Каждому игроку выдается браслет определенного цвета и аромата, который должен оставаться на месте преступления после совершения правонарушения.
Каждый игрок получает резинки-браслеты определенного цвета и ароматизированные эфирным маслом, особым для каждой расы. Эти браслеты необходимо оставить на месте преступления в случае совершения противозаконных действий, таких как убийство, похищение, кража и другие. Улики в мире игры не материальны, их нельзя обменивать или убирать. Если вы совершили преступление, убедитесь, что браслет ароматизирован и оставлен на месте происшествия. За пределами помещений браслет необходимо бросить в 3-5 метрах от места преступления.
Для создания зелий нужны ингредиенты, которые бывают трех уровней: базовые, специальные и уникальные.
Ингредиенты для алхимии делятся на три уровня: базовые (легко достать, не токсичны); специальные (сложно достать, могут быть токсичны, требуется опыт); уникальные (очень токсичны, работы с ними на свой риск). Специальные зелья можно варить только в присутствии наставника.
Лаборатория — опасное место, падение сосудов может привести к взрыву и ранениям.
Если в лаборатории падает алхимический прибор или стеклянная емкость, происходит взрыв с радиусом поражения 5 метров, наносящий легкое ранение. Падение емкости и её разбиение вызывает сильный взрыв с радиусом действия по всей лаборатории и за дверью, наносящий тяжелые ранения. При попадании жидкости на кожу — происходит лёгкий ожог.
При одновременном употреблении нескольких зелий с одинаковыми свойствами, наступает рвота через 2 минуты.
Если персонаж употребляет несколько зелий с одинаковыми эффектами в течение 30 минут, все их эффекты отменяются, и в течение 2-х минут у него наступает приступ рвоты. Счёт ведётся до 150.
Зелья воздействуют только на живых персонажей, с правилами применения. При вдыхании зелья необходимо имитировать процесс и озвучить эффект.
Зелье — это жидкость в закрытой колбе, обладающая алхимическим ярлыком. Употребление зелья воздействует только на живых персонажей. При вдыхании, зелье должно быть на ткани, которую держат за плечи жертвы, произнося 10 отсчетов. После этого жертва получает ярлык с эффектом, который может озвучить. Зелье считается использованным при вдыхании одним существом. В противном случае эффект отменяется.
Все дуэли проходят в Доме Чести под контролем смотрителя.
Все официальные дуэли должны проходить в Доме Чести, где работает купол, аннулирующий магию и алхимические зелья. В случае, если какое-нибудь непреодолимое препятствие лишает одного из противников возможности явиться вовремя, то его секунданты должны как можно скорее предупредить секундантов противника и сговориться с ними относительно назначения дуэли в другое время. Правила дуэли и порядок ее проведения утверждаются смотрителем Дома Чести, и проходят под его контролем. Смотритель Дома Чести назначается Советом Семи.
Вызов должен быть громким и адресным с пояснением причины.
Вызов должен быть громким и адресным с пояснением причины. Он может последовать не только тотчас после нанесения оскорбления, но может быть послан секундантами в течение 4 часов, причем этот срок может быть увеличен, если на то имеются уважительные причины.
Оскорбленный имеет право выбора времени дуэли и оружия.
Оскорбленный имеет право времени дуэли и право выбора оружия, которое обязательно для дуэлянтов, либо выбор случайного способа распределения оружия. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным рода оружия.
Дуэль — законный способ решения конфликтов, оскорбление может быть нанесено словом, письменно или действием.
Дуэль - это законный и благородный способ решения конфликтов между гражданами Рапгара, средство отмщения за нанесенное оскорбление. В Рапгаре участниками дуэли могут быть как мужчины, так и женщины. Никакой материальный ущерб не может стать, сам по себе, поводом для дуэли, подобного рода претензии решаются в судебном порядке. Подача официальной жалобы на обидчика властям, начальству или в суд навсегда лишает оскорбленного права вызова обидчика на дуэль.
Замена возможна только в случаях недееспособности.
Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица или при оскорблении инвалида, который не способен держать оружие. Заменяющее лицо всегда отождествляется с личностью заменяемого, пользуется всеми его преимуществами, принимает на себя все его обязанности и имеет законное право совершать все те действия, которые совершил бы замененный.
При укусе вызывает оглушение на 5 минут, 30 минут подъема с повышенной чувствительностью, затем спад с нечувствительностью.
Слюна завью вводится через укус. Эффект сразу: игрок оглушается в течение 5 минут. Подъем длится 30 минут, в это время увеличивается чувствительность, тактильность, рост либидо и уверенность в своей неуязвимости. После этого игрок испытывает спад, продолжающийся также 30 минут, который проявляется в нечувствительности, обезболивании, импотенции и апатии.
Втирается в десны, вызывает 5-минутный эффект, 30 минут подъема с обезболиванием и регенерацией, 30 минут спада с паранойей.
Мяуррский порошок (ванилин) вводится путем втирания в десны. Эффект после применения: в течение 5 минут игрок уходит мысленно в себя и начинает задумываться, как будто гладит воображаемого котика. За этим следует 30 минут подъема, в течение которых игрок ощущает обезболивание и ускоренную регенерацию — время на заживление при медицинских манипуляциях сокращается в 2 раза, у игрока повышается хорошее настроение и появляется игривость. Далее наступает 30-минутный спад, сопровождающийся мнительностью, слабостью и паранойей.
Курение кальяна вызывает засыпание на 5 минут, 30 минут подъема без боли и затем 30 минут спада с агрессией.
Опиум используется через курение кальяна. Эффект: игрок засыпает и видит красивые сны на протяжении 5 минут. Подъем продолжается 30 минут, во время которого игрок не чувствует боли и чувствует себя чем-то, что ассоциируется со вкусом кальяна, наблюдается расслабление и общая неадекватность. Спад также длится 30 минут и проявляется в тяге к агрессии, слабости, треморе рук и невозможности проводить любые точные манипуляции.
При некоторых условиях маг не может исполнять заклинания, такие как тяжелое ранение или связанные руки.
Маг не может исполнять заклинания при следующих условиях: с связанными руками, с кляпом во рту, при тяжелом ранении, или если он болен или отравлен. Исполнение заклинаний второго и третьего уровня сложности при легком ранении приводит к ухудшению состояния игрока. Если маг получил легкое ранение, он может колдовать только заклинания базового уровня.
Ритуалы требуют участия минимум трех магов и позволяют масштабировать заклинания.
Ритуал представляет собой сложный магический процесс, который требует участия минимум трех магов определенных уровней квалификации. Ритуальные заклинания позволяют увеличивать масштаб воздействия заклинаний на несколько объектов или персонажей одновременно. Итоговые результаты ритуала сообщаются мастерами или игротехами.
Заклинания делятся на 3 группы: лечебные, атакующие и защитные. Процесс исполнения требует касания и произнесения текста.
Заклинания исполняются путем касания объекта или персонажа, на которого направлено влияние, и произнесения рифмованного текста. Заклинания делятся на три категории: лечебные (лечат ранения и болезни), атакующие (атакуют механизмы и разум), защитные (защищают от атак). При исполнении заклинаний нужно использовать ману, касаться объекта, произносить текст заклинания. Если заклинание передается через предмет, текст также прикрепляется к объекту. Маг имеет право сообщить воздействию его длительность и убедиться, что адресат понял заклинание.
Маг использует ману для заклинаний, которая возникает в момент вдохновения. Обычные персонажи не видят ману и не могут ее использовать.
Магия является привычным явлением в мире. Зарядка маны происходит в моменты вдохновенного творчества (песнопения, концерты и т.д.). Маг может использовать ману, но обычные персонажи не видят ее. Мана также может быть передана добровольно, но насильно отобрать нельзя. Следы маны могут быть обнаружены, но ее уже нельзя использовать после воздействия.
Все бои проводятся под контролем смотрителя Дома Чести и с соблюдением Дуэльного Кодекса.
Все дуэли набираются с контролем смотрителя Дома Чести и соблюдением Дуэльного Кодекса. К участию допускаются только бойцы, прошедшие допуск и техническую комиссию перед боем. Непрошедшие допуск могут не попасть на бой. Главный судья, наблюдающий за боем, имеет решающее право во всех разногласиях. Допуск вооружения проходит перед боем, и для нестрелкового оружия обязательно использование защитной маски и защиты суставов.
Победа определяется количеством попаданий по противнику и падением соперника на ристалище.
Основные показатели победы в дуэлях и боях - это количество акцентированных попаданий боевой частью оружия в поражаемую область противника. Падение соперника также является критерием: падением считается касание поверхности ристалища корпусом или любой другой точкой опоры. Бойцы могут наносить удары в допустимые области, запрещая попадания в голову и другие непробиваемые зоны.
Дуэли проводятся на однотипном оружии (меч против меча). Умереть или получить часть тела невозможно.
На Арене и в Доме Чести действуют отдельные правила. Участие в дуэлях возможно только с однотипным оружием (например, меч против меча). В этих местах невозможно умереть или лишиться части тела, присутствует магия. Если боец теряет здоровье на Арене, это здоровье восстанавливается при выходе. Ранения, полученные в Доме Чести, стабилизированы до выхода; по выходу начинается отсчет времени.