Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Правила использования оружия в дуэлях

Danse Macabre · Дуэли

Боевка

На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.

Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.

Картовая боевая система

Danse Macabre · Дуэли

Боевка

Дуэли основаны на игре МЕМО с 30 картами, изображающими приёмы. Каждому оппоненту нужно выбрать оружие и получить свой плейлист приемов.

Дуэльная система использует игру с картами, где у каждого дуэлянта есть 30 карточек, которые игроки переворачивают попарно, чтобы находить пары. Если игрок находит две карточки с одинаковыми картинками, он забирает их, что представляет его боевые приёмы. Используются три колоды: магия, меч (холодное оружие) и без оружия (кулаки). Перед началом дуэли игроки должны выбрать одно из оружий, что требует предварительной договоренности с мастером по дуэлям. Важно, чтобы у игрока было согласованное оружие, иначе он не сможет играть выбранной колодой.

Ограничение на путешествие

Danse Macabre · Путешествие в Чащу

Квесты

Игроки могут путешествовать по Чащи ограниченное количество раз: не больше одного раза в час с максимальным количеством людей - трое.

Персонажи имеют строгие ограничения на количество раз, когда они могут путешествовать по Чащи. Каждый игрок может отправиться в Чащу не чаще одного раза в час, и максимальное количество игроков для одной прогулки - трое. Кроме того, после путешествия нужно дать разуму отдых, чтобы не перегружать себя. Путешествие в Чащу является рискованным занятием, и своим составом необходимо проявлять осторожность.

Проверка навыков

Danse Macabre · Путешествие в Чащу

Квесты

При необходимости мастер может вызывать игрока на проверку навыка с броском кубиков, и успешные результаты зависят от количества "успехов".

В Лесу мастер может потребовать от игрока выполнения проверки одного из навыков. Это подразумевает бросок кубиков d6 в соответствии с величиной навыка. Успешным считается бросок «5» и «6», а количество необходимых успехов будет зависеть от различных задач. Примечание: Бросок кубиков никогда не может быть меньше 1 и может изменяться различными условиями. При успешном броске, мастер расскажет последствия успешного действия или решение проблемы, в противном случае игроку придётся столкнуться с последствиями неудачи.

Навыки персонажа

Danse Macabre · Путешествие в Чащу

Квесты

У каждого персонажа есть пять навыков: Сила, Ловкость, Разум, Воля и Удача, которые влияют на его действия в Чащи.

Персонажи имеют пять основных навыков: 1. **Сила**: Это физическая мощь. Этот навык позволяет вам выполнять «силовые» действия, такие как поднятие тяжестей или преодоление физических препятствий. 2. **Ловкость**: Этот навык отражает ваши акробатические способности и помогает избегать атак и навигации по сложным маршрутам. 3. **Разум**: Отвечает за знания, на основе которых персонаж может выполнять определённые действия, например, медицинские или магические. 4. **Воля**: Определяет вашу устойчивость к психологическим и магическим воздействиям; также используется для применения заклинаний. 5. **Удача**: Этот навык отвечает за случайности и непредсказуемые события. Удачу можно тратить для переброса кубиков при неудачных бросках, но при расходовании удачи до нуля, все проверки будут провальными.

Характеристики персонажа

Danse Macabre · Путешествие в Чащу

Квесты

У персонажей есть два вида здоровья: физическое (Здоровье) и моральное (Рассудок). Урон влияет на Здоровье, а его снижение до нуля приводит к смерти в Чащи.

Каждый персонаж имеет две основные характеристики: - **Здоровье** (физическое): Урон может действовать на вас в различных ситуациях, и если ваше здоровье опустится до нуля, это может привести к смерти в Чащи. Однако это не означает, что вы умрёте в игровой зоне, так как смерть в Чаще и смерть в основной игре рассматриваются как разные вещи. - **Рассудок** (моральное здоровье): В некоторых ситуациях ваши психологические состояния могут оказаться под угрозой, и если ваше Рассудок опустится до нуля, вы теряете контроль над собой и вы начинаете действовать лишь по инстинкту. Это состояние отображает вашу адекватность и способность продолжать приключение.

Процесс применения карты убивающего заклинания

Danse Macabre · Механика смерти

Смерть

После нахождения карты, её применение требует зрительный контакт с целью и произнесение заклинания.

Если вы нашли карту убивающего заклинания, вы можете применить её к выбранному персонажу. Являясь заклинателем, вам не нужно подходить к жертве, достаточно поймать её взгляд и показать карточку. Затем, не отводя взгляд, вы должны вслух или шепотом прочитать текст заклинания, а затем щёлкнуть пальцами для того, чтобы жертва знала, что она мертва. Важно, что если кто-то вмешается, отвлечет или нарушит зрительный контакт, жертва имеет шанс быть спасённой. Жертва не может просить о помощи, она должна просто замереть.

Возвращение к жизни

Danse Macabre · Механика смерти

Смерть

Если персонаж умирает, он вернется спустя некоторое время, возможны изменения.

Игроки не будут исключены из игры после смерти персонажа. После определенного времени, если персонаж умер, он вернется обратно, возможно, с некоторыми изменениями. Это зависит от воли Чащи. Эльф, умерев, должен замереть на месте, и к нему подойдут специальные люди для выполнения необходимых процедур, чтобы определить степень влияния полученного урона.

Убийство персонажа

Danse Macabre · Механика смерти

Смерть

Персонаж может быть убит с помощью карты убивающего заклинания или через дуэль. Определенные условия и последствия при убийстве.

Чтобы убить персонажа, необходимо либо добыть особую карту — убивающее заклинание, либо вызвать его на дуэль. В случае убийства других персонажей, последствия зависят от вашей расовой принадлежности и способа убийства. Человеку проще убить другого человека, но в результате этого он потеряет часть своей Воли. Эльфами действуют по-другому — если эльф оппонент, происходит поединок магической силы, и оба участника теряют свои магические бусины. Убедитесь, что вы сначала сообщаете намерение убить мастеру, чтобы избежать неожиданностей.

Поражаемая зона в боевых взаимодействиях

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

Дневные бои: разрешение по телу, кроме головы и подколенных сгибов; ночные бои: все, кроме головы и шеи.

В дневные боевые взаимодействия поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы (без шлема), шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Для ночных боевых взаимодействий поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Запрещённые зоны включают голову без щита, шею и пах, удар в которые приводит к статусу "тяжелораненный". Запрещённые зоны требуют особого контроля от мастерской группы в случае попадания. Категории зон: поражаемые зоны — места, где попадание приводит к "хитосъёму"; непоражаемые зоны — места, где попадание приводит к санкциям; запрещённые зоны — попадание в которые требует мгновенной реакции.

Правила нанесения ударов и типы оружия

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

Удары наносятся боевой частью оружия; запрещены колющие удары оружием, кроме копий.

Удар должен быть нанесён боевой частью оружия. Чаще всего это включает рубящие удары допустимым клинковым оружием в поражаемую зону и стрельбу из допустимого оружия. Запрещены удары ребром щита, гардой или навершием оружия, а также колющие удары, кроме разрешённых копьями. При ударе обязательно учитывать, кто находится перед вами, особенно в условиях, когда противник может быть небоевым персонажем. Также важно помнить о запрете на использование колющего клинкового оружия и ограничениях на метательное оружие.

Хиты и урон от оружия

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

У простых персонажей 2 'нательных' хита; доспехи увеличивают это количество.

У простых персонажей есть 2 нательных хита. Доспехи увеличивают количество хитов: +1 хит за шлем, +1 хит за кольчугу, +2 хита за ламеллярный панцирь (металлический или кожаный). Урон от оружия зависит от типа используемого: одноручное оружие — 1 хит, двуручные топоры — 2 хита, копья — 1 хит, стрелковое оружие (луки) — 2 хита. В случае, если персонаж теряет все свои хиты и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он умирает.

Ресурсы и взаимодействие с лентами

Князь Владимир · Ход игры

Другое

Ленты обозначают различные виды ресурсов и могут быть использованы для получения хитов или оружия от мастеров.

На полигонах размещены разноцветные ленты, обозначающие ресурсы и оружие. Красная лента указывает на случайное обнаружение оружия, синяя обеспечивает дополнительный хит, а оранжевая может восстанавливать хит у раненых игроков. Ленты могут быть активированы игроками только у мастеров, их передача и получение происходит непосредственно в игре. Участники должны наладить тактическое взаимодействие с этими объектами.

Начало игры и правила взаимодействия

Князь Владимир · Ход игры

Другое

В центре поля расположен "Рог изобилия"; игроки начинают играть с одного места и должны обязательно получить оружие.

Все игроки располагаются на равном расстоянии от центра полигона, где расположен "Рог изобилия", обозначающий начало игрового процесса. Игроки имеют возможность нападать на других после того, как успели взять оружие. Запрещается задерживать других участников в пути к "Рогу" без наличия оружия. Лучники начинают игру с луками, но без стрел, которые могут быть найдены только в "Роге изобилия" или у мастеров.

Ограничения на выход за пределы полигона

Князь Владимир · Допуск к игре

Организация

Выход за границы полигона запрещен, это приведет к автоматической смерти персонажа.

Границы полигона будут обозначены кипирной лентой. Учтите, что выходить за пределы полигона запрещено. В случае выхода за границы играть будет считаться погибшим, и персонаж автоматически умирает без возможности восстановления.

Использование лент для получения хитов

Князь Владимир · Система боя

Боевка

Синяя лента дает дополнительный хит, но активируется только при взаимодействии с мастером.

Игроки могут получить дополнительные хиты через специальные ленты, которые обозначают разные типы ресурсов в игре. Синяя лента дает дополнительный хит и добавляется к общему количеству. Игроку нужно показать ленту мастеру, который затем указывает правила её активации. После потери хита лента снимается и не может быть использована вновь. Участники могут хранить несколько лент разных цветов, однако каждая из них может быть использована только раз.

Зоны поражения и ограничения на оружие

Князь Владимир · Система боя

Боевка

Четыре типа зон поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны — шея, пах и затылок.

Зоны поражения определяют ролевую механику боя. Поражаемая зона корпуса приводит к снятию 2 хитов; если у игрока нет хитов, он считается погибшим. Удары в руки и ноги снимают по 1 хиту, при потере обеих ног игрок не может передвигаться. Важно отметить, что запрещённые зоны — шея, пах и затылок — не подлежат урону, и атаки в эти зоны не засчитываются. Также существует лимит на количество даваемого игроку оружия: игрок может носить до двух типов оружия одновременно.

Правила хитосъёма

Князь Владимир · Система боя

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитами; получение хита при акцентированных ударах и язвах. Различные зоны наносят разный урон.

На начало игры каждый игрок получает два нательных хита и имеет возможность в ходе раунда получить дополнительный хит, который активируется при использовании специальных лент. Хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым или древковым оружием, а также за попадания стрел и метательных копий в конечности. 2 хита снимаются за акцентированные попадания стрел и метательных копий в грудь или голову. Запрещается колоть копьём (в том числе метательным) и саблей выше ключицы.

Правила допуска и защитное снаряжение

Князь Владимир · Допуск к игре

Организация

Участников, допущенных к игре, требуется защитное снаряжение: шлем и защита паха. Рекомендуется защита груди.

Для участия в игре допускаются только те игроки, которые оплатили взнос. Перед началом игры участники должны быть в минимальном защитном снаряжении, которое включает защиту головы (СМБ шлем) и защиту паха у игроков-мужчин. Женщинам рекомендуется также иметь защиту груди. Шлемы обязательны для всех игроков; для этого подходят разные разновидности шлемов, однако они должны обеспечивать защиту лица. Вопросы об использовании шлемов следует уточнять у мастера игры.

Время в мертвятнике

Князь Владимир · Правила по смертям

Смерть

Игрок проводит в мертвятнике 15 минут до возвращения, если нет других указаний от мастера.

Игрок находится в мертвятнике 15 минут, если мастер не указывает иное. Внутри мертвятника действуют только правила и законы мастера по мертвяку, и его слово является законом.