[VK док] Алхимия 0.89.pdf
https://vk.com/doc85652048_607969496?hash=l63KzLs1mMHLmBHe26TYWrU3HTyz0TH9CbJzUx...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО АЛХИМИИ
2. КОМПОНЕНТЫ И ИХ ПОЛУЧЕНИЕ
3. СБОР ИНГРЕДИЕНТОВ
4. САДОВОДСТВО
5. ТРЕБОВАНИЯ И ВАРКА ЗЕЛИЙ
6. ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
7. ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
8. СПИСОК РЕЦЕПТОВ
1. ПРАВИЛА ПО АЛХИМИИ
Предисловие
Игра на честность и отыгрыш. Играйте честно, играйте достойно, считайте хиты так же, не ругайтесь, не спорьте за правила
с игроками. Я слежу внимательно за вами, потом не удивляйтесь, почему вас не пускают на игру, я многим отказал в этом
году из-за того, что люди неисправимые рецидивисты и пытаются обмануть игроков. У кого-то в этом году последняя
возможность исправится. Если вы думаете, что систему можно обмануть, то да это так, но как всегда это вскроется. Ролевая
игра – это совместное творчество игроков и мастеров. Приятной игры и до скорого. С любовью и заботой, ваши МГ «Стихия
игр».
2. КОМПОНЕНТЫ И ИХ ПОЛУЧЕНИЕ
Различные компоненты (см. Ингредиенты) уже в готовом к использованию виде можно купить “ингредиент-
наклейка”, вырастить самостоятельно в горшках (см. правила по “Садоводству”), либо собрать в полях (см.
правила по сбору ингредиентов).
3. СБОР ИНГРЕДИЕНТОВ
В полях произрастают различные растения (искусственные цветы, макеты с прикрепленными к ним “ингредиент-
наклейкой”). Любой без каких-либо навыков может собирать эти растения, для сбора ингредиента необходимо с макета
(искусственного цветка) снять чип “ингредиент-наклейка”, при этом рвать, уничтожать физически данное растение
запрещено (не портите игровое имущество). Забираем только чип с растения. Если
вы сорвете все растения одного вида и не оставите ни единого чипа на них, то эти
растения могут не восстановится и больше не принести ингредиентов в будущем.
У каждого растения индивидуальное его цветение (обновление, возобновление),
которое сильно отличается от других видов и это период может разница. Одно
растение цветет 2 раза в день утром и вечером, а другое может 1 раз в сутки и
только поздно ночью. Все подробности роста, цветения и их особенности можно
найти в свитках и книгах (“бестиарий растений”).
4. САДОВОДСТВО
Для выращивания растения нужно иметь навык “Садовод”, который можно будет получить непосредственно обучившись
на игре или до игры, сдав все необходимые правила и выполнив домашнее задание, также при себе необходимо иметь
горшочки 2 штуки (Грандмастеру 5 штук) + маркер, чтобы оставить надпись на горшке.
Как это работает? Вы подписываете свой идентификационный номер и наименование ингредиента, который собираетесь
вырастить. Раз в сутки Игротех сверяется с журналом и проверяет горшки, кому они принадлежат и сколько их должно
быть у игрока, вкладывает “ингредиент-наклейки” под горшки. В самом горшке должен быть оформлен макет растения,
который собирается выращивать игрок. Макет выращиваемого растения в идеале должен совпадать с тем, что написано
на горшке, но не обязательно. Сам горшок и макет в нем не является игровым имуществом, поэтому красть его, прятать и
что-либо с ним делать нельзя, можно забирать с него “ингредиент-наклейки”, поднимать горшочек и забрать из-под него
ингредиент, если таковой есть.
5. ТРЕБОВАНИЯ И ВАРКА ЗЕЛИЙ
Варка зелий
Для варки зелий потребуется:
- Навык “Алхимик”;
- Емкости для зелья (Можно свои, можно взять у
мастеров), является игровой ценностью;
- Рецепт того зелья, который вы собираетесь
варить, он должен быть у вас на столе, а не в кармане или еще где-либо, его наличие дает возможность варить данное
зелье, этот рецепт является игровой ценностью;
- Ингредиенты указанные в рецепте.
Процесс варки:
- Берем две “ингредиент-наклейки”, которые указаны в рецепте;
- Клеим в чип “зелье-наклейки” два чипа “ингредиент-наклейки”
согласно рецепту;
- Вписываем эффект “ингредиент-наклейки ” согласно рецепту;
- Вписываем в чип “зелье-наклейки” свой номер;
- Отыгрываем процесс зельеварения, указанный в рецепте;
- Наливаем жидкость в емкость, закрываем и клеим “зелье-
наклейки” со всеми чипами на крышку зелья, а его концы на
стенки емкости;
Требования и примечания:
- Все емкости-зелья должны быть пластиковыми, идеально подойдут “пластиковые преформы”;
- Перегонная реторта, спиртовка и прочие элементы для отыгрыша рекомендуемы для использования, они могут быть
выполнены из стекла.
Яды, подмешанные в еду, должны заявляться заранее у мастера. Физически ничего в еду не подмешиваем.
Зелья пить запрещено! Достаточно вылить их рядом с собой.
6. ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Лечение: восстанавливает 1 хит;
Сильное лечение: восстанавливает все хиты;
Защита от огня: дает иммунитет от заклинаний и урона огня/горения на 1 цикл, после Данжа/Приключения
эффект защиты снимается;
Защита от молний: дает иммунитет от заклинаний и урона молний/шока на 1 цикл, после Данжа/Приключения
эффект защиты снимается;
Защита от холода: дает иммунитет от заклинаний и урона холодом/морозом на 1 цикл, после
Данжа/Приключения эффект защиты снимается;
Защита от яда: дает иммунитет от Ядов на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;
Защита от болезни: дает иммунитет от болезни на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;
Защита от проклятия: дает иммунитет от проклятий на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты
снимается;
Противоядие: снимает все эффекты ядов;
Лечение болезни: снимает все эффекты болезни;
Снятие проклятия: снимает все эффекты проклятия;
Простое воскрешение: воскрешение, в течении 5 минут после смерти в Данже/Приключении;
Рейтинг защиты +1: после Данжа/Приключения эффект снимается;
Рейтинг защиты +2: после Данжа/Приключения эффект снимается;
Рейтинг атаки +1: после Данжа/Приключения эффект снимается;
Рейтинг атаки +2: после Данжа/Приключения эффект снимается;
Водное дыхание: можете пребывать в водной зоне (ограниченный участок с табличкой "водная зона") 1 цикл,
после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается;
Змея: умение пролазить в разломы, 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается;
Прыгун: умение прыгать через обрывы, ямы на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект заклинания
снимается;
Взломщик: взлом замков (выдадут ключи от сундуков данжа) после Данжа/Приключения эффект заклинания
снимается (только Данж);
Всевидящий: видит невидимые предметы на 1 Данж, либо на 1 взятый предмет вне данжа, эффект сразу
спадает;
Малая мана: игрок может творить простые ритуалы;
Большая мана: игрок может творить сложные ритуалы.
7. ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Яд: ядовитый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье через 10 минут (На
оружие против НПС/ Себя/Еда);
Огонь: огненный урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На
оружие против НПС/ Себя);
Мороз: урон холодом, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На
оружие против НПС/ Себя);
Молнии: шоковый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На
оружие против НПС/ Себя);
Проклятие: проклятый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют здоровье до 1-го,
максимальное здоровье 1 и не может быть увеличено до тех пор, пока не будет снято проклятие (На оружие
против НПС/ Себя/Еда);
Болезнь: болезненный урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки заболевают болезнью, которая
убьет их утром следующего дня (На оружие против НПС/ Себя/Еда);
Паралич: парализующий урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, парализует игрока ("бессознание") на
10 минут (На оружие против НПС/ Себя/Еда);
Рвота: НПС не может принимать зелья, Игрок не может принимать зелья 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);
Молчание: НПС не может говорить, кастовать заклинания, Игрок не может говорить 1 цикл (На
оружие/Себя/Еда);
Изгнание: изгоняющий нежить урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, наносит 1 урон игроку (На оружие
против НПС/ Себя);
Замедление: НПС не может бегать, игрок не может бегать 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);
Слабость: НПС не может брать в руки оружие/предметы, не можете брать в руки вещи на 1 цикл (На
оружие/Себя/Еда);
Слепота: НПС не видит вас, игрок надевает прозрачную повязку на 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);
Обезображивание: НПС станет уродлив, игрок скрывает лицо бинтами, либо наносит грим обезображенного на
лицо – шрамы/ожоги/язвы/гематомы (На оружие/Себя/Еда);
Слабоумие: НПС/игрок произносит только глаголы и личные местоимения (я, ты, мы, вы, он, она, они, оно) (Не
оружие/Себя/Еда);
Любовь: НПС/игрок влюбляется в первого, кого он увидит. После принятия зелья Вы хотите быть с этим
человеком, постоянно находиться рядом, готовы ему помогать, но не ценой своей жизни (1 цикл) (На
оружие/Себя/Еда);
Глухота: игрок должен сказать о своем недуге тем, кто хочет с ним заговорить. Игроки не могут с ним общаться
словами 1 цикл. Подслушивать глухой игрок права не имеет (На оружие/Себя/Еда).
8. СПИСОК РЕЦЕПТОВ
атакующее зелье №1
атакующее зелье №2
болезнелечащее атакующее зелье №1
болезнелечащее зелье №1
большой маны зелье №1
водного дыхания зелье №1
водного дыхания зелье №2
воскрешающее зелье №1
восстановительное болезнелечащее зелье №1
восстановительное зелье №1
восстановительное зелье №2
восстановительное зелье №3
восстановительное зелье №4
восстановительное зелье №5
восстановительное зелье №6
восстановительное зелье №7
восстановительное зелье №8
восстановительное отравляющее зелье №1
всевидящее зелье №1
глухое зелье №1
глухое зелье №2
глухое зелье №3
замедляющее зелье №1
замедляющее зелье №2
замедляющее зелье №3
заражающее зелье №1
защитное замедляющее зелье №1
защитное зелье №1
защитное зелье №2
изгоняющее зелье №1
изгоняющее зелье №2
изгоняющее зелье №3
любовное зелье №1
мана зелье №2
молниезащитное зелье №1
молниезащитное обременяющее зелье №1
молниезащитное усиливающее зелье №1
обезображивающее зелье №1
обременяющее зелье №1
обременяющее зелье №2
огнезащитное зелье №1
отпирающее зелье №1
отравляющее зелье №1
охлаждающее зелье №1
охлаждающее зелье №2
охлаждающее зелье №3
парализующее зелье №1
поджигающее зелье №1
поджигающее зелье №2
проклинающее зелье №1
проклинающее зелье №2
проклинающее зелье №3
проклятьеснимающее замедляющее зелье №1
проклятьеснимающее зелье №1
проклятьеснимающее зелье №2
противоболезненное водного дыхания зелье №1
прыгучее зелье №1
рвотное зелье №1
рвотное зелье №2
сильное атакующее зелье №1
сильное атакующее зелье №2
сильное атакующее зелье №3
сильное восстановительное поджигающее зелье №1
сильное защитное зелье №1
слабоумное зелье №1
слепящее зелье №1
усиливающее замедляющее зелье №1
усиливающее зелье №1
шокирующее зелье №1
шокирующее зелье №2
шокирующее зелье №3
ядозащитное зелье №1
ядозащитное зелье №2
ядозащитное ловкое зелье №1
ядоизлечивающее зелье №1
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО АЛХИМИИ
Предисловие
Игра на честность и отыгрыш. Играйте честно, играйте достойно, считайте хиты так же, не ругайтесь, не спорьте за правила
с игроками. Я слежу внимательно за вами, потом не удивляйтесь, почему вас не пускают на игру, я многим отказал в этом
году из-за того, что люди неисправимые рецидивисты и пытаются обмануть игроков. У кого-то в этом году последняя
возможность исправится. Если вы думаете, что систему можно обмануть, то да это так, но как всегда это вскроется. Ролевая
игра – это совместное творчество игроков и мастеров. Приятной игры и до скорого. С любовью и заботой, ваши МГ «Стихия
игр».
КОМПОНЕНТЫ И ИХ ПОЛУЧЕНИЕ
Различные компоненты (см. Ингредиенты) уже в готовом к использованию виде можно купить “ингредиент-
наклейка”, вырастить самостоятельно в горшках (см. правила по “Садоводству”), либо собрать в полях (см.
правила по сбору ингредиентов).
СБОР ИНГРЕДИЕНТОВ
В полях произрастают различные растения (искусственные цветы, макеты с прикрепленными к ним “ингредиент-
наклейкой”). Любой без каких-либо навыков может собирать эти растения, для сбора ингредиента необходимо с макета
(искусственного цветка) снять чип “ингредиент-наклейка”, при этом рвать, уничтожать физически данное растение
запрещено (не портите игровое имущество). Забираем только чип с растения. Если
вы сорвете все растения одного вида и не оставите ни единого чипа на них, то эти
растения могут не восстановится и больше не принести ингредиентов в будущем.
У каждого растения индивидуальное его цветение (обновление, возобновление),
которое сильно отличается от других видов и это период может разница. Одно
растение цветет 2 раза в день утром и вечером, а другое может 1 раз в сутки и
только поздно ночью. Все подробности роста, цветения и их особенности можно
найти в свитках и книгах (“бестиарий растений”).
САДОВОДСТВО
Для выращивания растения нужно иметь навык “Садовод”, который можно будет получить непосредственно обучившись
на игре или до игры, сдав все необходимые правила и выполнив домашнее задание, также при себе необходимо иметь
горшочки 2 штуки (Грандмастеру 5 штук) + маркер, чтобы оставить надпись на горшке.
Как это работает? Вы подписываете свой идентификационный номер и наименование ингредиента, который собираетесь
вырастить. Раз в сутки Игротех сверяется с журналом и проверяет горшки, кому они принадлежат и сколько их должно
быть у игрока, вкладывает “ингредиент-наклейки” под горшки. В самом горшке должен быть оформлен макет растения,
который собирается выращивать игрок. Макет выращиваемого растения в идеале должен совпадать с тем, что написано
на горшке, но не обязательно. Сам горшок и макет в нем не является игровым имуществом, поэтому красть его, прятать и
что-либо с ним делать нельзя, можно забирать с него “ингредиент-наклейки”, поднимать горшочек и забрать из-под него
ингредиент, если таковой есть.
ТРЕБОВАНИЯ И ВАРКА ЗЕЛИЙ
Варка зелий
Для варки зелий потребуется:
- Навык “Алхимик”;
- Емкости для зелья (Можно свои, можно взять у
мастеров), является игровой ценностью;
- Рецепт того зелья, который вы собираетесь
варить, он должен быть у вас на столе, а не в кармане или еще где-либо, его наличие дает возможность варить данное
зелье, этот рецепт является игровой ценностью;
- Ингредиенты указанные в рецепте.
Процесс варки:
- Берем две “ингредиент-наклейки”, которые указаны в рецепте;
- Клеим в чип “зелье-наклейки” два чипа “ингредиент-наклейки”
согласно рецепту;
- Вписываем эффект “ингредиент-наклейки ” согласно рецепту;
- Вписываем в чип “зелье-наклейки” свой номер;
- Отыгрываем процесс зельеварения, указанный в рецепте;
- Наливаем жидкость в емкость, закрываем и клеим “зелье-
наклейки” со всеми чипами на крышку зелья, а его концы на
стенки емкости;
Требования и примечания:
- Все емкости-зелья должны быть пластиковыми, идеально подойдут “пластиковые преформы”;
- Перегонная реторта, спиртовка и прочие элементы для отыгрыша рекомендуемы для использования, они могут быть
выполнены из стекла.
Яды, подмешанные в еду, должны заявляться заранее у мастера. Физически ничего в еду не подмешиваем.
Зелья пить запрещено! Достаточно вылить их рядом с собой.
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Лечение: восстанавливает 1 хит;
Сильное лечение: восстанавливает все хиты;
Защита от огня: дает иммунитет от заклинаний и урона огня/горения на 1 цикл, после Данжа/Приключения
эффект защиты снимается;
Защита от молний: дает иммунитет от заклинаний и урона молний/шока на 1 цикл, после Данжа/Приключения
эффект защиты снимается;
Защита от холода: дает иммунитет от заклинаний и урона холодом/морозом на 1 цикл, после
Данжа/Приключения эффект защиты снимается;
Защита от яда: дает иммунитет от Ядов на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;
Защита от болезни: дает иммунитет от болезни на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты снимается;
Защита от проклятия: дает иммунитет от проклятий на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект защиты
снимается;
Противоядие: снимает все эффекты ядов;
Лечение болезни: снимает все эффекты болезни;
Снятие проклятия: снимает все эффекты проклятия;
Простое воскрешение: воскрешение, в течении 5 минут после смерти в Данже/Приключении;
Рейтинг защиты +1: после Данжа/Приключения эффект снимается;
Рейтинг защиты +2: после Данжа/Приключения эффект снимается;
Рейтинг атаки +1: после Данжа/Приключения эффект снимается;
Рейтинг атаки +2: после Данжа/Приключения эффект снимается;
Водное дыхание: можете пребывать в водной зоне (ограниченный участок с табличкой "водная зона") 1 цикл,
после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается;
Змея: умение пролазить в разломы, 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект заклинания снимается;
Прыгун: умение прыгать через обрывы, ямы на 1 цикл, после Данжа/Приключения эффект заклинания
снимается;
Взломщик: взлом замков (выдадут ключи от сундуков данжа) после Данжа/Приключения эффект заклинания
снимается (только Данж);
Всевидящий: видит невидимые предметы на 1 Данж, либо на 1 взятый предмет вне данжа, эффект сразу
спадает;
Малая мана: игрок может творить простые ритуалы;
Большая мана: игрок может творить сложные ритуалы.
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Яд: ядовитый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье через 10 минут (На
оружие против НПС/ Себя/Еда);
Огонь: огненный урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На
оружие против НПС/ Себя);
Мороз: урон холодом, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На
оружие против НПС/ Себя);
Молнии: шоковый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют все здоровье мгновенно (На
оружие против НПС/ Себя);
Проклятие: проклятый урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки теряют здоровье до 1-го,
максимальное здоровье 1 и не может быть увеличено до тех пор, пока не будет снято проклятие (На оружие
против НПС/ Себя/Еда);
Болезнь: болезненный урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, игроки заболевают болезнью, которая
убьет их утром следующего дня (На оружие против НПС/ Себя/Еда);
Паралич: парализующий урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, парализует игрока ("бессознание") на
10 минут (На оружие против НПС/ Себя/Еда);
Рвота: НПС не может принимать зелья, Игрок не может принимать зелья 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);
Молчание: НПС не может говорить, кастовать заклинания, Игрок не может говорить 1 цикл (На
оружие/Себя/Еда);
Изгнание: изгоняющий нежить урон, добивает уязвимых к этому эффекту НПС, наносит 1 урон игроку (На оружие
против НПС/ Себя);
Замедление: НПС не может бегать, игрок не может бегать 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);
Слабость: НПС не может брать в руки оружие/предметы, не можете брать в руки вещи на 1 цикл (На
оружие/Себя/Еда);
Слепота: НПС не видит вас, игрок надевает прозрачную повязку на 1 цикл (На оружие/Себя/Еда);
Обезображивание: НПС станет уродлив, игрок скрывает лицо бинтами, либо наносит грим обезображенного на
лицо – шрамы/ожоги/язвы/гематомы (На оружие/Себя/Еда);
Слабоумие: НПС/игрок произносит только глаголы и личные местоимения (я, ты, мы, вы, он, она, они, оно) (Не
оружие/Себя/Еда);
Любовь: НПС/игрок влюбляется в первого, кого он увидит. После принятия зелья Вы хотите быть с этим
человеком, постоянно находиться рядом, готовы ему помогать, но не ценой своей жизни (1 цикл) (На
оружие/Себя/Еда);
Глухота: игрок должен сказать о своем недуге тем, кто хочет с ним заговорить. Игроки не могут с ним общаться
словами 1 цикл. Подслушивать глухой игрок права не имеет (На оружие/Себя/Еда).
СПИСОК РЕЦЕПТОВ
атакующее зелье №1
атакующее зелье №2
болезнелечащее атакующее зелье №1
болезнелечащее зелье №1
большой маны зелье №1
водного дыхания зелье №1
водного дыхания зелье №2
воскрешающее зелье №1
восстановительное болезнелечащее зелье №1
восстановительное зелье №1
восстановительное зелье №2
восстановительное зелье №3
восстановительное зелье №4
восстановительное зелье №5
восстановительное зелье №6
восстановительное зелье №7
восстановительное зелье №8
восстановительное отравляющее зелье №1
всевидящее зелье №1
глухое зелье №1
глухое зелье №2
глухое зелье №3
замедляющее зелье №1
замедляющее зелье №2
замедляющее зелье №3
заражающее зелье №1
защитное замедляющее зелье №1
защитное зелье №1
защитное зелье №2
изгоняющее зелье №1
изгоняющее зелье №2
изгоняющее зелье №3
любовное зелье №1
мана зелье №2
молниезащитное зелье №1
молниезащитное обременяющее зелье №1
молниезащитное усиливающее зелье №1
обезображивающее зелье №1
обременяющее зелье №1
обременяющее зелье №2
огнезащитное зелье №1
отпирающее зелье №1
отравляющее зелье №1
охлаждающее зелье №1
охлаждающее зелье №2
охлаждающее зелье №3
парализующее зелье №1
поджигающее зелье №1
поджигающее зелье №2
проклинающее зелье №1
проклинающее зелье №2
проклинающее зелье №3
проклятьеснимающее замедляющее зелье №1
проклятьеснимающее зелье №1
проклятьеснимающее зелье №2
противоболезненное водного дыхан... (показаны первые 10000 символов)