принципы социального взаимодействия

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Фокус на взаимодействиях и отношениях между персонажами без цели победы.

В данной игре не существует концепции "выигрыша"; игровое взаимодействие строится на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки участвуют в создании своей истории, исходя из собственных целей, однако игра не предназначена для достижения какого-либо финального результата, связанного с победой. Вместо этого акцент сделан на личных результатах, которые игроки могут оценить как положительные или отрицательные в ходе игры.

Эффект банка: доступ и ограничения

Академия DECK · Принципы игры

Организация

Игроки должны понимать ограничения доступа своих персонажей в организацию.

Персонажи прибывают в организацию с ограниченной возможностью доступа, и это следует учитывать при создании истории персонажа. Исключения из этого правила возможны, но должны быть согласованы с мастерами, чтобы не нарушать общую структуру взаимодействия внутри Академии.

Концепция игры: взаимодействие и результат

Академия DECK · Принципы игры

Организация

Игра не подразумевает побед, а ориентирована на личные достижения персонажей.

Данная игра не имеет цели победы или глобального квеста. Игроки могут устанавливать личные цели для своих персонажей и добиваться их любыми способами. Исход действий персонажей можно оценивать как положительный или отрицательный, но это не связано с победой в традиционном понимании.