Danse Macabre

📅 16–17 декабря 2023 г. 📍 СПб

Авторский мир по старой недоброй Англии с элементами бала и ролевой игры.

Исходные файлы

Механики

Правила

Убийство персонажа

Персонаж может быть убит с помощью карты убивающего заклинания или через дуэль. Определенные условия и последствия при убийстве.

Чтобы убить персонажа, необходимо либо добыть особую карту — убивающее заклинание, либо вызвать его на дуэль. В случае убийства других персонажей, последствия зависят от вашей расовой принадлежности и способа убийства. Человеку проще убить другого человека, но в результате этого он потеряет часть своей Воли. Эльфами действуют по-другому — если эльф оппонент, происходит поединок магической силы, и оба участника теряют свои магические бусины. Убедитесь, что вы сначала сообщаете намерение убить мастеру, чтобы избежать неожиданностей.

Процесс применения карты убивающего заклинания

После нахождения карты, её применение требует зрительный контакт с целью и произнесение заклинания.

Если вы нашли карту убивающего заклинания, вы можете применить её к выбранному персонажу. Являясь заклинателем, вам не нужно подходить к жертве, достаточно поймать её взгляд и показать карточку. Затем, не отводя взгляд, вы должны вслух или шепотом прочитать текст заклинания, а затем щёлкнуть пальцами для того, чтобы жертва знала, что она мертва. Важно, что если кто-то вмешается, отвлечет или нарушит зрительный контакт, жертва имеет шанс быть спасённой. Жертва не может просить о помощи, она должна просто замереть.

Возвращение к жизни

Если персонаж умирает, он вернется спустя некоторое время, возможны изменения.

Игроки не будут исключены из игры после смерти персонажа. После определенного времени, если персонаж умер, он вернется обратно, возможно, с некоторыми изменениями. Это зависит от воли Чащи. Эльф, умерев, должен замереть на месте, и к нему подойдут специальные люди для выполнения необходимых процедур, чтобы определить степень влияния полученного урона.

Характеристики персонажа

У персонажей есть два вида здоровья: физическое (Здоровье) и моральное (Рассудок). Урон влияет на Здоровье, а его снижение до нуля приводит к смерти в Чащи.

Каждый персонаж имеет две основные характеристики: - **Здоровье** (физическое): Урон может действовать на вас в различных ситуациях, и если ваше здоровье опустится до нуля, это может привести к смерти в Чащи. Однако это не означает, что вы умрёте в игровой зоне, так как смерть в Чаще и смерть в основной игре рассматриваются как разные вещи. - **Рассудок** (моральное здоровье): В некоторых ситуациях ваши психологические состояния могут оказаться под угрозой, и если ваше Рассудок опустится до нуля, вы теряете контроль над собой и вы начинаете действовать лишь по инстинкту. Это состояние отображает вашу адекватность и способность продолжать приключение.

Навыки персонажа

У каждого персонажа есть пять навыков: Сила, Ловкость, Разум, Воля и Удача, которые влияют на его действия в Чащи.

Персонажи имеют пять основных навыков: 1. **Сила**: Это физическая мощь. Этот навык позволяет вам выполнять «силовые» действия, такие как поднятие тяжестей или преодоление физических препятствий. 2. **Ловкость**: Этот навык отражает ваши акробатические способности и помогает избегать атак и навигации по сложным маршрутам. 3. **Разум**: Отвечает за знания, на основе которых персонаж может выполнять определённые действия, например, медицинские или магические. 4. **Воля**: Определяет вашу устойчивость к психологическим и магическим воздействиям; также используется для применения заклинаний. 5. **Удача**: Этот навык отвечает за случайности и непредсказуемые события. Удачу можно тратить для переброса кубиков при неудачных бросках, но при расходовании удачи до нуля, все проверки будут провальными.

Проверка навыков

При необходимости мастер может вызывать игрока на проверку навыка с броском кубиков, и успешные результаты зависят от количества "успехов".

В Лесу мастер может потребовать от игрока выполнения проверки одного из навыков. Это подразумевает бросок кубиков d6 в соответствии с величиной навыка. Успешным считается бросок «5» и «6», а количество необходимых успехов будет зависеть от различных задач. Примечание: Бросок кубиков никогда не может быть меньше 1 и может изменяться различными условиями. При успешном броске, мастер расскажет последствия успешного действия или решение проблемы, в противном случае игроку придётся столкнуться с последствиями неудачи.

Ограничение на путешествие

Игроки могут путешествовать по Чащи ограниченное количество раз: не больше одного раза в час с максимальным количеством людей - трое.

Персонажи имеют строгие ограничения на количество раз, когда они могут путешествовать по Чащи. Каждый игрок может отправиться в Чащу не чаще одного раза в час, и максимальное количество игроков для одной прогулки - трое. Кроме того, после путешествия нужно дать разуму отдых, чтобы не перегружать себя. Путешествие в Чащу является рискованным занятием, и своим составом необходимо проявлять осторожность.

Процесс дуэли

Игроки, желающие устроить дуэль, бросают перчатку, принимают вызов или ищут замену. На дуэли можно погибнуть обоим соперникам.

Когда игрок хочет вызвать другого на дуэль, он бросает в него перчаткой. Второй игрок может её поднять, приняв вызов. Если он отказывается, общество может его осудить, поэтому стоит учесть, что отказ не приветствуется. Если игрок не хочет сражаться, он может найти замену. На дуэли соперники рискуют погибнуть, и детали смерти раскрыты в соответствующей механике.

Картовая боевая система

Дуэли основаны на игре МЕМО с 30 картами, изображающими приёмы. Каждому оппоненту нужно выбрать оружие и получить свой плейлист приемов.

Дуэльная система использует игру с картами, где у каждого дуэлянта есть 30 карточек, которые игроки переворачивают попарно, чтобы находить пары. Если игрок находит две карточки с одинаковыми картинками, он забирает их, что представляет его боевые приёмы. Используются три колоды: магия, меч (холодное оружие) и без оружия (кулаки). Перед началом дуэли игроки должны выбрать одно из оружий, что требует предварительной договоренности с мастером по дуэлям. Важно, чтобы у игрока было согласованное оружие, иначе он не сможет играть выбранной колодой.

Правила использования оружия в дуэлях

На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.

Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.

Обязательные элементы костюма

Каждый костюм должен включать перчатки и подходящую обувь. Не допускаются чешки и шпильки.

Для участия в игре обязательными являются перчатки, которые должны подходить к вашему костюму. Обувь также имеет свои требования: важно, чтобы она соответствовала условиям танцевальной площадки, которая выполнена из тротуарной плитки. Настоятельно не рекомендуется использовать чешки или шпильки. Оптимальным вариантом будет обычная балетка, которая обеспечит защиту от скольжения. Кроме того, также рекомендуется отказаться от объёмных кринолинов, так как это может привести к травмам как участников, так и растений в оранжерее. Важно помнить, что «эльфийские» уши как атрибут не требуются, вместо них лучше подумать о гриме.

Костюмы по категориям персонажей

Разные категории персонажей имеют свои стилистические предпочтения в одежде: благие и неблагие эльфы, смертные и новоприглашенные.

Каждая категория персонажей имеет свои требования к костюмам: - Неблагие эльфы не привязаны к человеческой моде. Их цветовая гамма должна быть контрастной, холодной: чёрный, синий, с серебряными аксессуарами. - Смертные, которые находятся в этом мире долгое время, могут одеваться в соответствии со своей эпохой, но предпочтительны приглушённые и пастельные холодные цвета. - Благие эльфы должны следовать моде человека, предпочтительны сочные летние цвета, возможно использование золотых украшений и зелёных элементов. - Новоприглашенные смертные ориентируются на моду середины XIX века, их костюмы должны быть в пастельных тонах.

Система персонажей: волшебники и носители

Персонажи делятся на Волшебников, которые могут колдовать, и Носителей, которые должны найти активатор.

В игре существуют два типа персонажей в отношении магии: Волшебники и Носители. Волшебники могут колдовать с самого начала, а Носители должны сначала найти активатор своих способностей, такие как книги, амулеты или зелья. У каждого Волшебника есть изначальное значение Воли, которое используется для противостояния магии. Это значение влияет на игру, так как каждое успешно наложенное заклинание нарушает Волю, а неудачные заклинания могут повышать её. Носители не могут колдовать, но их Потенциал определяет, каким уровнем Воли они будут обладать, когда станут Волшебниками.

Механика заклинаний

Заклинания действуют по уровню Воли, итоговый уровень = уровень заклинания + половина уровня Воли заклинателя.

Каждое заклинание используется только один раз, и заклинания могут надламывать или закалять персонажей, в зависимости от сравнительных уровней Воли и Потенциала. Итоговый уровень заклинания определится по формуле: уровень на карточке + половина уровня Воли заклинателя. Если Воля персонажа, на которого накладывается заклинание, выше итогового уровня, это укрепляет его Волю, а если ниже — ослабляет. Важно, что изменение Воли происходит только на 1.

Использование заклинаний

Заклинания могут накладываться тайно, и игроки должны обращаться к мастеру для подтверждения результата.

Игроки также имеют возможность создания своих заклинаний в виде двустиший и чиповать их у мастера. Заклинания требуют контроля от мастеров и должны быть отыграны с их участием, если нужно. Например, если Волшебник решает заклинание, что-то должно происходить между ним и жертвой, включая возможные последствия, если заклинание достигло своей цели.

Обязанности по костюму и соответствие стилю

Перчатки и подходящая обувь необходимы для соблюдения безопасности. Обувь не должна быть скользкой или вредить окружающей природе.

Костюм должен включать обязательные элементы, среди которых — перчатки и подходящая обувь. Обувь должна подходить для танцевальной площадки, которая покрыта тротуарной плиткой, и не должна быть скользкой (избегайте чешек и шпилек). Лучше всего подойдут обычные балетки, так как они обеспечивают необходимую амортизацию. Также стоит отказаться от объемных кринолинов во избежание травм как участников, так и растений, находящихся в оранжерее.

Цветовая палитра для различных персонажей

Неблагие эльфы используют холодные контрастные цвета, смертные могут следовать моде своего времени.

Костюм должен соответствовать характеру вашего персонажа. Неблагие эльфы могут выбирать любые фасоны, но их цвета должны быть холодными и контрастными — черный, синий, серебряный. Смертные могут одеваться в соответствии с модой своего времени или перенять стиль элевов, выбирая приглушенные и пастельные цвета, предпочтительно холодные оттенки. Благие эльфы могут следовать моде с небольшим запаздыванием, ориентируясь на середину XIX века, с использованием сочных и летних цветов.

Элементы костюма и аксессуары

Перья и грим предпочтительнее масок для эльфов, но они не обязательны.

Вместо масок рекомендуется использовать оригинальный грим и интересные украшения. Эльфы могут дополнить свои костюмы перьями, которые могут стать важным аксессуаром. Также следует избегать использования масок, так как они не нужны. Эльфы должны помнить о благодарной манере носить элементы костюма без излишней вытянутой эстетики, как, например, пышные брови.