[VK док] Правила по боёвке альфа-версия.docx
https://vk.com/doc135194250_683709607?hash=4QaLjheqQ3tJ5gVqRFYoyWKSOBmS9lAqQQw6W...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по боевке “Князь Владимир”
Общие положения
Возрастные ограничения
К боевым взаимодействиям допускаются лица с 16 лет. Игрокам этого возраста настоятельно рекомендуется использовать скрытую защиту. Участие таких игроков в боевых взаимодействиях происходит под контролем сопровождающих и при предоставлении письменного разрешения родителей.
Поражаемая зона
Разделение боевых взаимодействий:
Дневные боевые взаимодействия: поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп.
Ночные боевые взаимодействия: поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп.
Для снарядов:
Поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы, шеи и паха.
Категории зон:
Поражаемые зоны:
Части тела, попадание по которым приводит к "хитосъёму" (пример: торс, конечности, покрытые одеждой – «рубашка и джинсы», колени, локти).
Непоражаемые зоны:
Части тела, попадание по которым вызывает санкции со стороны мастерской группы в случае намеренных или многократных ударов (пример: кисти, подколенные сгибы).
Запрещённые зоны:
Части тела, попадание по которым (намеренное или случайное) приводит к мгновенной реакции мастерской группы. К ним относятся:
Голова без шлема;
Шея;
Пах.
Игрок, попавший в запрещённую зону, сразу получает статус "тяжелораненный".
Разрешённые действия:
Рубящие удары допущенными клинковым оружием в поражаемую зону;
Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
Толчки плоскостью щита в щит противника;
Рубящие удары в голову, защищённую шлемом (только в дневное время);
Захваты оружия рукой за небоевую часть (без заломов);
Колющие удары копьями в поражаемую зону корпуса и конечностей (только в дневное время).
Запрещённые действия:
Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, а также руками;
Удары в голову без шлема и удары в голову в ночное время;
Выстрелы в непоражаемые зоны;
Удары руками и ногами, включая удары ногами в щит противника;
Удары в непоражаемые или запрещённые зоны;
Колющие удары любым оружием, кроме копий;
Колющие удары в голову, пах, шею;
Приёмы борьбы и броски противника;
Броски оружия в противника;
Выбрасывание копья одной рукой.
Уколы выше ключицы
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ШЛЕМАХ!!
Мастерская группа, принимая во внимание тот факт, что далеко не у всех есть подходящие по антуражу игры шлемы, приняла решение сделать шлемы необязательным элементом защиты для бойцов, не использующих щит. Боец, не пользующийся щитом (копейщик, лучник, и т.п) может не иметь шлема. В этом случае голова бойца является непоражаемой. При этом без шлема нельзя пользоваться никаким щитом. Шлем для контактной боевки должен быть изготовлен из стали, пластика/толстой плотной кожи. При этом мы считаем необходимым напомнить, что в ходе боевых взаимодействий Вам может случайно попасть по незащищённой голове и лицу. Помните об этом, когда решите идти в боевое взаимодействие без защиты голо... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевке “Князь Владимир”
Общие положения
Возрастные ограничения
К боевым взаимодействиям допускаются лица с 16 лет. Игрокам этого возраста настоятельно рекомендуется использовать скрытую защиту. Участие таких игроков в боевых взаимодействиях происходит под контролем сопровождающих и при предоставлении письменного разрешения родителей.
Поражаемая зона
Разделение боевых взаимодействий:
Дневные боевые взаимодействия: поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп.
Ночные боевые взаимодействия: поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп.
Для снарядов:
Поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы, шеи и паха.
Категории зон:
Поражаемые зоны:
Части тела, попадание по которым приводит к "хитосъёму" (пример: торс, конечности, покрытые одеждой – «рубашка и джинсы», колени, локти).
Непоражаемые зоны:
Части тела, попадание по которым вызывает санкции со стороны мастерской группы в случае намеренных или многократных ударов (пример: кисти, подколенные сгибы).
Запрещённые зоны:
Части тела, попадание по которым (намеренное или случайное) приводит к мгновенной реакции мастерской группы. К ним относятся:
Голова без шлема;
Шея;
Пах.
Игрок, попавший в запрещённую зону, сразу получает статус "тяжелораненный".
Разрешённые действия:
Рубящие удары допущенными клинковым оружием в поражаемую зону;
Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
Толчки плоскостью щита в щит противника;
Рубящие удары в голову, защищённую шлемом (только в дневное время);
Захваты оружия рукой за небоевую часть (без заломов);
Колющие удары копьями в поражаемую зону корпуса и конечностей (только в дневное время).
Запрещённые действия:
Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, а также руками;
Удары в голову без шлема и удары в голову в ночное время;
Выстрелы в непоражаемые зоны;
Удары руками и ногами, включая удары ногами в щит противника;
Удары в непоражаемые или запрещённые зоны;
Колющие удары любым оружием, кроме копий;
Колющие удары в голову, пах, шею;
Приёмы борьбы и броски противника;
Броски оружия в противника;
Выбрасывание копья одной рукой.
Уколы выше ключицы
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ШЛЕМАХ!!
Мастерская группа, принимая во внимание тот факт, что далеко не у всех есть подходящие по антуражу игры шлемы, приняла решение сделать шлемы необязательным элементом защиты для бойцов, не использующих щит. Боец, не пользующийся щитом (копейщик, лучник, и т.п) может не иметь шлема. В этом случае голова бойца является непоражаемой. При этом без шлема нельзя пользоваться никаким щитом. Шлем для контактной боевки должен быть изготовлен из стали, пластика/толстой плотной кожи. При этом мы считаем необходимым напомнить, что в ходе боевых взаимодействий Вам может случайно попасть по незащищённой голове и лицу. Помните об этом, когда решите идти в боевое взаимодействие без защиты головы.
Помимо этого, мастерская группа настоятельно рекомендует озаботится скрытой защитой, в особенности локтей и коленных суставов. Помните, что такая защита должна быть полностью скрыта под вашей одеждой.
Игроки без шлема не имеют права использовать щиты.
Хиты и сопутствующее
У простых персонажей есть 2 «нательных» хита. Доспехи добавляют дополнительные хиты, а попадания оружием снимают их.
Урон от оружия:
Одноручное оружие наносит урон — 1 хит.
Двуручные топоры – 2 хита
Копья – 1 хит.
Оружие монстров может наносить больший урон.
Стрелковое оружие (луки) наносит урон — 2 хита.
Осадные камни снимают все хиты и отправляют игрока в статус «тяжелораненого».
Важно: Сначала снимаются «доспешные» хиты, затем «нательные». После потери первого «нательного» хита персонаж становится легкораненым. В этом состоянии он не может пользоваться раненной конечностью (смотри пункт по ранениям). После потери второго нательного хита, игрок обязан немедленно упасть или опуститься на одно колено и прекратить участие в бою.
Хиты, получаемые при использовании доспехов:
+1 хит: шлем.
+1 хит: кольчуга
+2 хита: ламеллярный панцирь (кожаный или металлический)
Примеры:
Шлем +кольчуга = +2 доспешных хита
Шлем + ламелляр = +3 доспешных хита
(хиты кольчуги и ламелляра не суммируются, то есть ламелляр +кольчуга = +2 хита)
Важно! На ламеллярные доспехи существует жёсткое количественное ограничение: их может быть не более одного на каждую из крупных игровых локаций ( 1 в Новгороде, 1 в Киеве и так далее). Подразумевается, что ламелляр должен носить князь/воевода, однако единственный в рамках локации ламелляр игроки вольны надевать на того, на кого посчитают нужным)
Особые доспехи:
На игре присутствует фракция, более укреплённая в доспешном вопросе, нежели древнерусские дружинники.
Фракция «Византийское посольство» имеет возможность использовать более укреплённый доспех, который (при соответствии условиям от мастера по антуражу) будет давать ряд преимуществ. Однако такие доспехи будут проходить внимательную проверку на соответствие заявленным условиям как до игры (предварительно осогласовывайте доспехи с мастером по антуражу), так и на самом полигоне.
Такой доспех получает специальный маркер от мастера по боевке до игры, для этого игрок должен сам подойти к мастеру по боёвке.
Доспех должент включать одобренные мастером по антуражу: шлем, корпусной доспех, защита предплечий, защита голеней, большой круглый или миндалевидный щит.
Такой доспех имеет ряд преимуществ:
+3 хита; иммунитет к одноручному оружию (мечам и топорам)
В этом случае снятие хитов возможно при использовании:
Дробящего оружия (булавы, кистени);
Двуручного рубящего оружия (топоры-бродэксы);
Древкового оружия (копья);
Осадных камней;
Действий монстров.
Важно: при отсутствии любого элемента доспеха, описанного выше, иммунитет не работает.
Удары и попадания
Правила нанесения ударов:
Удар должен быть нанесён боевой частью оружия.
При нанесении удара рекомендуется учитывать, кто перед вами (например, женщины или небоевые персонажи).
Особенности ударов:
Приём «швейная машинка» засчитывается как одно попадание.
Рикошет стрел и осадных камней от земли, препятствий или другого человека не засчитывается.
При попадании стрелы в щит урон не засчитывается.
Целенаправленное попадание по непоражаемой зоне приводит к санкциям со стороны мастерской группы.
В случае травмы:
Во время макробоёвки игрок, нанесший травму, переходит в статус тяжелораненого, а бой приостанавливается до момента, когда пострадавший покинет поле боя.
Игрок получивший реальную травму во время игры, связывается с ближайшим игротехом/мастером для оказания медицинской помощи. Если таких поблизости нет, игроку необходимо добраться до мастёрки.
В случае возникновения между игроками споров и разногласий, связанных с боевым взаимодействием, они либо решают вопрос самостоятельно, либо обращаются с возникшим вопросом к мастеру по боёвке или маршалу.
Добивание, ранения и смерть
Ранение и смерть:
При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние лёгкого ранения, при потере второго – тяжёлое ранение. Каждый игрок сам считает свои хиты.
При легком ранении человек не может пользоваться раненой конечностью. При нахождении в состоянии легкого ранения без оказания помощи (смотри правила по медицине) в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
При тяжелом ранении (0 хитов) персонаж должен упасть либо опустться на одно колено (максимально быстро), может только стонать и тихо звать на помощь, может медленно ползти. Если ему не оказать помощь (смотри правила по медицине) в течение 10 минут, персонаж умирает. Подробнее смотреть – правила по медицине.
Убить тяжелораненого или оглушенного (см. раздел «Добивание») персонажа можно. Для этого надо обозначить удар, сопровождая его голосовым маркером «добиваю».
Использование трав возможно только на персонажах, а не на армии (подробнее смотри в правилах по травничеству)
Восстановление хитов:
Доспешные хиты восстанавливаются полностью только после окончания боя/штурма и восстановления «нательных» хитов.
Без оказания помощи в состоянии тяжёлого ранения игрок умирает через 10 минут.
Восстановление хитов возможно в городах по правилам медицины или при помощи трав. Потеря всех хитов без оказания медицинской помощи приводит к смерти персонажа.
3.Правила по перемещению и механика коней
На игре введено особое правило для моделирования длинных путешествий и сражений с участием конницы, где лошадь является важным преимуществом в тактическом плане.
Для того, чтобы игроки могли перемещаться бегом, необходимо наличие зачипованного полуплаща (далее — «коня»), который можно получить на игре. Без такого плаща передвигаться бегом запрещено.
Условия и ограничения:
Персонажи без «коня» могут передвигаться только шагом, даже в составе армии и в боёвке.
Стремительное перемещение (бег*) возможно только при наличии «коня».
Количество «коней» ограничено, их можно: найти; украсть; купить; выиграть в рамках игровых событий.
В результате боевых взаимодействий «коней» можно терять или получать как награду по решению мастера.
Механика взаимодействия с «конями»:
Персонаж с «конём» получает возможность перемещаться бегом.
Залезать на стены с «конём» запрещено (в рамках игры не моделируются Коньки-горбунки) .
«Бег» определяется наличием фазы «полёта» (отрыв обеих ног от земли).
Мастерская группа категорически не рекомендует быстрый шаг, семенящую походку и другие попытки имитации стремительного движения без «коня».
Важно: Относитесь к «коню» как к верному другу и важному стратегическому ресурсу.
ДОПУСК ОРУЖИЯ БЛИЖНЕГО и ДАЛЬНЕГО БОЯ
Общие положения:
Оружие, используемое в игре, делится на дневное и ночное:
Дневное оружие — можно использовать только в дневное время (см. пункт про дневное и ночное время).
Ночное оружие — можно использовать в любое время суток.
Оружие должно соответствовать правилам по антуражу и отвечать требованиям безопасности.
На любом участке боевой... (показаны первые 10000 символов)