[VK ссылка] Общие правила по магии

Разделы документа

1. Общие правила по магии

Магия была в этом мире всегда и является привычным явлением. Магии может научиться существо любой расы, физические особенности которого позволяют выполнять магические пассы. У каждой расы есть свои магические особенности, которые подробно раскрываются во внутренних правилах по расам. Известно, что к магии не способны мяурры, гаруды и хаплопелмы из-за строения верхних конечностей . Индивидуальные способности конкретного существа к магии определяются во время теста, проводимого опытным магом. Устойчивость к магическим воздействиям достоверно есть у мяурров и гаруд. Магическое воздействие может осуществляться путем использования заклинаний (с примением маны*) или взаимодействия с магическим объектом или существом. Магические объекты маркированы светодиодом и в случае взаимодействия вам сообщат эффект. Общеизвестные магические существа и предметы: Облик некоторых лучэров, Сгоревшие души, митмакемы, амнисы. *Мана (люминесцентный браслет, химический источник света - ХИС) - магическая энергия, она возникает в мире в минуты вдохновенного творчества, такие как песнопения, концерты, танцы, создание стихов, написание картин. Опытный маг может в такие моменты пополнить запас маны от источника творчества. Там где произошло магическое воздействие можно обнаружить следы маны, но её уже нельзя вобрать в себя и использовать в дальнейшем. Возможна только добровольная передача маны, отобрать ее силой нельзя. Обычные персонажи-не маги не видят ману и не могут ее использовать. Ее для них не существует! Маги могут ее собирать и использовать.

2. Заклинания

При помощи заклинаний нельзя создать или изменить материальный объект. Заклинания нельзя исполнять во время боевых взаимодействий. Заклинания исполняются одним персонажем применительно к одному другому персонажу (веерная магии не существует!). Синхронное исполнение заклинания не усиливает эффект. Одновременно исполненные заклинания действуют одновременно. По функционалу заклинания делятся на 3 группы: лечебные позволяют обезболить рану, стабилизировать состояние пациента, помогать лечить ранения, последствия ранее произведенного лечения, а также лечить отравления и болезни, атакующие позволяют осуществлять атаки на механизмы в определенном радиусе действия, атаковать разум оппонента и внушить ему определенные мысли защитные позволяет защищаться на физическом и ментальном уровнях от различных атак Как отыгрывается каст заклинания: маг применяет ману (ломает ХИС и надевает на руку) магическое воздействие передается через касание магом объекта воздействия той рукой, на которой ХИС (существа или предмета), либо через передачу зачарованного предмета адресату (для этого адресат должен быть упомянут во фразе заклинания. После касания персонаж, на которого применяют заклинание не может прервать исполнение заклинания ); маг произносит рифмованный текст заклинания (в любой стихотворной форме), в котором описывает желаемый результат. При передаче воздействия через предмет текст заклинания не только произносится, но и прикрепляется текстом к предмету; эффект заклинания следует из текста; после прочтения текст нужно уничтожить. одновременно с произнесением стиха маг выполняет пассы руками (выглядит как пальчиковая гимнастика), сторонний наблюдатель может прервать заклинание остановив мага в процессе каста (не дав ему завершить пассы или договорить) маг обязан после каста сообщить ему длительность действия заклинания, и уточнить у игрока, на которого исполняли каст, услышал он все заклинание или нет. Если нет - повторить текст (без пассов) Примеры магических пассов можно посмотреть на видео, которое будет выложено в группу. Умышленное нанесение физических повреждений при помощи магии является преступлением и карается по всей строгости УК Рапгара. По этой же причине запрещены и магические дуэли. Ограничения: маг не может колдовать: со связанными руками, с кляпом во рту, ранением руки, в случае тяжелого ранения, увечий рук и\или нарушения речевого аппарата если маг получил легкое ранение (не в руку и/или голову), болен или отравился, то он способен исполнять только заклинания базового уровня до излечения или наступления инвалидности. исполнение заклинаний 2 или 3 уровня сложности при легком ранении приводит к переходу раны в тяжелое состояние исполнение заклинаний при тяжелом ранении невозможен

3. Ритуалы

Ритуал - это сложный магический процесс, требующий тщательной подготовки и участия минимум 3 магов с уровнем аспирант или преподаватель. Ритуал всегда сопровождается музыкой. Ритуалы позволяют увеличивать масштаб воздействия заклинаний (то есть уже не на один предмет/персонажа, а больше, масштаб зависит от уровня магов и количества участников), позволяют превращать предметы, менять их свойства. О результатах ритуала и том, как он повлиял на персонажей сообщают игротехи или мастер по магии.

4. Обучение

Маги по уровню квалификации делятся на три уровня: студент (1 уровень) аспирант (2 уровень) преподаватель (3 уровень) Желающий стать магом на игре должен: найти наставника (в Институте или обратившись к знакомому магу) пройти тест на магические способности В случае успешного прохождения теста наставник обучит вас одному заклинанию первого уровня и поделится маной для его исполнения. После чего можно выбрать - продолжить обучение или нет.

Извлечённый текст

Общие правила по магии Магия была в этом мире всегда и является привычным явлением. Магии может научиться существо любой расы, физические особенности которого позволяют выполнять магические пассы. У каждой расы есть свои магические особенности, которые подробно раскрываются во внутренних правилах по расам. Известно, что к магии не способны мяурры, гаруды и хаплопелмы из-за строения верхних конечностей . Индивидуальные способности конкретного существа к магии определяются во время теста, проводимого опытным магом. Устойчивость к магическим воздействиям достоверно есть у мяурров и гаруд. Магическое воздействие может осуществляться путем использования заклинаний (с примением маны*) или взаимодействия с магическим объектом или существом. Магические объекты маркированы светодиодом и в случае взаимодействия вам сообщат эффект. Общеизвестные магические существа и предметы: Облик некоторых лучэров, Сгоревшие души, митмакемы, амнисы. *Мана (люминесцентный браслет, химический источник света - ХИС) - магическая энергия, она возникает в мире в минуты вдохновенного творчества, такие как песнопения, концерты, танцы, создание стихов, написание картин. Опытный маг может в такие моменты пополнить запас маны от источника творчества. Там где произошло магическое воздействие можно обнаружить следы маны, но её уже нельзя вобрать в себя и использовать в дальнейшем. Возможна только добровольная передача маны, отобрать ее силой нельзя. Обычные персонажи-не маги не видят ману и не могут ее использовать. Ее для них не существует! Маги могут ее собирать и использовать. Заклинания При помощи заклинаний нельзя создать или изменить материальный объект. Заклинания нельзя исполнять во время боевых взаимодействий. Заклинания исполняются одним персонажем применительно к одному другому персонажу (веерная магии не существует!). Синхронное исполнение заклинания не усиливает эффект. Одновременно исполненные заклинания действуют одновременно. По функционалу заклинания делятся на 3 группы: лечебные позволяют обезболить рану, стабилизировать состояние пациента, помогать лечить ранения, последствия ранее произведенного лечения, а также лечить отравления и болезни, атакующие позволяют осуществлять атаки на механизмы в определенном радиусе действия, атаковать разум оппонента и внушить ему определенные мысли защитные позволяет защищаться на физическом и ментальном уровнях от различных атак Как отыгрывается каст заклинания: маг применяет ману (ломает ХИС и надевает на руку) магическое воздействие передается через касание магом объекта воздействия той рукой, на которой ХИС (существа или предмета), либо через передачу зачарованного предмета адресату (для этого адресат должен быть упомянут во фразе заклинания. После касания персонаж, на которого применяют заклинание не может прервать исполнение заклинания ); маг произносит рифмованный текст заклинания (в любой стихотворной форме), в котором описывает желаемый результат. При передаче воздействия через предмет текст заклинания не только произносится, но и прикрепляется текстом к предмету; эффект заклинания следует из текста; после прочтения текст нужно уничтожить. одновременно с произнесением стиха маг выполняет пассы руками (выглядит как пальчиковая гимнастика), сторонний наблюдатель может прервать заклинание остановив мага в процессе каста (не дав ему завершить пассы или договорить) маг обязан после каста сообщить ему длительность действия заклинания, и уточнить у игрока, на которого исполняли каст, услышал он все заклинание или нет. Если нет - повторить текст (без пассов) Примеры магических пассов можно посмотреть на видео, которое будет выложено в группу. Умышленное нанесение физических повреждений при помощи магии является преступлением и карается по всей строгости УК Рапгара. По этой же причине запрещены и магические дуэли. Ограничения: маг не может колдовать: со связанными руками, с кляпом во рту, ранением руки, в случае тяжелого ранения, увечий рук и\или нарушения речевого аппарата если маг получил легкое ранение (не в руку и/или голову), болен или отравился, то он способен исполнять только заклинания базового уровня до излечения или наступления инвалидности. исполнение заклинаний 2 или 3 уровня сложности при легком ранении приводит к переходу раны в тяжелое состояние исполнение заклинаний при тяжелом ранении невозможен Ритуалы Ритуал - это сложный магический процесс, требующий тщательной подготовки и участия минимум 3 магов с уровнем аспирант или преподаватель. Ритуал всегда сопровождается музыкой. Ритуалы позволяют увеличивать масштаб воздействия заклинаний (то есть уже не на один предмет/персонажа, а больше, масштаб зависит от уровня магов и количества участников), позволяют превращать предметы, менять их свойства. О результатах ритуала и том, как он повлиял на персонажей сообщают игротехи или мастер по магии. Обучение Маги по уровню квалификации делятся на три уровня: студент (1 уровень) аспирант (2 уровень) преподаватель (3 уровень) Желающий стать магом на игре должен: найти наставника (в Институте или обратившись к знакомому магу) пройти тест на магические способности В случае успешного прохождения теста наставник обучит вас одному заклинанию первого уровня и поделится маной для его исполнения. После чего можно выбрать - продолжить обучение или нет.