У простых персонажей 1 нательный хит. Доспехи добавляют хиты: шлем +1, кольчуга +1, полная защита конечностей +2. Максимум 4 хита.
Каждый персонаж имеет хиты, которые представляют его жизненные силы:
- У простых персонажей имеется 1 нательный хит.
- Доспехи добавляют дополнительные хиты:
- шлем добавляет +1 хит;
- кольчуга или кожаный доспех корпуса добавляет +1 хит;
- защитные элементы голеней и предплечий добавляют +2 хита;
- полная защита (металлические доспехи) добавляет +3 хита.
Чтобы определить уровень бойца, необходимо суммировать нательный хит и хиты от доспехов.
- Персонаж с одним хитом — боец первого уровня, с двумя хитами — второго и так далее.
Контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое — 2 хита, а осадная техника — 4. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 3 минуты после боевых эпизодов, а нательный хит — только в городах за 5 минут.
Добивание в городах — прикладывание оружия и голосовой маркер "Добиваю". Вне городов — автоматически умирают.
Добивание персонажа в городах и поселениях осуществляется путем прикладывания оружия и произнесения голосового маркера «Добиваю». В случае если тяжелораненый игрок находится вне города или его забрали в плен, он непосредственно умирает, замерзает или отправляется в мертвяк автоматически. При этом в случае забирания, ничто не мешает своим союзникам забрать тяжелораненых.
- Все умирающие вне города автоматически умирают, даже если голосовой маркер не был произнесен.
Разрешенные действия: рубящие удары, уколы, стрельба по целям. Запрещенные: удары в непоражаемые зоны, руки, колющие удары (кроме копий), броски оружия.
Действия, разрешенные в боёвке:
- Рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону;
- Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
- Толчки плоскостью щита в корпус противника;
- Удары в голову, защищенную шлемом;
- Захваты (не заломы) рук или щита противника.
**Запрещенные действия:**
- Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками;
- Удары в голову, не защищенную шлемом;
- Выстрелы в непоражаемые зоны и в голову;
- Удары руками и ногами, включая удары в щит;
- Колющие удары любым оружием, кроме копий;
- Приемы борьбы, броски противника; броски оружия в противника.
Поражаемые зоны: голова (с шлемом), торс, плечи, предплечья, ноги (кроме стоп). Непоражаемые: затылок, шея, горло, кисти рук, пах, голова (без шлема).
В боёвке выделяются поражаемые и непоражаемые зоны:
**Поражаемые зоны:**
- голова (если есть шлем)
- торс
- плечи, предплечья
- ноги (кроме стоп)
**Непоражаемые зоны:**
- затылок, шея, горло
- кисти рук
- пах
- голова (если нет шлема)
Для снарядов осадных орудий зона поражения считается полной. У стрелков голова является непоражаемой. При этом, шлем для бойцов без щита не является обязательным, но если его нет, голова бойца считается непоражаемой. Без шлема нельзя использовать щит.
Допускаются деревянные, пластиковые и карбоновые стрелы с диаметром древка не менее 7 мм и мягким оперением.
Стрелы должны быть изготовлены из деревянных, пластиковых или карбоновых древков. Пластиковые и карбоновые древки должны быть однотонными и либо чёрного, либо коричневого цвета. Диаметр деревянного древка должен составлять не менее 7 мм, а оперение должно быть сделано из мягких материалов без острых кромок. В качестве оперения подходят перья и мягкий пластик естественных цветов. Гуманизатор, если он используется, должен смягчать удар стрелы и не должен быть жестче, чем это необходимо, чтобы предотвратить серьезные травмы.
Гуманизатор должен быть достаточно мягким и избегать сквозных жестких элементов.
При существовании гуманизаторов различных конструкций, стандартизировать параметры невозможно. Поэтому решение о допуске стрел с гуманизатором принимается мастером по боёвке непосредственно перед игрой. Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; жесткость оценивается мастерами, осуществляющими чиповку. Гуманизатор не должен проходить в круглое отверстие диаметром 35 мм, после чего не должно прощупываться древко или другие жёсткие элементы стрелы.
Допускаются аутентичные луки без современных элементов, натяжение до 15 кг. Запрещены луки с противовесами и прицелами.
Луки должны быть аутентичной формы без современных элементов, таких как противовесы, прицелы или системы блоков. Модели должны быть изготовлены из материалов, которые вписываются в общую аутентичность: текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичным материалом (береста, кожа, ткань), деревянные луки должны быть ошкурены. Запрещаются луки с современными элементами конструкции, такие как яркие материалы, современные надписи или раскраски. Допускается натяжение тетивы до 15 кг, но ограничители хода тетивы не допускаются.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Допускаются только протектированные модели одноручного и длинномера оружия.
В случае одноручного древкового оружия, допустимы лишь протектированные модели (шестопёры, клевцы, топоры и т.п.). Для длинномеров, помимо протектированных моделей, допустимы тямбарные копья и топоры, полностью окрашенные в однотонный чёрный цвет. Рекомендуется выкрасить «боевую» часть в металлический (серый) цвет.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Допускаются только протектированные модели, напоминающие исторические прототипы.
В целях атмосферности игры, тямбары не допускаются. Только протектированное LARP-вооружение, которое хотя бы в общих чертах напоминает исторические прототипы, будет допущено на игру. Если вы не уверены, допустят ли ваше вооружение, рекомендуется обратиться к мастеру по антуражу.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Разрешены доспехи для нескольких основных фракций, но с ограничениями.
Для трёх основных фракций (вогулы Пелыма, Пермское княжество и татары Афкуля) могут использоваться: кольчужная защита (кольчуги), кольчато-пластинчатая защита и пластинчатая защита. Разрешены шлема на Русь и Восток 10-16 вв. и защита конечностей (наручи, наколенники). На игру не допускаются европейские шлемы, бригантины и полная латная защита.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Допустимые типы щитов для разных фракций.
Для Пермского княжества и вогулов допускаются круглые «скандинавские» щиты. Для татар подходят круглые локтевые щиты различных размеров, а также разнообразные щиты восточных типов. Допускаются только щиты без рисунков и символов. В случае с войском пермского княжества допускаются изображения в «древнерусской» стилистике.
Минимум для мужчин: верхняя одежда на корпус, обувь, пояс, шаровары; для женщин: платье, обувь, пояс, понёва.
Необходимый минимум для мужского костюма включает верхнюю одежду (тканевые/кожаные/шерстяные рубахи, свиты, кафтаны), обувь, пояс и шаровары. Женский костюм должен состоять из платья-рубахи, обуви, пояса и понёвы. Каждый элемент должен соответствовать временным рамкам и стилистике Древней Руси и Скандинавии IX-XI вв. Современные стилизованные народные костюмы не допускаются.
Каждый костюм должен соответствовать требованиям антуража; фотодопуск обязательный для всех персонажей.
В игре требуется, чтобы костюмы игроков соответствовали определённым стандартам. Фотодопуск для всех костюмов обязателен, фотографии нужно прислать мастеру по антуражу не позднее чем за 5 дней до игры. Подразумевается, что костюм должен быть подготовлен заранее, а не собираться ‘из шкафа’ в последний момент.
Рекомендуется дополнять костюм аксессуарами и различными деталями для создания атмосферы.
Добавление мелких деталей, таких как украшения, ремни, сумки, может значительно улучшить образ персонажа. Приветствуются как реконструкторские, так и ролевые аксессуары. Для викингов допускаются творческие элементы, но с согласованием с мастером.
Обувь не должна быть современной; пояс должен быть историческим или реконструкторским.
Не допускается современная обувь, например, кроссовки, армейские кирзовые сапоги и пр. Вместо этого приветствуется использование ролевой и реконструкторской обуви соответствующей эпохи. Пояса не должны иметь современных пряжек и должны быть выполнены из натуральных материалов.
Игра состоит из раундов продолжительностью 15 минут, цель — остаться последним выжившим.
Игра проходит в формате командного соревнования, где каждый игрок относится к своему дистрикту. Игра разделена на 15-минутные раунды, и главная цель — стать последним выжившим игроком или командой. Возможные исходы раунда включают оставшегося одного выжившего, двух участников из одной команды или двух последних из разных дистриктов с зелёной лентой.
Снимание хитов: 1 хит за попадание в конечности, 2 хита за попадание в грудь и голову.
В процессе игры хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым и древковым оружием, а также за попадания стрел и сулиц в конечности. 2 хита снимаются за попадания стрел и сулиц в грудь и голову. Запрещается колоть копьём выше ключицы. Зоны поражения включают корпус и конечности, при этом голову, пах, кисти и ступни нельзя поражать.
Убивший игрок может забирать оружие и ленты побежденного, процедура должна сопровождаться голосовой командой.
Если игрок убил другого трибута, он получает право забрать его оружие и ленты. Процедура облутания должна сопровождаться командой "Лутаю", после чего побежденный игрок должен передать все имеющиеся ленты и оружие, кроме личных лугов.
Каждый игрок начинает с 2 хитами и может получить дополнительный хит в случае активации синей ленты.
Каждый игрок на начало игры получает 2 нательных хаитов. В ходе раунда игрок может выиграть дополнительный хит, используя синюю ленту. Синяя лента должна быть показана мастеру для активации, после активации она исчезает и не может быть возвращена в текущем раунде.