Правила

Тег: боевые правила ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 58 Социальные 1 Другое 1

Типы оружия и их эффекты

Nameless Witcher · Боевые правила

Боевка

Существует несколько типов оружия: простое, воинское, оглушающее и магическое. Каждое оружие имеет свои правила применения и проверки на попадание.

На игре оружие делится на следующие категории: - Простое оружие (например, вилы, лопаты) наносит 1 хит и не причиняет вреда персонажам в доспехах. - Воинское оружие (мечи, копья) наносит 1 хит, пробивает доспехи и может быть заблокировано щитом. - Оглушающее оружие (камни, тяжелые предметы) производит оглушение при касании и объявлении "Оглушен!", персонаж остается без сознания на 60 секунд. - Магическое оружие (помеченное синей лентой) наносит все хиты и пробивает доспехи.

Боевые правила - большая злая толпа

Nameless Witcher · Боевые правила

Боевка

Толпа из 5 и более человек может быть организована и придаёт особые правила взаимодействия — они становятся невосприимчивыми к страху и фиолетовому свету.

При организации "Большой злой толпы" участники должны иметь при себе хотя бы один факел и вооружиться. Лидер толпы ведет её за собой, делая объявления и требования от имени всех членов толпы. Толпа считается целиком и полностью боеспособной и не восприимчива к страха (фиолетовому свету). Если толпа теряет войну (падает хотя бы один человек), она продолжает сохранять свои боевые правила, пока продолжается взаимодействие.

Фаталити и его условия

Nameless Witcher · Боевые правила

Боевка

Фаталити состоит из 7 действий для добивания персонажа в нуле хитов. Если фаталити прервали, оно считается отмененным.

Фаталити - это набор из 7 различных действий, которые игрок может совершить для завершения персонажа, находящегося при смерти. Этот процесс требует креативности и не может быть просто серией ударов. Если фаталити прерывается, убийство не происходит. Кроме того, игроки могут коллективно совершать фаталити (самосуд) против персонажа, и в этом случае ответственность за убийство не несет никто, а вся толпа считается виновной.

Боевые взаимодействия и здоровье

Nameless Witcher · Боевые правила

Боевка

Персонаж может находиться в 4 состояниях: здоров, ранен, при смерти и без сознания. Здоров — полные хиты, ранен — потеряно несколько хитов, умирает через 15 минут при 0 хитов.

Состояния персонажа: - Здоров: персонаж находится в полных хитах и может активно участвовать в игре. - Ранен: если персонаж потерял несколько хитов, он не может бегать, но может выполнять другие действия. - При смерти: персонаж находится в нуле хитов, не может бегать и сражаться, но может ползти - умирает через 15 минут без лечения. - Без сознания: персонаж теряет сознание на 1 минуту и не помнит событий во время этой минуты. - Нокдаун: персонаж падает на землю, находясь в сознании, и может встать через 15 секунд.

Боевые правила - здоровье

Nameless Witcher · Боевые правила

Боевка

Состояния персонажей: здоров (в полном количестве хитах), ранен (потерял хиты), при смерти (нули хит), без сознания и нокдаун.

Существует несколько состояний здоровья персонажей: 1. Здоров — персонаж в полных хитах. 2. Ранен — персонаж потерял несколько хитов, но их количество все ещё больше нуля и он не может бегать, хотя действует нормально. 3. При смерти — персонаж в нуле хитов. Не может бегать и сражаться, но в сознании и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без помощи. 4. Без сознания — персонаж теряет сознание на 1 минуту и ничего не помнит при этом. 5. Нокдаун — персонаж падает на землю и может встать только через 15 секунд.

Боевые правила - фаталити

Nameless Witcher · Боевые правила

Боевка

Фаталити - набор из 7 действий для добивания персонажа, находящегося в нуле хитов.

Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, которые необходимо совершить, чтобы добить персонажа, находящегося в нуле хитов. Это не просто 7 ударов ножом, а креативный процесс, позволяющий игроку проявить свои актерские способности. Если фаталити прервали, добивание не произошло. Успешное завершение фаталити ведет к смерти персонажа. Забавный момент — может существовать коллективное фаталити, где толпа совершает добивание, и в этом случае все участники признаются виновными.

Боевые правила - типы оружия

Nameless Witcher · Боевые правила

Боевка

Существуют разные типы оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее; каждое имеет свои эффекты и правила использования.

На нашей игре оружие делится на несколько типов: 1. Простое оружие: это любое крестьянское оружие (вилы, лопаты, грабли и т.д.). При нанесении удара простым оружием снимает один хит. Такое оружие не может нанести вреда человеку в доспехах. 2. Воинское оружие (мечи, копья, секиры и т.д.) снимает один хит и игнорирует доспехи при попадании. Может быть заблокировано щитом, и его могут пользоваться только персонажи с умением «Воин». 3. Луки: каждая стрела снимает один хит, и стрелы пробивают доспехи. Стрелы можно подбирать. Удар оружием не засчитывается, если стрелу удалось отбить. 4. Магическое оружие: наносит всем персонажам повреждения и игнорирует доспехи. Этот тип оружия помечен синей лентой или диодом. 5. Оглушающее оружие: наносит временное оглушение противнику, касаясь его спины и произнося фразу «Оглушен!». Игрок с оглушенным персонажем должен упасть на землю и отыгрывать обморок в течение 60 секунд. Хиты с оглушенного персонажа могут быть сняты, отменяя эффект оглушения.

Защита во время боевки

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Во время активно-огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки.

В целях безопасности рекомендуется выполнять следующие правила: - Во время активной огнестрельной боевки игроки обязаны носить защитные очки, чтобы предотвратить возможные травмы.

Характеристики оружия и ранения

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное – деревянные или латексные изготовленные предметы. Легкое ранение - попадание в конечность, тяжелое - попадание в корпус или голову.

Огнестрельное и холодное оружие в игре: - Огнестрельное оружие моделируется нерфами, допускаются любые модели. - Холодное оружие может быть деревянным, текстолитовым, резиновым или латексным и включает ножи и кинжалы. Типы ранений: - Легкое ранение происходит при попадании пули или касании холодного оружия в конечность (рука, нога). - Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Персонаж получает смерть в результате трех тяжелых ранений одновременно или двух тяжелых и двух легких, что лишает его возможности продолжать игру.

Лечение и возмещение боеприпасов

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Лечение будет регламентируется отдельными медицинскими правилами. Израсходованные боеприпасы возвращаются мастерам.

Общие правила по лечению и боеприпасам: - Лечение ранений, полученных в бою, описано в отдельных медицинских правилах, которые будут представлены позже. - После использования боеприпасов, они должны быть сданы мастерам, в противном случае их использование считается нарушением игровых правил.

Безопасность во время боевки

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Рекомендуется носить защитные очки во время активной огнестрельной боевки.

Из-за риска получения травм во время активной огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки. Это необходимо для защиты глаз и предотвращения неприятных случаев.

Боевые правила: огнестрельное и холодное оружие

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

В игре используется огнестрельное и холодное оружие; огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное — деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными.

Используется два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие должно быть представлено нерфами, любые модели допускаются. Холодное оружие включает ножи и кинжалы, которые могут быть деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными. Общее количество оружия и боеприпасов строго ограничено, и наличие оружия у персонажей на старте игры согласовывается с мастерами.

Система ранений

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Легкие и тяжелые ранения; три тяжелых ранения означают смерть персонажа.

В данной боевой системе нет традиционной хитовой системы. Легкое ранение возникает при попадании пули или касании холодным оружием в конечность. Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Смерть персонажа наступает после трех тяжелых ранений или сочетания из двух тяжелых и двух легких. Лечение характеристик персонажа осуществляется по правилам медицины.

Правила ранений

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары наносятся в разные зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет свои последствия для персонажа.

Существует несколько поражаемых зон, на которые можно нанести урон. Корпус — тяжелое ранение, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) не считаются. При легком ранении персонаж может продолжать игрок, но с ограничениями. Повторные попадания в одну и ту же конечность выводят её из строя, после чего наносится тяжелое ранение. После тяжелого ранения игроку необходима медицинская помощь или он может скончаться.

Дуэли и планирование боевых действий

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли могут быть вызваны, и для боя необходимо учитывать статус противника и свои возможности.

Персонажи могут вызывать друг друга на дуэли, которая должна происходить на улице. Дуэли в помещениях запрещены. При выборе этого пути персонажи должны быть готовы к последствиям: в зависимости от статусов и боевых навыков, дуэль может закончиться быстро, и может вызвать дополнительные осложнения с бывшими противниками.

Статусы персонажей

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Существуют три статуса персонажей: Боец, Фехтовальщик и Мирный, каждый со своим уровнем устойчивости к урону.

Перед началом драки персонажи должны определить свои статусы: Боец, Фехтовальщик и Мирный. Боец может выдержать до трех тяжелых ранений, Фехтовальщик — два, а Мирный — одно. В зависимости от статуса определяется, сколько урона персонаж может выдержать в боевых взаимодействиях, а также как он реагирует на урон. Например, мирный персонаж сразу выбивается из боевой ситуации при одном попадании, тогда как боец имеет запас для маневров.

Оружие в боях

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия требуют использования протектированного оружия и четких правил.

На игру допускается только протектированное холодное и огнестрельное оружие. Каждый вид оружия имеет свои правила обращения – удары должны быть акцентированными и безопасными, с минимизацией риска травм. Удары с оружием в пленках, концептуальные дуэли и уличные драки под контролем мастеров. Важно следить за безопасностью и эстетикой оружия.

Правила боевых взаимодействий

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Драки запрещены в помещениях, различные статусы определяют силу персонажа.

Во всех боевых взаимодействиях важно учитывать места действия. В помещениях боевые действия запрещены, и нарушение этих правил карается арестом. Каждый персонаж имеет статус: боец, фехтовальщик или мирный. Эти статусы определяют, сколько урона может получить персонаж и сколько сопротивления он может оказать. Перед началом боя стороны должны ознакомиться со статусами друг друга, что влияет на ход боевых взаимодействий.

Ранения в бою

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Разные статусы определяют количество допустимых ранений, попадания в поражаемые зоны.

Каждый персонаж имеет разный болевой порог. Боец может выдержать три тяжелых ранения, фехтовальщик два, мирный только одно. Поражаемая зона также имеет значение: удары в корпус, руки и ноги учитываются, тогда как удары в голову и пах не засчитываются. Попадание в не поражаемую зону приводит к тяжёлому ранению, а при повторном попадании в конечности происходит их «выключение» из игры.

Дуэльный кодекс

7th sea. Расклад Судьбы · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли считаются обычным делом в Водачче. Могут быть до первой крови или до смерти, согласуется заранее.

Дуэли в Водачче разрешены, однако они требуют соблюдения определённых условий и кодекса. Дуэли могут происходить до первой крови или до смерти. Секунданты игроков играют важную роль, помогая согласовать условия и гарантируя присутствие врача. Условия, такие как выбранное оружие и место, обсуждаются и фиксируются. Если один из участников опоздает более чем на 15 минут, считается, что он уклонился от дуэли и потерял лицом. Присутствие распорядителя и свидетелей также обязательно для подтверждения дуэли.