[VK ссылка] Общие правила по алхимии

Разделы документа

1. Общие правила по алхимии

Алхимия - это игровая модель создания зелий имеющих определенные свойства. Свойства зелий задаются при помощи ингредиентов, добываемых на игре, и игровых действий(отыгрыш) Зелье - жидкость в закрытой колбе (склянке, и т.д.), полученная в результате алхимических действий, и обладающая алхимическим ярлыком. В одной емкости одна доза.

2. Употребление зелья:

При помощи зелий можно воздействовать только на живых персонажей и объекты, способные выпить или иным образом перенести состав в свое тело (вытянуть из почвы, вдохнуть через нос или то что вместо него) При вдыхании - нанести зелье на ткань(лучше имитировать это), и взяв в одну руку ткань с зельем, в течении минуты после этого держать за плечи жертву на 10 счетов в слух(можно на ушко), после чего озвучит эффект и отдать жертве ярлык с зелья(данный ярлык можно показывать только медику проводившему вскрытие) если жертва может после этого говорить, она может описать эффекты словами.(зелье считается использованным при вдыхании одним живым существом*, в иных случаях это концентрация считается недостаточной для эффекта) Выпивая зелье вы ИМИТИРУЕТЕ ВЫПИВНИЕ и следуете инструкциям написанным на обороте ярлыка. Проверить, что за лекарство и какими эффектами оно обладает, до его приема без наличия соответствующих навыков НЕЛЬЗЯ. При знании правил по алхимии можно попробовать расшифровать и вычислить что внутри. При одновременном приеме (то есть в интервале менее 30 минут) нескольких зелий обладающих одинаковым(ыми) свойствами их эффект отменяется и наступает 2-х минутный приступ рвоты (быстрый счет до 150). При подливании (для отравления например) зелья нужно: сделать вид что выливается все зелье в питье(слить куда то рядом; лично проконтролировать кто выпьет большую часть “отравленного” напитка; сказать мастеру или игротеху о свершившемся и отдать ярлык использованного зелья, для того чтобы анонимно передали его “отравившемуся”. Если точно понять кто выпил большую часть напитка с подмешенным зельем не удалось, считается что никто не выпил. Лаборатория это очень опасное место. Во первых по жизни — там есть реактивы, зажженные свечи и бьющееся стекло. Во вторых — по игре. Если в лаборатории упала любая часть алхимического прибора , или стеклянная емкость — прогремел взрыв. Радиус поражения 5 метров, наносит легкое ранение в ближайшую к упавшему предмету место. Если в лаборатории упала любая алхимическая емкость, и разбилась — прогремел сильный взрыв . Радиус поражения- вся лаборатория, и метр за открытой дверью . Наносит тяжелые ранения с химическими ожогами в ближайшую к разбившемуся предмету месту. Если любая жидкость из колб или любых других алхимических тар попадает на открытый участок кожи, случается легкий ожог. При варке зелье-.вдыхание паров без защитной маски стоящими ближе 1 м дольше 5 минут (любой) приводит к легкому ожогу легких и отравлению (резь в горле, кашель, боль в груди, рвота .

3. Обучение:

Чтобы создавать зелья необходимо: Очипованная лаборатория (необязательно ей владеть, нужен доступ на время работы) Личные инструменты и одежда (можно купить-украсть и т.д. Это перчатки, маска, очки, колбочки для готовых зелий, бумага на ярлыки, ручка, и чем прикрепить ярлык(веревка, скотч, изолента, и т.д.) Правила по алхимии внутренние (получаете у наставников или мастера) Ингредиенты. Они бывают трех уровней: Базовые (легко достать. Не токсичны. Про них все информация открыта) Специальные (сложно достать. Могут быть токсичны, нужны навыки работы (первое специальное зелье варится только вместе с наставником ) . Если алхимик не знает всех закрытых свойств ингредиента, результат будет плачевным. Уникальные (нужно искать где достать. Очень токсичны. Мало изучены. Работают с ними на свой страх и риск. Результат алхимии сообщается мастером)

Извлечённый текст

Общие правила по алхимии Алхимия - это игровая модель создания зелий имеющих определенные свойства. Свойства зелий задаются при помощи ингредиентов, добываемых на игре, и игровых действий(отыгрыш) Зелье - жидкость в закрытой колбе (склянке, и т.д.), полученная в результате алхимических действий, и обладающая алхимическим ярлыком. В одной емкости одна доза. Употребление зелья: При помощи зелий можно воздействовать только на живых персонажей и объекты, способные выпить или иным образом перенести состав в свое тело (вытянуть из почвы, вдохнуть через нос или то что вместо него) При вдыхании - нанести зелье на ткань(лучше имитировать это), и взяв в одну руку ткань с зельем, в течении минуты после этого держать за плечи жертву на 10 счетов в слух(можно на ушко), после чего озвучит эффект и отдать жертве ярлык с зелья(данный ярлык можно показывать только медику проводившему вскрытие) если жертва может после этого говорить, она может описать эффекты словами.(зелье считается использованным при вдыхании одним живым существом*, в иных случаях это концентрация считается недостаточной для эффекта) Выпивая зелье вы ИМИТИРУЕТЕ ВЫПИВНИЕ и следуете инструкциям написанным на обороте ярлыка. Проверить, что за лекарство и какими эффектами оно обладает, до его приема без наличия соответствующих навыков НЕЛЬЗЯ. При знании правил по алхимии можно попробовать расшифровать и вычислить что внутри. При одновременном приеме (то есть в интервале менее 30 минут) нескольких зелий обладающих одинаковым(ыми) свойствами их эффект отменяется и наступает 2-х минутный приступ рвоты (быстрый счет до 150). При подливании (для отравления например) зелья нужно: сделать вид что выливается все зелье в питье(слить куда то рядом; лично проконтролировать кто выпьет большую часть “отравленного” напитка; сказать мастеру или игротеху о свершившемся и отдать ярлык использованного зелья, для того чтобы анонимно передали его “отравившемуся”. Если точно понять кто выпил большую часть напитка с подмешенным зельем не удалось, считается что никто не выпил. Лаборатория это очень опасное место. Во первых по жизни — там есть реактивы, зажженные свечи и бьющееся стекло. Во вторых — по игре. Если в лаборатории упала любая часть алхимического прибора , или стеклянная емкость — прогремел взрыв. Радиус поражения 5 метров, наносит легкое ранение в ближайшую к упавшему предмету место. Если в лаборатории упала любая алхимическая емкость, и разбилась — прогремел сильный взрыв . Радиус поражения- вся лаборатория, и метр за открытой дверью . Наносит тяжелые ранения с химическими ожогами в ближайшую к разбившемуся предмету месту. Если любая жидкость из колб или любых других алхимических тар попадает на открытый участок кожи, случается легкий ожог. При варке зелье-.вдыхание паров без защитной маски стоящими ближе 1 м дольше 5 минут (любой) приводит к легкому ожогу легких и отравлению (резь в горле, кашель, боль в груди, рвота . Обучение: Чтобы создавать зелья необходимо: Очипованная лаборатория (необязательно ей владеть, нужен доступ на время работы) Личные инструменты и одежда (можно купить-украсть и т.д. Это перчатки, маска, очки, колбочки для готовых зелий, бумага на ярлыки, ручка, и чем прикрепить ярлык(веревка, скотч, изолента, и т.д.) Правила по алхимии внутренние (получаете у наставников или мастера) Ингредиенты. Они бывают трех уровней: Базовые (легко достать. Не токсичны. Про них все информация открыта) Специальные (сложно достать. Могут быть токсичны, нужны навыки работы (первое специальное зелье варится только вместе с наставником ) . Если алхимик не знает всех закрытых свойств ингредиента, результат будет плачевным. Уникальные (нужно искать где достать. Очень токсичны. Мало изучены. Работают с ними на свой страх и риск. Результат алхимии сообщается мастером)