Рапгар. Время перемен

📅 23–26 июня 2022 г. 📍 Члб
На турбазе Смешанная фэнтези полигон

Ролевая игра в жанре магический стимпанк по мотивам книг "Пересмешник" А. Пехова , "Вокзал потерянных снов" Ч. Мьевиля , мультсериала "Аркейн" и анимэ "Видения Эскафлоне".

Исходные файлы

[VK ссылка] Бои на Арене/в Доме Чести 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Все правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Дуэльный Кодекс 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие правила по Криминалистике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие правила по алхимии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие правила по инженерии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие правила. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по наркотикам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Религиозные обряды 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Свадьба людей с лучэрами

Люди могут вступать в брак с лучэрами, произнося обеты и обмениваясь драгоценностями в присутствии статусного свидетеля.

С момента получения гражданства Рапгара была принята новая традиция, позволяющая людям вступать в брак с лучэрами без зажигания общего пламени. В этой традиции двое вступающих в брак произносят свои брачные обеты и обмениваются драгоценностями (амнисами, кольцами) в присутствии статусного свидетеля. Статусным свидетелем может быть любой лучэр, но предпочтение отдается членам Совета Семи. Обязательно необходимо предоставить письменное свидетельство о браке в Ратушу.

Процесс секса

Во время секса партнёры могут расстегивать или снимать одежду, при этом должны обниматься и описывать действия не менее 5 минут.

Для занятия сексом пары расстегивают или снимают одежду друг другу насколько им комфортно. Обнимаются и рассказывают, что именно они делают, минимум 5 минут. Если некомфортно говорить, можно показывать на руке партнёра действия. Первым, кто сказал 'я кончил(ла)', должно ответить на заданный вопрос и испытывает к своему партнёру(рам) сильную симпатию ещё три часа.

Обмен гардеробом

После секса партнёры могут обменяться частью гардероба, желательно носить на видном месте.

По желанию после секса партнёры могут обменяться видимыми частями гардероба или аксессуарами, которые в первое время желательно носить на видном месте.

Обряд свадьбы лучэров

Лучэры вступают в брак, зажигая по свече и объединяя пламя в третьей свече в присутствии Князя.

Согласно религиозной традиции, лучэры проводят свадьбу, зажигая особую свадебную свечу, которая символизирует Изначальное пламя в каждом из них. Обряд проводится в присутствии Князя, который благословляет союз. Каждый из вступающих в брак зажигает по своей свече, а затем вместе зажигают третью свечу, символизирующую объединение их пламени для будущих детей. Это обязательный ритуал для лучэров.

Классификация устройств и их использование

Устройства могут быть базовыми, узлом или механизмом. Они должны иметь табличку и цветные полоски для обозначения эффекта. Без маркировки устройство не может быть использовано.

Устройства в игре делятся на три категории: базовые (например, провод, шестеренка), узлы (например, детали механизмов, барабаны пистолетов) и непосредственно механизмы. Чтобы устройство могло воздействовать на персонажа, на нем должна быть поясняющая табличка с инструкциями и маркировка цветными полосками (лентой или изолентой). В боевом столкновении при использовании устройства всегда требуется озвучивание его эффекта. Маркировка цветными полосками: - Красный — атакующий: урон от устройства увеличивается на количество наклеенных красных полос. - Синий — останавливающий: время остановки составляет 5 секунд за каждую наклеенную синюю полоску при срабатывании. - Зеленый — защитный: количество отражаемого удара увеличивается на количество наклеенных зеленых полос. - Желтый — Неведоная хрень: устройство не сработает, пока не будет объяснено, или необходимо остановить время для объяснения.

Роль инженера и уровни

Персонажи-инженеры делятся на три уровня: Специалист, Мастер и Подмастерье, каждый с различными возможностями создания устройств.

В игре предусмотрены три уровня инженеров: 1. Специалист — имеет полномочия изобретать и патентовать устройства всех уровней. 2. Мастер — может изобретать и патентовать узлы и базовые устройства. 3. Подмастерье — допускается только до создания базовых устройств. Чтобы стать инженером в игре, необходимо: обучаться у более опытного инженера, либо пройти обучение в институте. Для получения допуска к экзамену необходимо защитить свой патент на базовое изобретение и сдать экзамен мастеру по инженерии или декану кафедры.

Ранения: легкие и тяжелые

Легкое ранение: происходит от одного удара в конечность, при отсутствии перевязки становится тяжелым через 15 минут. Тяжелое ранение: может привести к инвалидности или смерти через отсутствие лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение возникает в результате одного попадания в конечность или менее чем 5 см химического поражения. Последствия легкого ранения: до перевязки — передвижение только шагом, при том, что в раненой конечности нельзя держать предметы, а при отсутствии перевязки в течение 15 минут рана становится тяжелой. Тяжелое ранение происходит при оставлении легкого без перевязки, получении удара в корпус или нескольких ударах в конечность. При тяжелом ранении передвижение затруднено — можно ползти или передвигаться с опорой на другие конечности. Без перевязки через 2 часа умирает персонаж, или инвалидность при неполном лечении.
Медицинская механика Общие правила по медицине 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Отравление и лечение ядами

Отравление происходит от употребления яда, лечение осуществляется врачом. Без лечение приводит к тяжелому ранению.

Отравление возникает при употреблении ядов, которые изготавливают алхимики. Каждая доза яда представлена карточкой, без которой яд не работает. Игроки должны открыто сообщать о том, что они пьют или едят, а при получения карточки, отыгрывать последствия. Лечение от отравления зависит от врача и от прочтения инструкции на карточке. Если игрок не принимает лечения вовремя, последствия могут стать тяжелыми.
Медицинская механика Общие правила по медицине 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Болезни

Болезни возникают от «наградной» карточки за неподобающее поведение или заражения. Лечение зависит от симптомов болезни.

Болезни могут возникать от отдельных карточек, выдаваемых мастерами за неподобающее поведение или при заражении от объектов и персонажей. Симптомы болезни игроки должны отыгрывать. Лечение зависит от врачей, которые знают, как именно бороться с конкретными заболеваниями. Если лечение не произведено, заболевание может привести к тяжелым ранениям.
Медицинская механика Общие правила по медицине 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Стабилизация раны и медицинское лечение

Стабилизация раны — необходимая процедура. Лечение возможно только в безопасной обстановке с врачом.

Стабилизация раны может произойти в любом месте, требуется при любых ранениях. Процедура включает в себя обмотку раны чистой тканью и наложением жесткого предмета. Медицинское лечение доступно только в небоевых условиях с участием врача и необходимым инвентарем. Игроки могут улучшить свои медицинские навыки через обучение и практический опыт, что также согласуется с мастерами.
Медицинская механика Общие правила по медицине 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Сексуальное взаимодействие

У любовников есть минимум 5 минут на обнимания и обсуждение действий перед сексом. Можно использовать язык тела для передачи действий.

Для занятия сексом любовники расстёгивают или снимают одежду друг другу настолько, насколько им комфортно. Они обнимаются и обсуждают свои действия как минимум 5 минут. Если некомфортно говорить, можно показывать на руке партнёра действия, при этом: большой палец — это голова, мизинец и указательный — руки, безымянный и средний — ноги, сама ладонь — тело, а рука от запястья до локтя — интимная часть тела. Первый, кто говорит 'я кончил(ла)', должен честно ответить на заданный вопрос и испытывает к своему партнёру или партнёрам сильную симпатию еще полчаса.

Общие правила боев

Дуэли проводятся на однотипном оружии (меч против меча). Умереть или получить часть тела невозможно.

На Арене и в Доме Чести действуют отдельные правила. Участие в дуэлях возможно только с однотипным оружием (например, меч против меча). В этих местах невозможно умереть или лишиться части тела, присутствует магия. Если боец теряет здоровье на Арене, это здоровье восстанавливается при выходе. Ранения, полученные в Доме Чести, стабилизированы до выхода; по выходу начинается отсчет времени.

Правила дуэлей в Доме Чести

Все бои проводятся под контролем смотрителя Дома Чести и с соблюдением Дуэльного Кодекса.

Все дуэли набираются с контролем смотрителя Дома Чести и соблюдением Дуэльного Кодекса. К участию допускаются только бойцы, прошедшие допуск и техническую комиссию перед боем. Непрошедшие допуск могут не попасть на бой. Главный судья, наблюдающий за боем, имеет решающее право во всех разногласиях. Допуск вооружения проходит перед боем, и для нестрелкового оружия обязательно использование защитной маски и защиты суставов.
Бои на Арене/в Доме Чести Правила дуэлей в Доме Чести 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Основные показатели победы

Победа определяется количеством попаданий по противнику и падением соперника на ристалище.

Основные показатели победы в дуэлях и боях - это количество акцентированных попаданий боевой частью оружия в поражаемую область противника. Падение соперника также является критерием: падением считается касание поверхности ристалища корпусом или любой другой точкой опоры. Бойцы могут наносить удары в допустимые области, запрещая попадания в голову и другие непробиваемые зоны.
Бои на Арене/в Доме Чести Основные показатели победы 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Использование магии и ману

Маг использует ману для заклинаний, которая возникает в момент вдохновения. Обычные персонажи не видят ману и не могут ее использовать.

Магия является привычным явлением в мире. Зарядка маны происходит в моменты вдохновенного творчества (песнопения, концерты и т.д.). Маг может использовать ману, но обычные персонажи не видят ее. Мана также может быть передана добровольно, но насильно отобрать нельзя. Следы маны могут быть обнаружены, но ее уже нельзя использовать после воздействия.

Права оскорбленного

Оскорбленный имеет право выбора времени дуэли и оружия.

Оскорбленный имеет право времени дуэли и право выбора оружия, которое обязательно для дуэлянтов, либо выбор случайного способа распределения оружия. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным рода оружия.

Каст заклинаний

Заклинания делятся на 3 группы: лечебные, атакующие и защитные. Процесс исполнения требует касания и произнесения текста.

Заклинания исполняются путем касания объекта или персонажа, на которого направлено влияние, и произнесения рифмованного текста. Заклинания делятся на три категории: лечебные (лечат ранения и болезни), атакующие (атакуют механизмы и разум), защитные (защищают от атак). При исполнении заклинаний нужно использовать ману, касаться объекта, произносить текст заклинания. Если заклинание передается через предмет, текст также прикрепляется к объекту. Маг имеет право сообщить воздействию его длительность и убедиться, что адресат понял заклинание.

Ограничения на магию

При некоторых условиях маг не может исполнять заклинания, такие как тяжелое ранение или связанные руки.

Маг не может исполнять заклинания при следующих условиях: с связанными руками, с кляпом во рту, при тяжелом ранении, или если он болен или отравлен. Исполнение заклинаний второго и третьего уровня сложности при легком ранении приводит к ухудшению состояния игрока. Если маг получил легкое ранение, он может колдовать только заклинания базового уровня.

Ритуалы

Ритуалы требуют участия минимум трех магов и позволяют масштабировать заклинания.

Ритуал представляет собой сложный магический процесс, который требует участия минимум трех магов определенных уровней квалификации. Ритуальные заклинания позволяют увеличивать масштаб воздействия заклинаний на несколько объектов или персонажей одновременно. Итоговые результаты ритуала сообщаются мастерами или игротехами.

Мяуррский порошок

Втирается в десны, вызывает 5-минутный эффект, 30 минут подъема с обезболиванием и регенерацией, 30 минут спада с паранойей.

Мяуррский порошок (ванилин) вводится путем втирания в десны. Эффект после применения: в течение 5 минут игрок уходит мысленно в себя и начинает задумываться, как будто гладит воображаемого котика. За этим следует 30 минут подъема, в течение которых игрок ощущает обезболивание и ускоренную регенерацию — время на заживление при медицинских манипуляциях сокращается в 2 раза, у игрока повышается хорошее настроение и появляется игривость. Далее наступает 30-минутный спад, сопровождающийся мнительностью, слабостью и паранойей.

Слюна завью

При укусе вызывает оглушение на 5 минут, 30 минут подъема с повышенной чувствительностью, затем спад с нечувствительностью.

Слюна завью вводится через укус. Эффект сразу: игрок оглушается в течение 5 минут. Подъем длится 30 минут, в это время увеличивается чувствительность, тактильность, рост либидо и уверенность в своей неуязвимости. После этого игрок испытывает спад, продолжающийся также 30 минут, который проявляется в нечувствительности, обезболивании, импотенции и апатии.

Опиум

Курение кальяна вызывает засыпание на 5 минут, 30 минут подъема без боли и затем 30 минут спада с агрессией.

Опиум используется через курение кальяна. Эффект: игрок засыпает и видит красивые сны на протяжении 5 минут. Подъем продолжается 30 минут, во время которого игрок не чувствует боли и чувствует себя чем-то, что ассоциируется со вкусом кальяна, наблюдается расслабление и общая неадекватность. Спад также длится 30 минут и проявляется в тяге к агрессии, слабости, треморе рук и невозможности проводить любые точные манипуляции.

Основные положения дуэли

Дуэль — законный способ решения конфликтов, оскорбление может быть нанесено словом, письменно или действием.

Дуэль - это законный и благородный способ решения конфликтов между гражданами Рапгара, средство отмщения за нанесенное оскорбление. В Рапгаре участниками дуэли могут быть как мужчины, так и женщины. Никакой материальный ущерб не может стать, сам по себе, поводом для дуэли, подобного рода претензии решаются в судебном порядке. Подача официальной жалобы на обидчика властям, начальству или в суд навсегда лишает оскорбленного права вызова обидчика на дуэль.

Замена оскорбленного лица

Замена возможна только в случаях недееспособности.

Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица или при оскорблении инвалида, который не способен держать оружие. Заменяющее лицо всегда отождествляется с личностью заменяемого, пользуется всеми его преимуществами, принимает на себя все его обязанности и имеет законное право совершать все те действия, которые совершил бы замененный.

Вызов на дуэль

Вызов должен быть громким и адресным с пояснением причины.

Вызов должен быть громким и адресным с пояснением причины. Он может последовать не только тотчас после нанесения оскорбления, но может быть послан секундантами в течение 4 часов, причем этот срок может быть увеличен, если на то имеются уважительные причины.

Порядок дуэли

Все дуэли проходят в Доме Чести под контролем смотрителя.

Все официальные дуэли должны проходить в Доме Чести, где работает купол, аннулирующий магию и алхимические зелья. В случае, если какое-нибудь непреодолимое препятствие лишает одного из противников возможности явиться вовремя, то его секунданты должны как можно скорее предупредить секундантов противника и сговориться с ними относительно назначения дуэли в другое время. Правила дуэли и порядок ее проведения утверждаются смотрителем Дома Чести, и проходят под его контролем. Смотритель Дома Чести назначается Советом Семи.

Употребление зелий

Зелья воздействуют только на живых персонажей, с правилами применения. При вдыхании зелья необходимо имитировать процесс и озвучить эффект.

Зелье — это жидкость в закрытой колбе, обладающая алхимическим ярлыком. Употребление зелья воздействует только на живых персонажей. При вдыхании, зелье должно быть на ткани, которую держат за плечи жертвы, произнося 10 отсчетов. После этого жертва получает ярлык с эффектом, который может озвучить. Зелье считается использованным при вдыхании одним существом. В противном случае эффект отменяется.

Взаимодействие нескольких зелий

При одновременном употреблении нескольких зелий с одинаковыми свойствами, наступает рвота через 2 минуты.

Если персонаж употребляет несколько зелий с одинаковыми эффектами в течение 30 минут, все их эффекты отменяются, и в течение 2-х минут у него наступает приступ рвоты. Счёт ведётся до 150.

Создание зелий и ингредиенты

Для создания зелий нужны ингредиенты, которые бывают трех уровней: базовые, специальные и уникальные.

Ингредиенты для алхимии делятся на три уровня: базовые (легко достать, не токсичны); специальные (сложно достать, могут быть токсичны, требуется опыт); уникальные (очень токсичны, работы с ними на свой риск). Специальные зелья можно варить только в присутствии наставника.

Опасности в лаборатории

Лаборатория — опасное место, падение сосудов может привести к взрыву и ранениям.

Если в лаборатории падает алхимический прибор или стеклянная емкость, происходит взрыв с радиусом поражения 5 метров, наносящий легкое ранение. Падение емкости и её разбиение вызывает сильный взрыв с радиусом действия по всей лаборатории и за дверью, наносящий тяжелые ранения. При попадании жидкости на кожу — происходит лёгкий ожог.

Процесс работы с уликами

Каждому игроку выдается браслет определенного цвета и аромата, который должен оставаться на месте преступления после совершения правонарушения.

Каждый игрок получает резинки-браслеты определенного цвета и ароматизированные эфирным маслом, особым для каждой расы. Эти браслеты необходимо оставить на месте преступления в случае совершения противозаконных действий, таких как убийство, похищение, кража и другие. Улики в мире игры не материальны, их нельзя обменивать или убирать. Если вы совершили преступление, убедитесь, что браслет ароматизирован и оставлен на месте происшествия. За пределами помещений браслет необходимо бросить в 3-5 метрах от места преступления.

Ситуации оставления улик

Улики необходимо оставлять в случае совершения определенных преступлений, включая убийство и вандализм.

Обязательные случаи для оставления улики включают: убийство, похищение, кражу, взлом, умышленное причинение телесных повреждений, недобровольную переделку, фальсификацию, давление с применением служебного положения, продажу запрещенных веществ, подсыпание с преступным умыслом. Если преступление произошло в закрытом помещении, браслет должен остаться внутри; на улице — в пределах 3-5 метров. Однако, браслет нельзя прятать так, чтобы его невозможно было найти, и не следует бросать на видное место.

Правила спрятания улик

Определенные места считаются недопустимыми для спрятания улик.

Недопустимые места для спрятания улик включают мусорные баки, унитазы, личные вещи, еду и зоны, где их невозможно найти (например, зарытые в землю или в воде). Хорошие места для спрятания улик могут быть вазами, под подушками, кустами или клумбами.

Принципы работы криминалистов

Криминалисты должны уметь сличать улики и учитывать комфорт всех участников игры.

Криминалисты используют метод сличения улик, чтобы определить преступников и их действия. Игроки должны стремиться к тому, чтобы создать комфортные условия для всех, вовлеченных в игру, а не только для себя. Если банда совершила преступление, то улики должны оставить все, кто принимал в этом участие.