Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Система хитов

Князь Владимир · Хиты

Боевка

У простых персонажей 1 нательный хит. Доспехи добавляют хиты: шлем +1, кольчуга +1, полная защита конечностей +2. Максимум 4 хита.

Каждый персонаж имеет хиты, которые представляют его жизненные силы: - У простых персонажей имеется 1 нательный хит. - Доспехи добавляют дополнительные хиты: - шлем добавляет +1 хит; - кольчуга или кожаный доспех корпуса добавляет +1 хит; - защитные элементы голеней и предплечий добавляют +2 хита; - полная защита (металлические доспехи) добавляет +3 хита. Чтобы определить уровень бойца, необходимо суммировать нательный хит и хиты от доспехов. - Персонаж с одним хитом — боец первого уровня, с двумя хитами — второго и так далее. Контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое — 2 хита, а осадная техника — 4. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 3 минуты после боевых эпизодов, а нательный хит — только в городах за 5 минут.

Добивание тяжелораненых

Князь Владимир · Смерть и добивание

Смерть

Добивание в городах — прикладывание оружия и голосовой маркер "Добиваю". Вне городов — автоматически умирают.

Добивание персонажа в городах и поселениях осуществляется путем прикладывания оружия и произнесения голосового маркера «Добиваю». В случае если тяжелораненый игрок находится вне города или его забрали в плен, он непосредственно умирает, замерзает или отправляется в мертвяк автоматически. При этом в случае забирания, ничто не мешает своим союзникам забрать тяжелораненых. - Все умирающие вне города автоматически умирают, даже если голосовой маркер не был произнесен.

Удары и запрещенные действия

Князь Владимир · Боёвка: зоны поражения

Боевка

Разрешенные действия: рубящие удары, уколы, стрельба по целям. Запрещенные: удары в непоражаемые зоны, руки, колющие удары (кроме копий), броски оружия.

Действия, разрешенные в боёвке: - Рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону; - Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; - Толчки плоскостью щита в корпус противника; - Удары в голову, защищенную шлемом; - Захваты (не заломы) рук или щита противника. **Запрещенные действия:** - Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками; - Удары в голову, не защищенную шлемом; - Выстрелы в непоражаемые зоны и в голову; - Удары руками и ногами, включая удары в щит; - Колющие удары любым оружием, кроме копий; - Приемы борьбы, броски противника; броски оружия в противника.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Князь Владимир · Боёвка: зоны поражения

Боевка

Поражаемые зоны: голова (с шлемом), торс, плечи, предплечья, ноги (кроме стоп). Непоражаемые: затылок, шея, горло, кисти рук, пах, голова (без шлема).

В боёвке выделяются поражаемые и непоражаемые зоны: **Поражаемые зоны:** - голова (если есть шлем) - торс - плечи, предплечья - ноги (кроме стоп) **Непоражаемые зоны:** - затылок, шея, горло - кисти рук - пах - голова (если нет шлема) Для снарядов осадных орудий зона поражения считается полной. У стрелков голова является непоражаемой. При этом, шлем для бойцов без щита не является обязательным, но если его нет, голова бойца считается непоражаемой. Без шлема нельзя использовать щит.

Правила стрел

Князь Владимир · Метательное оружие (луки)

Боевка

Допускаются деревянные, пластиковые и карбоновые стрелы с диаметром древка не менее 7 мм и мягким оперением.

Стрелы должны быть изготовлены из деревянных, пластиковых или карбоновых древков. Пластиковые и карбоновые древки должны быть однотонными и либо чёрного, либо коричневого цвета. Диаметр деревянного древка должен составлять не менее 7 мм, а оперение должно быть сделано из мягких материалов без острых кромок. В качестве оперения подходят перья и мягкий пластик естественных цветов. Гуманизатор, если он используется, должен смягчать удар стрелы и не должен быть жестче, чем это необходимо, чтобы предотвратить серьезные травмы.

Гуманизатор

Князь Владимир · Метательное оружие (луки)

Боевка

Гуманизатор должен быть достаточно мягким и избегать сквозных жестких элементов.

При существовании гуманизаторов различных конструкций, стандартизировать параметры невозможно. Поэтому решение о допуске стрел с гуманизатором принимается мастером по боёвке непосредственно перед игрой. Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; жесткость оценивается мастерами, осуществляющими чиповку. Гуманизатор не должен проходить в круглое отверстие диаметром 35 мм, после чего не должно прощупываться древко или другие жёсткие элементы стрелы.

Правила использования луков

Князь Владимир · Метательное оружие (луки)

Боевка

Допускаются аутентичные луки без современных элементов, натяжение до 15 кг. Запрещены луки с противовесами и прицелами.

Луки должны быть аутентичной формы без современных элементов, таких как противовесы, прицелы или системы блоков. Модели должны быть изготовлены из материалов, которые вписываются в общую аутентичность: текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичным материалом (береста, кожа, ткань), деревянные луки должны быть ошкурены. Запрещаются луки с современными элементами конструкции, такие как яркие материалы, современные надписи или раскраски. Допускается натяжение тетивы до 15 кг, но ограничители хода тетивы не допускаются.

Древковое оружие

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Допускаются только протектированные модели одноручного и длинномера оружия.

В случае одноручного древкового оружия, допустимы лишь протектированные модели (шестопёры, клевцы, топоры и т.п.). Для длинномеров, помимо протектированных моделей, допустимы тямбарные копья и топоры, полностью окрашенные в однотонный чёрный цвет. Рекомендуется выкрасить «боевую» часть в металлический (серый) цвет.

Наступательное вооружение: клинковое оружие

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Допускаются только протектированные модели, напоминающие исторические прототипы.

В целях атмосферности игры, тямбары не допускаются. Только протектированное LARP-вооружение, которое хотя бы в общих чертах напоминает исторические прототипы, будет допущено на игру. Если вы не уверены, допустят ли ваше вооружение, рекомендуется обратиться к мастеру по антуражу.

Доспехи

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Разрешены доспехи для нескольких основных фракций, но с ограничениями.

Для трёх основных фракций (вогулы Пелыма, Пермское княжество и татары Афкуля) могут использоваться: кольчужная защита (кольчуги), кольчато-пластинчатая защита и пластинчатая защита. Разрешены шлема на Русь и Восток 10-16 вв. и защита конечностей (наручи, наколенники). На игру не допускаются европейские шлемы, бригантины и полная латная защита.

Защитное вооружение: щиты

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Допустимые типы щитов для разных фракций.

Для Пермского княжества и вогулов допускаются круглые «скандинавские» щиты. Для татар подходят круглые локтевые щиты различных размеров, а также разнообразные щиты восточных типов. Допускаются только щиты без рисунков и символов. В случае с войском пермского княжества допускаются изображения в «древнерусской» стилистике.

Минимальные элементы мужского и женского костюма

Князь Владимир · Требования к костюмам

Другое

Минимум для мужчин: верхняя одежда на корпус, обувь, пояс, шаровары; для женщин: платье, обувь, пояс, понёва.

Необходимый минимум для мужского костюма включает верхнюю одежду (тканевые/кожаные/шерстяные рубахи, свиты, кафтаны), обувь, пояс и шаровары. Женский костюм должен состоять из платья-рубахи, обуви, пояса и понёвы. Каждый элемент должен соответствовать временным рамкам и стилистике Древней Руси и Скандинавии IX-XI вв. Современные стилизованные народные костюмы не допускаются.

Общий подход к костюмам

Князь Владимир · Требования к костюмам

Другое

Каждый костюм должен соответствовать требованиям антуража; фотодопуск обязательный для всех персонажей.

В игре требуется, чтобы костюмы игроков соответствовали определённым стандартам. Фотодопуск для всех костюмов обязателен, фотографии нужно прислать мастеру по антуражу не позднее чем за 5 дней до игры. Подразумевается, что костюм должен быть подготовлен заранее, а не собираться ‘из шкафа’ в последний момент.

Аксессуары и детали

Князь Владимир · Требования к костюмам

Другое

Рекомендуется дополнять костюм аксессуарами и различными деталями для создания атмосферы.

Добавление мелких деталей, таких как украшения, ремни, сумки, может значительно улучшить образ персонажа. Приветствуются как реконструкторские, так и ролевые аксессуары. Для викингов допускаются творческие элементы, но с согласованием с мастером.

Обувь и пояс

Князь Владимир · Требования к костюмам

Другое

Обувь не должна быть современной; пояс должен быть историческим или реконструкторским.

Не допускается современная обувь, например, кроссовки, армейские кирзовые сапоги и пр. Вместо этого приветствуется использование ролевой и реконструкторской обуви соответствующей эпохи. Пояса не должны иметь современных пряжек и должны быть выполнены из натуральных материалов.

Правила по активированным лентам и их статусы

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Активированная синяя лента уничтожается при смерти, другие могут быть предметом лута.

Активированные синяя лента при смерти игрока уничтожается. Другие ленты, такие как красные и жёлтые, могут быть получены назад при облуте.

Формат игры и цель

Князь Владимир · Структура игры с командами

Другое

Игра состоит из раундов продолжительностью 15 минут, цель — остаться последним выжившим.

Игра проходит в формате командного соревнования, где каждый игрок относится к своему дистрикту. Игра разделена на 15-минутные раунды, и главная цель — стать последним выжившим игроком или командой. Возможные исходы раунда включают оставшегося одного выжившего, двух участников из одной команды или двух последних из разных дистриктов с зелёной лентой.

Правила хитосъёма

Князь Владимир · Система боя

Боевка

Снимание хитов: 1 хит за попадание в конечности, 2 хита за попадание в грудь и голову.

В процессе игры хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым и древковым оружием, а также за попадания стрел и сулиц в конечности. 2 хита снимаются за попадания стрел и сулиц в грудь и голову. Запрещается колоть копьём выше ключицы. Зоны поражения включают корпус и конечности, при этом голову, пах, кисти и ступни нельзя поражать.

Облутание побежденных

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Убивший игрок может забирать оружие и ленты побежденного, процедура должна сопровождаться голосовой командой.

Если игрок убил другого трибута, он получает право забрать его оружие и ленты. Процедура облутания должна сопровождаться командой "Лутаю", после чего побежденный игрок должен передать все имеющиеся ленты и оружие, кроме личных лугов.

Начальные хитовые очки

Князь Владимир · Система боя

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитами и может получить дополнительный хит в случае активации синей ленты.

Каждый игрок на начало игры получает 2 нательных хаитов. В ходе раунда игрок может выиграть дополнительный хит, используя синюю ленту. Синяя лента должна быть показана мастеру для активации, после активации она исчезает и не может быть возвращена в текущем раунде.