Правила

Категория: Все Боевка 3321 Магия 1407 Экономика 711 Медицина 841 Социальные 565 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6667

Правила смерти

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Смерть наступает от касания холодным оружием в корпус или попадания гранаты. Игрок теряет все имущество на месте гибели.

Касание холодным оружием в корпус или попадание гранаты приводит к смерти. Игрок обязывается выложить все игровые предметы на месте смерти. Если смерть произошла в местах с растительностью, имущество следует выкладывать на чистом месте. Игрок, погибший, немедленно надевает красную повязку и отправляется в мертвяк без таймаута.

Правила перевязки

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Перевязка осуществляется в течение 5 минут после ранения с использованием аптечки. Игрок восстанавливает статус после снятия повязки.

Перевязка должна быть выполнена в течение 5 минут после ранения. Игрок использует бинт из аптечки. Окончание перевязки наступает, когда красная повязка снята. Компетентные органы могут проверять наличие аптечек.

Спецоружие: правила применения

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Спецоружие вызывает смерть с 1 попадания, независимо от цели.

Спецоружие в игре действует по следующим правилам: - Одно попадание спецоружием вызывает смерть персонажа, независимо от его уровня здоровья или особенностей. - Спецоружие может быть использовано только в определённых условиях, описанных в правилах крафта. - Необходимо уточнять предварительную регистрацию спецоружия у мастера игры и фиксировать его применение в игровой карточке.

Боевая система: общее описание

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Персонажи используют различные типы оружия, каждое с особыми эффектами. Например, нож оглушает на 3 минуты, граната — дезориентация и ранение.

В боевой системе используются различные типы оружия, каждое из которых имеет свои особенности: - Нож: оглушает цель на 3 минуты, позволяет выполнить добивание по схеме ноги-руки-корпус. - Огнестрельное оружие: оглушает на 3 минуты, 3 попадания замедляют цель на 30 секунд. - Граната: одна граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты — ранение. - Спецоружие: вызывает смерть с одного попадания для всех персонажей, независимо от их роли. - Реагент: снижает регенерацию для всех участников. Эти характеристики помогают определить действия персонажей во время боёвки.

Огнестрельное оружие: правила использования

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие замедляет цель при 3 попаданиях на 30 секунд и оглушает на 3 минуты.

Использование огнестрельного оружия предполагает следующие правила: - При 3 попаданиях цель замедляется на 30 секунд. - Одно попадание оглушает цель на 3 минуты. - Огнестрельное оружие может быть использовано только согласно правилам крафта и доступным ресурсам. Важно: при использовании усиленных боеприпасов необходимо фиксировать их эффект отдельно на игровых карточках.

Использование гранат: правила

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты наносят ранение.

Правила применения гранат следующие: - При использовании одной гранаты в радиусе действия 3 метра все персонажи подлежат дезориентации на 3 минуты. - При попадании двух гранат в радиусе действия 5 метров персонажи получают ранение, что фиксируется в их игровых данных. - Гранаты могут быть использованы только в бою и должны быть зарегистрированы у мастера игры.

Дублирование рецепта зелья

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Игроки могут дублировать рецепты зелий для других участников.

Чтобы продублировать рецепт зелья, игроку необходимо взять пустой бланк и вклеить в него чипы ингредиентов согласно оригиналу. Важно вписать имя создателя и имя владельца дубликата рецепта. Если игрок не хочет указывать свое имя, он может отправиться к торговцу на "Чёрном рынке" для получения дубликата.

Процесс варки зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Алхимики могут варить зелья, используя ингредиенты с помощью рецептов.

Для варки зелья алхимику нужны емкости, рецепты и ингредиенты. Процесс включает взятие двух ингредиентов, их приклеивание в чип "зелье-наклейка" согласно рецепту, и прописывание эффектов. После этого необходимо отыграть процесс зельеварения и налить жидкость в емкость, прикрепив "зелье-наклейку" к крышке и стенкам. Все используемые емкости должны быть пластиковыми, и рекомендуется использовать элементы для отыгрыша, такие как перегонная реторта.

Процесс выращивания растений

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Садоводство

Ремесло

Игроки могут выращивать растения с помощью навыка "Садовод". Потребуются горшки и макеты растений.

Для выращивания растения игроку необходим навык "Садовод", который можно получить на игре или подготовившись заранее. Количество горшков зависит от уровня навыка: "Ученик" — 3 горшочка, "Адепт" — 4, "Эксперт" — 5, "Мастер" — 6. Игрок должен подложить "лист садовода" под каждый горшок, вклеить в него чип "ингредиент", а затем сообщить "Игротехнику по садоводству" о расположении своих горшков. Игротехник проверяет горшки и выдает соответствующие чипы "ингредиентов" 1-2 раза в сутки.

Сбор ингредиентов из растений

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Садоводство

Ремесло

Игроки могут собирать ингредиенты из растений, не повреждая их.

В полях доступны различные растения, с которых игроки могут собирать чипы "ингредиентов". Для этого необходимо аккуратно снять чип с макета растения. Игроки должны помнить, что если они соберут все чипы с одного вида растения, оно может не восстановиться. Периоды цветения и восстановления растений различаются, и все детали можно найти в "Бестиарии растений".

Стартовые наборы кузнеца

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов

Ремесло

Кузнецы начинают с различных наборов чипов, в зависимости от уровня: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер с определенными уровнями навыков.

На старте игры кузнецы получают набор чипов, которые определяют их уровень: - «Ученик» – набор чипов кузнеца 1 уровня; - «Адепт» – набор чипов кузнеца 1-2 уровня; - «Эксперт» – набор чипов кузнеца 1-3 уровня; - «Мастер» – набор чипов кузнеца 2-4 уровня. Каждый набор позволяет кузнецу создавать амуницию определённого уровня сложности и качества, что повлияет на возможность использования материалов и конечный продукт.

Процесс создания амуниции

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов

Ремесло

Для создания амуниции кузнец использует три материала и марки кузнеца. Процесс занимает минимум 15 минут и включает определённый порядок наклеивания материалов.

Для создания амуниции кузнецу необходимо подготовить три материала: базовый, дополнительный и финальный. Эти материалы вклеиваются в карточку будущего оружия или доспеха в строго определённом порядке: базовый материал, затем дополнительный, и, наконец, финальный. Создание амуниции занимает не менее 15 минут, в течение которых кузнец может взаимодействовать с окружающими, объясняя свои действия. Марки кузнеца (чипы кузнеца), необходимые для создания оружия и брони, выдаются в ограниченном количестве на старте игры и их нельзя добыть в процессе игры. На каждую единицу амуниции после вклеивания материалов кузнец наклеивает марку соответствующего цвета и типа амуниции, что финализирует процесс создания.

Цвета материалов и их влияние

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов

Ремесло

Существует пять уровней цветов материалов, которые влияют на итоговый рейтинг амуниции. Итоговый цвет определяется по низшему значению среди использованных материалов.

Материалы делятся на пять цветов: - Зеленый (редкий) – 1 уровень; - Синий (уникальный) – 2 уровень; - Фиолетовый (эпичный) – 3 уровень; - Оранжевый (легендарный) – 4 уровень; - Красный (артефактный) – 5 уровень (доступен только для владельцев навыков «Кузнец артефактных мечей» и «Кузнец артефактной брони»). Итоговый рейтинг амуниции определяется по цвету наименьшего уровня среди использованных. Например, если базовый материал оранжевый, дополнительный синий, а финальный фиолетовый, то итоговый цвет будет синий (уникальный).

Право на расследование и суд

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Уголовный кодекс Империи

Другое

Расследования и аресты могут проводить стража, сыск и жрецы Девяти.

1. Осуществлять расследования и аресты по данному кодексу имеют право стража, сыск, жрецы Девяти, а также другие уполномоченные императорской властью лица. 2. Право вершить суд есть у Лорда на своей земле, Имперского совета, а также у лиц отдельно уполномоченных императорской властью. 3. Правонарушения, связанные с религией, расследуются представителями жречества, а судятся светским судом.

Наказания за правонарушения

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Уголовный кодекс Империи

Другое

Установлены различные наказания за правонарушения, включая смертную казнь и исправительные работы.

Список правонарушений и наказаний: - Измена: на усмотрение Императора или Лорда на своей земле, вплоть до смертной казни. - Кража до 3 золотых: Возмещение ущерба, исправительные работы на срок 3 месяца. - Кража более 3 золотых: заключение и исправительные работы на срок до 2 лет. - Убийство по неосторожности: штраф 5 золотых. - Убийство: заключение и исправительные работы на срок до 5 лет. - Убийство ребенка, беременной женщины или заведомо уязвимого подданного: Смертная казнь или пожизненное заключение.

Помилование и усиление наказания

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Уголовный кодекс Империи

Другое

Император может помиловать осужденного, а суд имеет право ужесточить наказание при повторном правонарушении.

5. При повторном правонарушении суд имеет право ужесточить наказание. 6. Император может помиловать любого осужденного преступника или смягчить меру наказания. Императорское помилование может быть отменено только единогласным решением Имперского совета.

Сбор ингредиентов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Ингредиенты можно собирать в полях, удаляя только наклейку с растения, без его повреждения.

В полях произрастают различные растения (искусственные цветы), и при сборе ингредиентов нужно аккуратно снимать чип "ингредиент-наклейка". Физически повреждать растения запрещено. Если все наклейки одного вида будет удалены, это может привести к исчезновению этого источника ингредиентов. Растения имеют индивидуальные сроки цветения и могут восстановиться только в соответствии с указанными правилами.

Требования для варки зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Для варки зелий требуется навык "Алхимик", емкость и рецепт зелья на столе.

Для успешной варки зелий необходимо иметь навык "Алхимик", емкость для зелья и рецепт, который должен быть на столе. Во время варки, необходимо приклеивать наклейки с ингредиентами к наклейке зелья, а также вписывать эффекты и идентификационные номера. Запрещается пить зелья — их можно выливать рядом с собой. Яды должны быть заявлены заранее мастеру.

Отрицательные эффекты зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Некоторые зелья наносят ущерб, включая урон от яда и мгновенные смерти при воздействии огня или мороза.

Отрицательные эффекты включают яды, которые приводят к мгновенной потере здоровья или замедлению. Каждый из эффектов имеет свои специфические условия, например, яд наносит повреждения через 10 минут, а огненный урон убивает мгновенно. Также отрицательные эффекты могут причинять различные статусы, такие как паралич, слабость или слепота в зависимости от типа зелья.

Положительные эффекты зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Зелья могут иметь положительные эффекты, такие как восстановление хитов и защита от магических эффектов на 1 цикл.

Положительные эффекты различны: лечение восстанавливает 1 хит, сильное лечение восстанавливает все хиты. Защитные зелья обеспечивают иммунитет от огня, молний, яда и болезни на 1 цикл. Восстановление и воскрешение игрока также возможно при помощи зелий, действующих в зависимости от эффекта.