[VK ссылка] Правила по антуражу II (оружие и доспехи)
Разделы документа
1. Правила по антуражу II (оружие и доспехи)
Важно! В данном посте речь идёт об антураже. Об остальных моментах, связанных с игровым вооружением, вы сможете прочитать в правилах по боёвке.
При написании правил по антуражу МГ «Камбоджа» преследовала цель сделать игру атмосферной, по возможности передающей дух суровой, наполненной лесным язычеством пармы.
2. Наступательное вооружение:
Клинковое оружие:
В целях атмосферности игры тямбары допущены не будут ! Только протектированное LARP-вооружение.
Допущены будут протектированные модели, хотя бы в общих чертах напоминающие исторические прототипы . Пример:
У Вас есть клинок, но Вы не уверены, допустят ли его на игру? Напишите мастеру по антуражу, он с готовностью ответит на все Ваши вопросы!
Мастер по антуражу: https://vk.com/id135194250
Древковое оружие
В случае с одноручным древковым оружием (шестопёры, клевцы, топоры и т.п) допустимы лишь протектированные модели.В случае с длинномерами - наравне с протектированными моделями копий будут допущены тямбарные копья и топоры на длинных древках, полностью окрашенные в однотонный чёрный цвет . При этом игрокам настоятельно рекомендуется выкрасить «боевую» часть копья/топора в металлический (серый цвет), древко же можно сделать коричневым. Это не обязательно, но желательно!
Пример по тямбарным длинномерам:
Неопрятный внешний вид оружия (бахрома из покрытия, выглядывающие «внутренности», заплатки и накладки, закреплённые на скотч) могут послужить основанием для недопуска оружия к игре!
3. Защитное вооружение
Щиты:
Для Пермского княжества и вогулов допустимы круглые «скандинавские» щиты. Также допускаются треугольные и каплевидные щиты, при условии, что они не имеют рисунков и символов (рисунки могут быть прикрыты однотонной тканью). В случае с войском пермского княжества на щитах допустимы изображения в «древнерусской» стилистике.
Для татар подходят круглые локтевые щиты разных размеров, а также разнообразные щиты восточных типов.
Доспехи:
Для трёх основных фракций (вогулы Пелыма, Пермское княжество и татары Афкуля) разрешены:
Корпус:
Кольчатая защита (кольчуги)
Кольчато-пластинчатая защита (бехтерцы, юшманы, колонтари и т.п).
Пластинчатая защита (русские ламеллярные и чешуйчатые панцири, хатанги, куяки и т.п.). По решению МГ, будут допущены кожаные нагрудники.
Голова:
Шлема на Русь и Восток 10-16 вв.
Конечности:
Наручи на Русь и Восток 10-16 века. Допустима европейская защита суставов (наколенники и налокотники), а также европейская защита голеней и предплечий на тот же временной промежуток.
Доспехи могут состоять из различных материалов – кожи, металла, пластика, и т.п.
На игру не будут допущены:
В целом – европейские комплекты
В частности – европейские шлемы, бригантины и кирасы, полная латная и бригантная защита конечностей.
Извлечённый текст
Правила по антуражу II (оружие и доспехи)
Важно! В данном посте речь идёт об антураже. Об остальных моментах, связанных с игровым вооружением, вы сможете прочитать в правилах по боёвке.
При написании правил по антуражу МГ «Камбоджа» преследовала цель сделать игру атмосферной, по возможности передающей дух суровой, наполненной лесным язычеством пармы.
Наступательное вооружение:
Клинковое оружие:
В целях атмосферности игры
тямбары допущены не будут
! Только протектированное LARP-вооружение.
Допущены будут протектированные модели,
хотя бы в общих чертах напоминающие исторические прототипы
. Пример:
Подобные клинки на игру будут допущены
А клинки по типу таких допуск не пройдут
У Вас есть клинок, но Вы не уверены, допустят ли его на игру? Напишите мастеру по антуражу, он с готовностью ответит на все Ваши вопросы!
Мастер по антуражу: https://vk.com/id135194250
Древковое оружие
В случае с одноручным древковым оружием (шестопёры, клевцы, топоры и т.п) допустимы лишь протектированные модели.В случае с длинномерами - наравне с протектированными моделями копий
будут допущены тямбарные копья и топоры на длинных древках, полностью окрашенные в однотонный чёрный цвет
. При этом игрокам настоятельно рекомендуется выкрасить «боевую» часть копья/топора в металлический (серый цвет), древко же можно сделать коричневым.
Это не обязательно, но желательно!
Пример по тямбарным длинномерам:
Из трёх представленных предметов допущено будет только копьё по центру
Неопрятный внешний вид оружия (бахрома из покрытия, выглядывающие «внутренности», заплатки и накладки, закреплённые на скотч) могут послужить основанием для недопуска оружия к игре!
Защитное вооружение
Щиты:
Для Пермского княжества и вогулов допустимы круглые «скандинавские» щиты. Также допускаются треугольные и каплевидные щиты, при условии, что они не имеют рисунков и символов (рисунки могут быть прикрыты однотонной тканью). В случае с войском пермского княжества на щитах допустимы изображения в «древнерусской» стилистике.
Для татар подходят круглые локтевые щиты разных размеров, а также разнообразные щиты восточных типов.
Доспехи:
Для трёх основных фракций (вогулы Пелыма, Пермское княжество и татары Афкуля) разрешены:
Корпус:
Кольчатая защита (кольчуги)
Кольчато-пластинчатая защита (бехтерцы, юшманы, колонтари и т.п).
Пластинчатая защита (русские ламеллярные и чешуйчатые панцири, хатанги, куяки и т.п.). По решению МГ, будут допущены кожаные нагрудники.
Голова:
Шлема на Русь и Восток 10-16 вв.
Конечности:
Наручи на Русь и Восток 10-16 века. Допустима европейская защита суставов (наколенники и налокотники), а также европейская защита голеней и предплечий на тот же временной промежуток.
Доспехи могут состоять из различных материалов – кожи, металла, пластика, и т.п.
На игру не будут допущены:
В целом – европейские комплекты
В частности – европейские шлемы, бригантины и кирасы, полная латная и бригантная защита конечностей.