Академия DECK

📅 6–8 декабря 2019 г. 📍 СПб

Финальная игра состоится 26-28 августа 2021 года в Санкт-Петербурге. Взнос: 5000 (не ранжируется, есть возможность сдачи по частям). Количество участников: 50+.

Исходные файлы

[VK ссылка] Навык манипуляция 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Система развития навыков 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Условия применения навыка манипуляции

Навык может быть использован при зрительном контакте и спокойной беседе, которая не прерывается. Если разговор шумный, манипуляция невозможна.

Чтобы применить навык манипуляции, необходимо установить зрительный контакт с собеседником и начать спокойный диалог. Разговор не должен прерываться, чтобы манипуляция была успешной. В условиях шумной вечеринки или в толпе людей этот навык не сработает. Начало манипуляции должно происходить после короткого общения, в котором собеседник должен быть увлечен и расположен к разговору.

Процесс манипуляции

Манипуляция начинается с произнесения маркера и указывает уровень навыка. Жертва обязана делиться информацией по заданной теме.

Для начала манипуляции необходимо произнести маркер 'Манипуляция' и указать свой уровень навыка. На основе уровня различаются темы, которые можно обсуждать, а также количество вопросов, которые может задать манипулятор. После произнесения маркера, жертва должна предоставлять информацию по обозначенной теме.

Допрос и Внушение

После маркера 'Допрос' жертва должна отвечать только 'да' или 'нет' на задаваемые вопросы, а 'Внушение' влияет на мнение собеседника.

Если манипулятор желает задать уточняющие вопросы, он произносит маркер 'Допрос'. В этом случае жертва обязана отвечать только правдой в формате 'Да' или 'Нет'. Эффективность допроса варьируется в зависимости от уровня манипуляции. Внушение маркеруется словом 'Внушение' и подразумевает, что манипулятор может влиять на мнение жертвы, внушая определённые идеи. Жертва может не выполнить внушённое, если это противоречит её логике и морали.

Уровни навыка манипуляции

Существуют три уровня навыка, каждый из которых открывает новые темы и возможности для манипуляции.

Навык манипуляции делится на три уровня: - I уровень: позволяет обсуждать будничные темы и задавать 2 вопроса. - II уровень: обсуждаются личные тайны, возможность задать 3 вопроса. - III уровень: серьезные темы, возможность задать 5 вопросов и использовать 'Пытку'. Каждый уровень открывает новые возможности и темы для манипуляции, а также затрагивает различные аспекты информации, с которой может работать манипулятор.

Основы навыка манипуляции

Манипуляция требует зрительного контакта и спокойной беседы. Для использования навыка надо произнести маркер "Манипуляция" и уровень навыка.

Персонажи с навыком манипуляции способны воздействовать на собеседников в разговоре при наличии зрительного контакта и тишины. Важно, чтобы собеседник был увлечен и заинтересован в диалоге. Перед началом манипуляции манипулятор должен начать разговор и произнести маркер 'Манипуляция', указав свой уровень навыка. Это необходимо для определения тем, которые можно обсуждать, а также количества вопросов и силы внушения.

Внушение и допрос

Внушение позволяет манипулятору воздействовать на мнение собеседника, а допрос — задавать вопросы в формате Да/Нет в зависимости от уровня.

Навык манипуляции включает две основные функции: внушение и допрос. Внушение маркеруется фразой 'Внушение' и позволяет манипулятору четко сформулировать мысль, которую он хочет донести до жертвы. Жертва может не поддаться влиянию, если это противоречит ее логике или моральным принципам. Допрос определяется маркером 'Допрос' и позволяет манипулятору задавать вопросы, на которые жертва должна ответить правдиво, если ее уровень навыка ниже. Эффективность допроса также зависит от уровня навыка манипуляции.

Уровни навыка манипуляции

Навык манипуляции имеет 3 уровня, каждый из которых открывает доступ к различным темам и количеству вопросов.

Навык манипуляции делится на три уровня, каждый из которых предоставляет доступ к различным темам и количеству вопросов, которые можно задать жертве: - I уровень: Темы - будничные ситуации и легкие секреты. Количество вопросов - 2. - II уровень: Темы - личные тайны и более серьезные вопросы. Количество вопросов - 3. - III уровень: Темы - глубокие секреты и рабочие данные. Количество вопросов - 5. На этом уровне также доступна Пытка.

Пытка в манипуляции

Пытка доступна только на уровне III, требует согласия игрока и причиняет физическую боль жертве.

Пытка является особой формой манипуляции, доступной только для персонажей с III уровнем навыка. Она начинается после согласия игрока на такое взаимодействие. При пытке манипулятор должен причинить физическую боль жертве, причём срок пытки не ограничен. Жертва не может врать, даже если обладает навыком манипуляции III, но может потерять сознание из-за боли.

Принципы социального взаимодействия

Фокус на взаимодействиях и отношениях между персонажами без цели победы.

В данной игре не существует концепции "выигрыша"; игровое взаимодействие строится на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки участвуют в создании своей истории, исходя из собственных целей, однако игра не предназначена для достижения какого-либо финального результата, связанного с победой. Вместо этого акцент сделан на личных результатах, которые игроки могут оценить как положительные или отрицательные в ходе игры.

Эффект банки

Ограниченный доступ персонажей в организацию влияет на игровые взаимодействия.

Игроки должны учитывать "эффект банки", что подразумевает наличие ограничений на доступ персонажей в организацию. Это правило подразумевает, что не все персонажи смогут легко взаимодействовать друг с другом, и это создает дополнительное напряжение и внутренние конфликты в игровом процессе. Исключения из этого правила существуют, но их необходимо заранее обговорить с мастерами.

Изоляция персонажей

Персонажи изолированы от внешнего мира, что влияет на развитие сюжета.

Персонажи будут изолированы от внешнего мира, что создает условия для более глубокого развития их отношений и фабулы. Это подразумевает, что все взаимодействия будут происходить в пределах Академии DECK, и игроки должны активно участвовать в построении жизни в этом закрытом пространстве, опираясь на взаимодействия между собой.

Очки навыков и их использование

Каждый персонаж может улучшить навык или освоить новый, используя 1-2 очка; максимальное количество очков — 3 для студентов, 2 для преподавателей.

На протяжении обучения в Академии каждый персонаж получает возможность получить до 3 очков навыков (для студентов) или 2 очка (для преподавателей). Очки могут быть потрачены, чтобы повысить имеющийся навык (1 очко) или освоить новый (2 очка). Например, персонаж может освоить новый навык "Захват" за 2 очка или повысить навык "Стрелок" за 1 очко. Все очки могут быть потрачены на один конкретный навык, но нельзя использовать их на повышение физической силы одновременно с другими навыками. Также отмечается, что изменения в навыках должны быть обоснованы логически, например, отношения с другими персонажами, которые помогут в освоении навыков.

Доступные навыки для освоения

Список навыков: Взлом дверей, Хакер, Медицина, ПМП, Стрелок и другие; навыки с * могут быть освоены только через учебный материал.

В Академии доступны различные навыки для изучения и улучшения: 1. Взлом дверей (1-3) — позволяет взламывать замки. 2. Хакер (1-3) — для взлома электронных устройств. 3. Медицина* — оказание профессиональной помощи при ранениях. 4. ПМП — первая медицинская помощь. 5. Механика* (1-3) — конструирование и ремонт электрических приборов. 6. Стрелок* — навык обращения с оружием. 7. Снайпер* — улучшенный навык стрелка. 8. Уличный боец* — бонус к силе в драке. 9. Владение холодным оружием — бонус к атаке с холодным оружием. 10. Захват — обездвиживание противника. 11. Химик* (1-3) — анализ и создание химических веществ. 12. Манипуляция* (1-3) — воздействие на собеседника с целью получения информации. Важно, что звёздочкой помеченные навыки могут быть освоены только через занятия с преподавателями, и для их обоснования необходимо наладить связь с персонажем, представляющим старший блок.

Концепция игры: взаимодействие и результат

Игра не подразумевает побед, а ориентирована на личные достижения персонажей.

Данная игра не имеет цели победы или глобального квеста. Игроки могут устанавливать личные цели для своих персонажей и добиваться их любыми способами. Исход действий персонажей можно оценивать как положительный или отрицательный, но это не связано с победой в традиционном понимании.

Эффект банка: доступ и ограничения

Игроки должны понимать ограничения доступа своих персонажей в организацию.

Персонажи прибывают в организацию с ограниченной возможностью доступа, и это следует учитывать при создании истории персонажа. Исключения из этого правила возможны, но должны быть согласованы с мастерами, чтобы не нарушать общую структуру взаимодействия внутри Академии.

Социальный жанр игры

Основой игры являются социальные взаимодействия между персонажами.

В игре ключевую роль играют социальные взаимодействия. Персонажи находятся в изолированной среде, что приводит к необходимостью активно участвовать в жизни Академии DECK и взаимодействовать друг с другом для создания крупного сюжетного пласта.

Реализм в игре

В мире игры отсутствует мистика, акцент на реальные ощущения персонажей.

Игровой процесс подразумевает отсутствие мистических элементов. Персонажи могут верить в различные приметы и гадания, однако все 'иные' аспекты должны быть обоснованы реальными ощущениями и взаимодействиями в игровом мире.

Распределение очков навыков

Студенты могут получить максимум 3 очка навыков, преподаватели — 2 очка; на освоение нового навыка требуется 2 очка, на прокачку уже имеющегося — 1 очко.

Каждый персонаж имеет возможность освоить или прокачать свои навыки в зависимости от его усилий и желания. Максимальное количество очков навыков для студентов составляет 3, для преподавателей — 2. Одно очко может быть потрачено на прокачку уже имеющегося навыка или на развитие физической силы персонажа. Чтобы освоить новый навык, требуется потратить 2 очка навыков. Имеющиеся очки могут быть потрачены на один навык, но не на физические показатели.

Процедура освоения навыков

Освоение навыка требует обоснования и логичного объяснения; обязательные навыки обозначены звездочкой.

Когда персонаж осваивает новый навык, требуется его обоснование. Например, если персонаж попросил у друга тренировки по восточным единоборствам, он может освоить навык "Захват". Также существуют навыки, обозначенные звездочкой, которые могут быть изучены только через учебный материал, предоставленный преподавателями. Для получения таких навыков нужно завязать историю с персонажем из старшего блока.

Список доступных навыков

Персонажи могут осваивать навыки, такие как Взлом дверей, Хакер, Медицина, Химик и другие.

Доступные для освоения навыки включают: Взлом дверей (1-3); Хакер (1-3); Медицина* (профессиональная помощь при ранениях); ПМП (первая медицинская помощь); Механика* (1-3); Стрелок*; Снайпер*; Уличный боец*; Владение холодным оружием; Захват; Химик* (1-3); Манипуляция* (1-3). Отметим, что специальные навыки (с звездочкой) могут быть освоены лишь с подтверждением от преподавателей.

Обоснование освоения навыков

При освоении навыков нужно логически обосновать их; мастера могут отказать в предоставлении навыка, если это не соответствует образовательной программе.

Мастера оставляют за собой право отказать в предоставлении того или иного навыка персонажу, если это противоречит их видению образовательной программы Академии и не имеет логического обоснования. Например, если персонаж не имел контактов или практики с навыком, не существует никакого основания для его получения.